본 발제는 주장이 아닌 논의를 목적으로 합니다.
현 길드전 룰의 공평성에 대해서는 불만이 없으실 것으로 사료됩니다.
발제자 또한 공평성에는 문제가 없다고 생각합니다만, 한가지
부담이 되는 사실이 있어 본 글을 작성합니다.

요지는 철연의 소비에 대하여 입니다.
한국 서버는 철연이 높은 가격에 책정되어 있습니다.
그럼에도 불구하고 많은 분들이 길드전에서 철연을 강제당합니다.

철연을 사용할 수 밖에 없는 이유는 두가지일텐데,
첫째, 매우 높은 확률로 퇴각함으로써 퇴크리 성공율 상승.
둘째, 돌격 총격의 연성으로 인한 철종의 무효화.

이로인해 철연이 곧 승리와 직결되는 요인으로 작용하여
하루 평균 20개 이상 소비하는 분들이 많을 겁니다.

문제는 철연이 고가의 소비템이라는 점에 있습니다.
또한 구하기도 쉽지 않아서 공급보다 수요가 많습니다.

한섭은 프리롤 성향이 강하여 전투에 제한이 없으므로 재미있습니다만,
이런 점에 있어서는 일섭의 확고부동한 모의전 규칙이 부러울 때가 있습니다.
일섭은 철연과 스킬 연성 등을 금지하여 적절한 벨런스를 유지합니다.

다만 발제자는 일섭처럼 지나친 벨런스 중시는 한섭 성향에 맞지 않는다고 생각합니다.
그럼에도 불구하고 철연 만큼은, 벨런스 때문이 아니라 길드전에 참여하는 모든 유저의
과소비를 줄이기 위해서, 금지에 대한 논의가 필요하지 않은가 판단했습니다.

하루 20개를 소비하고 한달 꼬박 게임을 즐기면 70~100억 두캇의 손실입니다.
하루 40개까지 활용하시는 분들은, 계정비 3만원을 지불하는 것과 다름이 없습니다.



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하지만 철연만 금지하기에는 상당한 문제가 있습니다.
돌격 총격의 연성으로 인한 철종의 무효화라는 근본적인 문제가 해결되지 않습니다.
그렇다고 철연 돌격 총격 이 세가지를 모두 금지하자니, 자유도가 떨어집니다.

따라서 발제자의 제안은 총 네가지(1. 2. 3. 4.) 입니다. 

1. 백병 돌입시 철연 사용 1회로 제한 / 연성 돌격과 총격 사용 제한 없음
이는 철연의 무분별한 남용을 막으면서 최대한의 자유도를 보장합니다.
모두가 공통적으로 제한되기 때문에 벨런스는 유지되고 철연 소모량은 낮아집니다.
다만 백병에 집중 투자한 유저가 유리할 확률이 상승합니다. 끝까지 물고 늘어질 수 있습니다.

2.백병 돌입시 철연 사용 1회로 제한 / 연성 돌격과 총격 사용 3회로 제한
1번과 유사하지만, 백병 투자에 대한 유불리를 어느정도 해소하는 대안입니다.
가장 합리적이지만, 카운트를 3회까지 기억해야 한다는 단점이 있습니다.
의외로 수 싸움 때문에 재미있지도 않을까 생각해보기도 합니다.

3. 백병 돌입시 철연 금지 / 연성 돌격 금지 / 연성 총격 허용
철연과 연성 돌격을 제한합니다. 백병시 연성 총격만 사용할 수 있기 때문에
상대 유저를 붙잡고 늘어지는 것은 가능합니다. 다만 돌격이 금지이므로
선원 손실은 낮아짐으로써, 어느정도 벨런스가 기대됩니다.
무엇보다 머리아프게 카운트를 기억할 필요가 없습니다.

4. 백병 돌입시 철연 금지 / 연성 돌격 금지 / 연성 총격 사용 3회로 제한
2번과 유사하지만 철연 소비를 아예 억제하고 백병 투자에 대한 유불리를
완전히 해소합니다. 다만 백병이 집중 투자하신 분들은 다소 아쉬울 수 있습니다.



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여기까지가 건의 사항입니다.
발제자는 2번과 3번중 하나가 좋지 않을까 생각합니다.

물론 이대로가 좋다는 분들도 있을 겁니다.
그러나, 룰을 한번 재대로 지정하면 벨런스는 어느정도 유지하면서
모두의 과소비를 억제할 수 있다는 점을 상기해주시기 바랍니다.

길드전에 참여하시는 분들의 고견을 듣고 싶습니다. 감사합니다.