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2026-11-02 11:45
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상급 던전 배교자의 성 공략 | 입장 조건, 보스별 핵심 패턴배교자의 성 간단 공략 크리테스와 카리타 목차 ↑그림 기호 : B=보스, 사람=유저, 파란 화살표=이동 및 유도 ·추락한 크리테스![]() 추락한 크리테스 공격 예고 부채꼴 3갈래와 직선 공격의 예고 범위 밖으로 이동 ![]() 부채꼴 세 갈래와 직선 공격의 붉은 예고 범위 바깥으로 이동 석상 보내기 석상에 보라 원이 뜨면 석상과 보스 위치 확인 석상을 보스 쪽으로 보내 요구 횟수를 채우면 보스가 잠시 멈춰 공격 기회가 생김 ![]() 석상에 생긴 보라 원 안에서 광휘의 무구로 석상을 보스 방향으로 밀어 적중 창 사용 석상 보라 원에 들어가 보스 쪽을 바라봄 창을 충분히 충전해 석상을 보스 쪽으로 밀기 충전량에 따른 이동 거리와 사용 후 대기시간 확인 ![]() 석상 보라 원 안에서 보스 쪽을 바라보고 창을 충분히 충전해 석상을 보스 방향으로 밀기 방패 사용 석상 보라 원에 들어가 보스 방향 확인 방패 문양의 공격 직전에 특수키로 방어 석상이 보스에 닿을 때까지 반복 ![]() 석상 보라 원에서 공격 직전에 방패로 방어하여 보스 쪽으로 보내며 적중까지 반복 ·무관심한 카리타![]() 무관심한 카리타 점프 신호 점프 표시가 뜨면 게이지가 끝날 때 점프 ![]() 점프 신호의 게이지가 끝나는 시점에 바닥 파동을 뛰어넘기 신념의 균형 가까워지는 흰 구슬과 붉은 구슬의 충돌 방지 구슬이 여러 개면 하나씩 번갈아 처리 ![]() 가까워지는 흰 구슬과 붉은 구슬이 만나지 않게 흰 구슬은 창으로 밀고 붉은 구슬은 방패로 막음 창 : 흰 구슬 흰 구슬 쪽으로 이동해 밀어낼 방향 확인 창을 충전해 흰 구슬을 붉은 구슬에서 멀어지는 방향으로 밀기 충전량에 따라 밀리는 거리가 달라지므로 위치 확인 ![]() 창을 충전해 흰 구슬을 붉은 구슬에서 멀어지는 방향으로 밀어 충돌 방지 방패 : 붉은 구슬 붉은 구슬의 접근 방향 확인 방패 신호에 맞춰 특수키로 붉은 구슬 방어 흰 구슬과의 합류를 막고 연속 방패 신호는 이어서 방어 ![]() 흰 구슬 쪽으로 다가오는 붉은 구슬을 방패 신호와 타격 직전에 맞춰 막고 연속 신호는 반복 방어 해방된 비올렌티아 목차 ↑![]() 해방된 비올렌티아 ·초록 파동과 작은 원발밑의 작은 원은 구석에 남김 초록 원형 공격이 오면 타이밍에 맞춰 점프 파동을 피한 뒤 중앙 원으로 이동 ![]() 추적 작은 원을 구석에 남기고 초록 파동을 점프로 피한 뒤 중앙 원으로 이동 ·창 사용중앙 원에서 보스 쪽을 바라봄 창 신호에 특수키로 돌진해 공격을 끊음 ![]() 중앙 원에서 보스 쪽을 바라본 뒤 창 신호에 특수키로 돌진해 공격 중단 ·방패 사용중앙 원에서 방패 신호 대기 공격 직전에 특수키로 방어 ![]() 중앙 원에서 방패 신호를 기다리고 보스의 타격 직전에 특수키로 방어 ·마지막 인도초록 구슬을 먹고 따라오는 새를 위쪽 노란 빛 기둥으로 유도 ![]() 초록 구슬을 먹고 따라오는 새를 위쪽 노란 빛기둥으로 유도 ·주의사항피격 시 자상이 쌓일 수 있음 빛 구슬을 챙기고 작은 원은 중앙에 남기지 않음 종말에 물든 비올렌티아 목차 ↑![]() 종말에 물든 비올렌티아 ·등장 조건성 바깥 구역의 네임드를 남긴 채 안쪽 구역으로 가면 등장 매칭 모드는 외성 네임드 전원 처치 후에만 내성 진입 가능 ·외면보스를 등지고 검은 바닥과 대각선 공격 회피 외면 3회에 대응 ![]() 보스를 등지고 검은 바닥과 대각선 공격 예고를 피하며 외면 3회 대응 ·도래한 멸망제한 원 안에서 30초 동안 공격 회피 카운트는 솔로 3, 파티 합계 12로 시작하며 각 유저 3회 피격 시 구속 피격 시 카운트 감소, 무구 대응 성공으로 카운트 회복 불가 종료 시 카운트 1 이상 유지하면 공격 기회 생성 패턴 실패 후 전체 공격은 퀵스탠딩으로 회피 불가 ![]() 원 안에서 30초 동안 공격을 피하며 카운트 1 이상 유지 무구 성공으로 피격 카운트가 회복되지는 않음 ·창 사용원형 및 대각선 파동의 붉은 예고를 보고 점프 창 문양이 뜨면 보스 쪽을 바라보고 특수키 사용 창 신호와 파동이 겹치면 점프 먼저 ![]() 창 표식과 붉은 파동이 겹치면 먼저 점프한 뒤 보스를 바라보고 창 신호에 특수키 사용 ·방패 사용까마귀와 대각선 공격의 예고 범위 회피 붉은 파동은 점프, 방패 문양의 공격은 타격 직전 방어 마지막에 좁아지는 원은 선을 점프로 넘으며 카운트 유지 ![]() 붉은 파동은 점프하고 방패 표식 공격은 타격 직전에 방어하며 마지막 좁아지는 원의 선도 점프로 통과 ·처치 제한완전한 해방 100% 전에 처치 실패하면 성 바깥 구역의 보스를 모두 처치해야 진행 가능 거짓의 베리디쿠스 목차 ↑![]() 거짓의 베리디쿠스 ·1페이즈 : 광휘의 군세공격 예고를 피하고 내 무구 문양에 맞춰 대응 ![]() 창 선택 시 보스를 보고 창 신호에 대응하고 방패 선택 시 표식 공격 직전에 방어 ·2페이즈 : 숫자 장판숫자가 0이 되면 공격 범위와 안전한 자리가 드러남 안전한 위치를 확인하며 다음 숫자로 이동 직선 공격이 지나간 자리도 안전지대가 될 수 있음 ![]() 숫자가 0이 되면 드러난 공격 범위와 빈 공간을 확인하고 안전한 위치를 거쳐 다음 숫자 쪽으로 이동 배치는 개념 예시 ·창 사용창 신호가 뜨면 보스를 바라보고 타이밍에 맞춰 사용 2페이즈는 숫자 장판을 피하며 창 신호 확인 ![]() 숫자 장판 공격을 피한 위치에서 보스를 바라보고 창 신호 타이밍에 맞춰 특수키 사용 ·방패 사용방패 신호가 뜨면 공격 직전에 방어 2페이즈는 고정 원과 내 추적 원을 겹친 뒤 공격 직전에 방패 사용 2페이즈는 숫자 장판과 고리 모양 공격을 피하며 신호 대기 ![]() 2페이즈는 고정 원에 내 추적 원을 겹친 뒤 방패 표식 공격 직전에 방어하며 숫자 장판과 고리 공격도 회피 ·초록 안전지대표시된 무구 대응 횟수를 채운 뒤 초록 안전지대 생성 여부 확인 초록 안전지대 안으로 이동해 공격 기회를 기다림 ![]() 무구 대응 2회가 요구되는 경우의 예시, 실제 요구 횟수는 화면 표시 확인
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