[건의] 대항해시대 온라인 속성 시스템으로 인한 결투·갑판전 밸런스 문제

1. 현재 속성 시스템의 가장 큰 문제점

현재 대항해시대 온라인은 속성 상성에 따른 전투 격차가 지나치게 커서, 동일 장비·동일 세팅·동일 실력이어도 속성 상성 하나만으로 승패가 결정되는 구조가 되었습니다.

체감상 상성에 따른 격차는 최대 4배 가까이 벌어지며, 갑판전에서는 공 600·방 800대의 장비를 착용해도 상성에 불리하면 1랭크 오의 한 방에 사망할 정도입니다. 일반 오의뿐 아니라 1랭크부터 사용할 수 있는 오리지널 오의(조합 테크)에서도 이러한 문제가 발생합니다.

이는 단순히 장비가 좋거나 나쁜 수준의 차이가 아닙니다. 자신보다 장비가 훨씬 좋지 않은 상대에게도 속성 상성 때문에 극복하기 어려운 격차가 발생합니다.


2. 속성 강화에도 불리한 패널티가 존재함

속성 강화 시스템 역시 문제가 있습니다.

예를 들어 바람 속성 유저가 모든 부위의 속성을 15강까지 강화하면, 상성상 우위인 땅 속성 유저에게는 더 큰 피해를 줄 수 있습니다. 하지만 반대로 상성상 불리한 불 속성 유저에게도 더 큰 피해를 받게 됩니다.

즉, 속성 강화에 투자할수록 유리한 상대에게는 강해지지만, 불리한 상대에게는 오히려 더 취약해질 수 있습니다.

강화에 투자했음에도 대인전에서는 그 투자가 패널티로 돌아올 수 있다는 점은 합리적인 구조인지 검토할 필요가 있습니다.


3. 이로 인해 사라지는 결투와 갑판전의 재미

기존 갑판전에도 퀵·파워·페인트 테크닉 간 상성이 존재했습니다. 하지만 이는 전투 중 상대의 테크닉을 파악하고, 실시간으로 대응하며, 순수한 실력과 피지컬로 극복하는 방식이었습니다.

반면 속성은 한 번 정하면 변경하기 어렵고, 장기간 같은 속성을 강화하며 사용하는 구조입니다. 따라서 전투가 시작되기도 전에 상대의 속성만으로 유불리가 결정됩니다.

그 결과 다음과 같은 문제가 발생합니다.

  • 상대의 속성이 불리하면 아예 결투나 갑판전을 시도하지 않게 됩니다.

  • 실력과 장비가 우월해도 속성 상성 하나 때문에 승리를 기대하기 어렵습니다.

  • 속성 우위로 이기는 유저도, 속성 열세로 지는 유저도 전투 자체의 재미를 느끼기 어렵습니다.

  • 과거 마을 결투와 간간이 열리던 육상 결투 대회도 사실상 사라졌습니다.

결국 갑판전이 실력으로 승부하는 콘텐츠가 아니라, 서로의 속성을 확인하고 싸울지 말지를 결정하는 콘텐츠가 되어버렸습니다.


4. 개발사에 바라는 개선 방향

운영진으로부터는 먼저 개발사가 문제의 심각성에 공감할 수 있어야 하며, 그 이후 합리적인 개선 방안과 근거를 제시해야 한다는 답변을 받았습니다.

예를 들어 NPC 전투에서 속성의 영향력을 100%라고 가정한다면, 대인전에서는 이를 20% 정도만 반영하는 방안을 생각해 볼 수 있습니다. 다만 20%가 적절한 수치인지는 실제 피해량과 전투 데이터를 바탕으로 검토할 필요가 있습니다.

핵심은 속성 시스템 자체를 없애자는 것이 아닙니다. MMORPG에서 장비와 스킬 랭크, 실력에 따른 격차는 자연스러운 요소입니다. 하지만 속성이 다르다는 이유 하나만으로 전투 시작 전부터 극복하기 어려운 격차가 발생하는 현재 구조는 개선이 필요하다고 생각합니다.


5. 다른 유저들의 의견을 듣고 싶습니다

과거에도 갑판전과 결투, 육상 콘텐츠에 대한 이해도가 높은 유저들이 이 문제를 건의한 적이 있습니다. 당시에는 넷마블 운영 시절이었던 것으로 기억하며, 이번에 다시 유저들의 의견을 모으고자 합니다.

물론 현재는 소수의 유저만 즐기는 콘텐츠이고, 이미 인기가 많이 줄어든 콘텐츠를 왜 개선해야 하느냐고 생각하실 수도 있습니다.

하지만 대항해시대 온라인이라는 게임의 특성상, 소수의 콘텐츠라도 오랫동안 즐겨온 유저들의 의견을 충분히 검토할 가치가 있다고 생각합니다.

현재 갑판전과 결투를 즐기며 문제를 체감하는 유저들은 단순히 속성 때문에 지는 것이 싫은 것만이 아닙니다. 속성 우위만으로 이기는 것 역시 재미없다고 느끼고 있습니다. 결국 속성 시스템으로 인해 전투 자체의 재미가 사라졌다는 것이 가장 큰 문제입니다.


궁금한 점은 두 가지입니다.

  1. 현재 속성 상성에 따른 대인전 격차가 지나치게 크다는 문제에 공감하시는지 궁금합니다.

  2. 개발사가 문제를 인정하고 개선할 수 있도록, 대인전에서 속성의 영향력을 낮추는 등 현실적이고 합리적인 개선 방안에는 어떤 것들이 있을까요?

긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 갑판전과 결투를 즐겨온 유저분들의 다양한 의견을 듣고 싶습니다.