챕터 2. 마티아스
메인 챕터에서 처음으로 상대하는 보스이지만 실상은 발차기를 가르쳐주는 교관 역할. 그리고 가르쳐주는 발차기만 써도 이기는 보스....요즘은 각종 콤보연습상대가 된 듯 합니다.

챕터2. 쪼개진뿔
사실상 제대로 된 첫 보스전으로 어비스스킬을 사용하는 첫 보스이기도 합니다만...초반부 보스라서 난이도는 낮습니다. 마티아스가 별의별 콤보연습 상대였다면 얘는 패팅과 회피연습하기 좋은 상대.

챕터3. 리드데빌
컷신 -> 1차전 -> 2차 기믹전 -> 3차 최종전 순으로 사실상 붉사 보스전의 모든 것을 보여주는 상대. 작정하고 키우지 않는 이상 보통 기본 강화상태로 싸우기 때문에 생각보다 제법 강한 편이지만 그렇다고 못이길 수준도 아니기 때문에 상대하기 재밌는 보스전입니다. 여러모로 붉사 보스전의 기준이 되는 편이라고 생각됩니다.

챕터4. 테네브룸
처음 등장하는 100% 기믹전....잡는방법을 모른다면 상대도 못하지만 알면 그야말로 코 풀면서 잡는 보스전입니다. 아무리 기믹전이라고 하지만 난이도가 너무 낮아서 그냥 이벤트전이라고 해도 될듯...

챕터5. 케아루스
붉사 보스들의 특징, 억까 패턴의 시작을 알리는 보스전. 출시 초기에는 진짜 욕 나오는 난이도였는데 지금은 하향먹고 그럭저럭 맞다이로 잡을 수 있는 수준까지 왔습니다. 첫버전 당시의 케아루스는 잊혀진 장군 보다 더한 상대였다고 느껴집니다. 

챕터5. 까마귀부르는자
중간보스인 케아루스보다 훨씬 약한 챕터 최종보스.....이후의 보스들과 비교하면 나름 인간적인 억까패턴과 피해량으로 적당히 재미나게 즐길 수 있는 보스입니다. 컷신 연출은 좋지만 난이도로는 딱히 인상적이지 않은...안습 보스...

챕터6. 카시우스 모턴
길고 긴 공성전 끝에 등장하는 보스인데 억까 패턴도 없고 정직한 모션 덕에 패링 연습하기 딱 좋은 보스입니다. 기둥들고 후들겨 패는 기믹도 함께 있어서 생각보다 난이도는 낮습니다. 보스전까지 오는게 오히려 더 힘든 특이한 케이스....

챕터7. 루드빅
이놈을 기점으로 보스들이 적극적으로 무빙+회피를 시작합니다. 이 말은 보스와의 공방 수싸움이 보다 복잡해져서 적극적인 패링을 시도해야 한다는 뜻....아니면 영혼의 맞다이를 시전...어려움 기준으로 죽고나서 지정단 사용으로 일어났을때 칼같이 공격이 들어와서 일어나자마자 다시 누울 수 있는 버그성 짙은 특징도 종종 발현되는 놈입니다. 여러모로 짜증나는 보스 중 하나...

챕터7. 묘르딘
의외로 약한(?) 보스...루드빅과 비슷한 패턴을 보이지만 훨씬 느린 속도에 각성 버전도 눈에 잘 들어오는 공격패턴으로 생각보다 회피하기 쉽습니다. 보스 자체보다 오히려 지형지물의 방해가 더 짜증나는 케이스.

챕터7. 외팔이 루드빅
웅카로 상대하는 외팔이 버전 루드빅....클리프 상대 버전보다 쉽습니다. 번개스킬을 좀 더 자주 사용하는데 대부분 단발성 공격이라 회피 후 반격 패턴으로 상대하면 편하게 클리어 가능. 붉사 초반에 웅카 잡기로 신나게 털리는 영상이 한때 유행일 정도로 호구 보스 이미지가 강한 버전....

챕터8. 학살의 창 그레고르
본격적으로 지형지물의 방해가 시작되는 보스전. 보스자체도 적극적으로 공격에 나서는데 지형들도 공격에 한 몫해서 여러모로 음식먹기 까다로운 보스전입니다. 다행인건 1차전만 있어서 빡딜로 밀어붙이는게 가능하다는 점? 

챕터8. 저주받은 기사
어비스기어 효과로 환영소환 공격을 하는 보스인데 후반으로 갈수록 환영공격을 자주 사용해서 아무 생각없이 딜로 맞다이 했다가는 환영에게 뚜디맞고 쓰러질 수 있습니다.  직전의 그레고르랑은 좀 다른 느낌으로 상대해야하는데 그레고르가 숨도 못쉬게 계속 뚜디패는게 편하다면 얘는 환영공격 끝나는 타임에 적당히 패고 빠져서 다음 딜탐을 노리는게 속편한 타입....마찬가지 1페이즈 뿐이고 그레고르와는 다르게 지형지물의 방해도 없습니다. (병사들한테 가까이만 안붙는다면야...)

챕터8. 칼리번 (과거버전)
이벤트 보스라서 져도 스토리 진행에는 아무런 영향도 없지만 그래도 상대해보면 최대한 근접전으로 끌고가는게 편한 보스. 거리가 벌어지면 필살기로 활을 쏘는데 이게 피해량이 무지막지해서 아예 쏠 기회를 안주는게 좋습니다. 사실 이것만 조심하면 앞서 상대한 그레고르나 저주기사같은 챕터8 보스들보다는 쉽습니다. 

챕터8. 바스티어
데미안으로 상대하게 되는 바스티어 대장군님...기본 난이도 진행시 데미안 강공으로 나가는 천상의 창 짤짤이로 공략이 가능하지만 어려움 난이도로 진행 시 왠만큼 강화가 되지 않았다면 천상의 창 짤짤이 딜이 부족해서 결국 붙어서 줘패야하는 상황을 마주해야 합니다. 2페이즈 각성상태의 경우 사방에서 분신 공격들이 추가되는데 장기전을 각오하고 회피 중간중간 천상 창 짤짤이 OR 너한방 나한방 영혼의 맞다이로 상대하면 됩니다. 개인적으로 리드데빌만큼 잼있게 놀았던 보스이기도 합니다.

챕터9. 고옌
대충 싸워주는게 아닐까 싶을 정도로 쉬운(?) 보스....공중에서 내리 꽂는 벼락차기만 조심하면 딱히 위협적인 공격은 별로 없습니다. 사실 챕터8 보스들이 한 난이도 하기 때문에 그걸 뚫고 온 플레이어라면 고옌은 그냥저냥.....

챕터9. 헥세마리
유일한(?) 여성형 보스인데....고옌만큼은 아니지만 그래도 쉬운 편입니다. 생각보다 잘 맞아줘서 지정타 꼽고 약공 콤보 끝에 회전가르기 먹여주는 정석 패턴도 잘 맞아주는 정직한(?) 보스....

챕터9. 투르칸
극의를 깨우친 자 답게 공격 이후 환영격과 비슷하게 잔상이 나와서 추가 공격을 합니다. 움직임이 빠른 건 아니지만 공격스킬은 빠르게 발동되고 딜도 높아서 별도의 공략보다는 순수 실력으로 이겨줘야하는 보스...인데 아마 여기까지 올 정도면 이미 강화도 어느정도 마무리 단계로 들어간 상황인 경우가 많아서 명성에 비해 생각보다 쉽다고 느낄 수도 있습니다. 

챕터9. 두선사
어려우면 어렵다고, 쉽다면 쉽다고도 할 수 있는 요상한 난이도의 보스...제 개인적으로는 유저와의 PVP를 하는 느낌이여서 생각보다 어려웠습니다. 필살기인 마광광살포(?)만 조심하면 되긴 한데.....움직임도 그렇고 여튼 묘한 느낌...오히려 아무 생각없이 대검 강공으로 밀어버리는게 더 쉬울수 있는 케이스입니다.

챕터10. 기계 사마귀
솔직히 얘는 그냥 대검 깡딜+화염속성으로 밀어버려서 (1~3회차 전부다...) 딱히 인상에도 안남았습니다. 속성공격이 있으면 편하구나 정도를 체감했던(?) 보스 정도???

챕터11. 전차들과 드레드노트
일종의 기믹전이긴 한데... 세력퀘 보스인 베럴남작과 비슷하게 요상한 조작감 때문에 빡신 보스들입니다. 그로기 채우고 전차 머리 위로 올라가서 메달린 상태로 찌르면 되는데...섭리힘 안쓰고 순수 점프로 올라가려면 생각보다 빡쎕니다. 제 개인적으로는 이런 조작이 필요한 기믹전이 키마로는 어렵더군요.

챕터11. 골든스타
멋들어지게 생긴 우리의 황금용....사실상 얘도 기믹전입니다. 특수탄환 쏴서 그로기 채우고 땅에 내려오면 그때마다 패주는.....개인적으로는 좀 실망한 보스전이기도 했습니다. 블랙스타 길들이기처럼 등에 타서 지정타 날리는 페이즈도 있었으면 어땠을까 싶은...

챕터11. H.A.L.L
욕 나왔던 보스....근접 공격이 아예 안통하는 보스인지라 고대인 상대한것처럼 활 또는 바람장막으로 싸워야 합니다. 이걸 모르고 원거리 스킬, 화살등을 안챙겼던 1회차때는 진짜 ㅅㅂ ㅅㅂ거리면서 잡았던 기억이 나네요ㅋㅋ 지금은 무한폭활 + 집중사격으로 무엇이든 다 쓸어잡는 방법이 알려졌지만 그때는 정말...후...

챕터12. 칼리번
순간이동과 온갖 화려한 스킬난무로 눈이 즐거운(?) 보스전이지만 왠지 과거버전보다 약한 칼리번....스킬들은 3회차에 봐도 멋지다는 말이 나오지만 (특히 3페이즈 개막패턴) 난이도로 치면 물음표가 붙습니다. 아마도 이미 성능적으로 세팅을 마친 상태에서 최종 챕터를 진행하는 경우가 많다보니 발생하는 일 인듯....

챕터12. 움브라 묘르딘
모든 공격 하나하나에 어비스 스킬이 발동되는 화려함의 극치를 달리는 보스전이지만 너무나도 정직한 공격턴, 방어턴으로 앞선 칼리번보다 쉽습니다. 처음에는 별의별 스킬이 다 쏟아져나와서 당황하지만 회피 후 내 공격턴에 가서 툭툭 치면 치는대로 다 맞아줍니다. 3회차때는 일부러 공격 안하고 보스 공격 구경한다는....

챕터12. 움브라 본체
얘는 그냥 이벤트 몹입니다. 설명 끝.




써보니 메인챕터 보스들이 생각보다 높은 난이도를 가진 보스가 몇 없었네요. 아무래도 스토리 진행상 난이도로 막히면 안되니까 적당히 조절한 듯 합니다.