크플이 해준거 그러므로 발번역보다 못한번역



디아블로 III 패치 1.0.4은 모든 1.0.4 클래스 변경 사항을 검토하려면 여기를 클릭하십시오. 일반



  • 새로운 시스템 추가 : 파라곤 수준을
    • 플레이어가 레벨 60에 도달 한 후 괴물을 죽이고 전투 도전 무늬를 (일격, 학살 등을 죽이는) 완료하면 파라곤 수준으로 보너스 경험을 시작합니다
    • 100 파라곤 수준이 있습니다
    • 모든 파라곤 수준은 당신을 보상합니다
      • 이러한 강인함, 민첩성, 지능, 그리고 일반 수준에서 얻을하려는 것과 비슷한 양의 활력과 같은 핵심 통계
      • 3 % 매직 찾기 및 3 % 골드 찾기
    • 또한, 독특한 테두리는 모든 열 수준 이후에 취득하는 프레임으로, 당신 파라곤의 진행을 나타냅니다 할 수있는 게임 내 파티 프레임에서 문자 초상화를 둘러싸고합니다. 일반 레벨이 표시됩니다 때마다 파라곤 수준이 다른 플레이어에게 표시됩니다.
  • 수동적 삶의 재생 (특히 관심, 좀비 개, 그리고 Gargantuans)와 애완 동물의 생활 재생은 크게 레벨 30-60로 증가했다이
  • Nephalem의 용맹은 이제 매직 찾기 15% 보너스 스택 당 체험뿐만 아니라, +15 % 부여 및 골드 찾기
  • 매직 찾기는 이제 (Nephalem의 용맹 보너스는 여전히이 뚜껑 넘어 쌓아합니다) 300 %를 한도됩니다
  • 더 이상 멀티 플레이어 게임에 모든 선수들 평균되지 않습니다 매직 찾기
  • 플레이어는 이제 사운드 옵션에서 음악을 비활성화하거나 활성화 할 수 있습니다
  • 사운드 출력과 스피커 설정 등의 추가 사운드 옵션이 추가되었습니다
  • 플레이어가 처음으로 악몽, 지옥, 또는 인페르노 난이도를 입력 할 때 "선택 모드"에 대한 새로운 튜토리얼가 표시됩니다
업적의 버그 수정

  • 전장 보고서 서기 지금 법 III에 놓을 수로 달성 "스파이"는 이제 완료 할 수
  • 성취 "A 고유 콜렉션은"지금 완료 할 수 있습니다 (자세한 내용은 괴물 섹션의 버그 수정 참조)
  • 달성 "머나 먼 아프리카에서 죽음"에 대한 "죽 디아블로 '기준은 삭제되었습니다
옥션 하우스
  • 경매는 이제 너무 오래가 활성 입찰가가 설정되지 않은 것으로, 어떤 시점에서 취소 될 수 있습니다
  • 검색 당 허용 "기본 통계"의 개수는 3에서 6으로 증가
  • 장비 검색에 대해 "최소 값"필드에 허용 자리 수는 3에서 5로 증가
  • "최소 피해 '검색 합계로"에 관한 손해 "로 대체되었습니다
    • 보너스 피해에 관한 손해과 같이 계산됩니다 : (최소 피해 + 최대 피해) / 2
    • 예를 들어, 12 보너스 손상을 검색하는 것은 10-14 피해, 12의 최소 손상, 또는 24 최대 손상이있는 항목을 찾을 수 있습니다
  • 장비를 검색 할 때 슬롯 보석에서 온 합계 증가는 더 이상 고려하지 않습니다
  • 갑옷, DPS, 주식 매점, 및 시간 왼쪽 열은 검색 탭에서 현재 sortable 있습니다
  • 목록 당 금의 최대 스택 크기는 100,000에서 1,000,000로 증가되었습니다
  • 다음과 같은 메시지가 아이템 구매 화면에 추가되었습니다 : "항목 속성과 값으로 인해 게임 밸런스에 시간이 지남에 따라 변경 될 수 있습니다"
  • 설명 텍스트는 여러 가지 오류 메시지에 대한 추가 또는 향상되었습니다
UI 개선
  • 툴팁은 완료 탭에서 항목에 추가되었습니다
  • 툴팁은 상품에 추가되었습니다
  • 항목 비교 툴팁이 추천 항목 페이지에 추가되었습니다
  • 미 판매 및 취소 경매의 목록 가격은 현재 완료 탭에 표시됩니다
  • 플레이어의 항목이 구입되었을 때 경매 탭을 완료 탭이 새로 고쳐집니다
버그 수정
  • 옥션 하우스 검색 필터는 이제 대소 문자를 구분 더 이상
  • 플레이어는 이제 전설적인 항목에 대한 통계를 검색 할 수 있습니다
  • "공격 속도"지금 화살통에 대한 검색 접사입니다
  • "암살에 눈먼 확률은"지금은 부적에 대한 검색 접사입니다
  • 레벨 범위를 지정할 때 "감소 수준 요구 사항"와 항목은 접사가 올바르게 검색 결과에 나타납니다
  • 검색 올바르게 필터 결과는 '성령의 당 생활을 보내는 "에 대한 일련의 최소 및 최대 값에 따라합니다
  • mojos를 검색 할 때 마녀 의사의 시체 거미 보너스가 이제 표시됩니다
  • 플레이어가 장착 된 두 손 원거리 무기이있는 경우에도 추천 항목 페이지는 이제 악마 사냥꾼에 대한 화살통을 표시합니다
BATTLE.NET
  • 플레이어의 이름 (이 아니라 "보고"하위 메뉴에 숨겨져있는 것보다)을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 할 때 "스팸 신고"옵션은 메인 메뉴에서 사용할 수 있습니다
  • "스팸 메일 신고 '옵션을 사용하여 채팅 스팸의 또 다른 플레이어를보고 로그인 세션 기간 동안 지금 일시적으로 음소거 저 선수 것이다
  • 친구 목록에서 "스팸 차단"옵션을 사용하여 친구 요청 스팸 메일에 대해 다른 플레이어를 신고 또한 현재 자동으로 플레이어의 친구 요청을 거부합니다
  • 빠른 가입 창은 향상되었습니다
  • 글로벌 플레이 (및 제한)에 대한 자세한 내용은 계정 탭에 추가되었습니다
  • 게임은 지금 현재에 로그인되어 지역 선수 로그인 및 캐릭터 선택 화면에 모두 표시됩니다
잡담
  • 업적 토스트를 클릭하면 이제 성취에 대한 자세한 정보를 제공합니다
  • 공개 채팅 메뉴가 플레이어가 이미 가입 한 어떤 채널을 나타냅니다
  • / 사람 및 / 초대 명령어는 현재 모든 채널에서 사용할 수 있습니다
  • "DND"와 "AFK"태그에 추가 된 "당신은 지금 바빠"및 상태 메시지 (각각) "당신은 떠나 이제"
  • 플레이어의 이름에서 Shift-왼쪽 클릭 이제 다음과 같은 정보를 표시합니다 : [이름] : [레벨] [모드] [클래스] - [법 (어려움)] (예 : "[사탕] : 레벨 45 하드 코어 바바리안 - 법 I (악몽) ")
  • 채널 채팅 및 파티 메시지 서식이 업데이트되었습니다
버그 수정
  • 플레이어가 높은 대기 기간 동안 문자 사이의 전환시 일반 금 경매 하우스에서 항목이 하드 코어 골드 경매 하우스에 표시 버그가 해결
  • 공개 게임에 가입 할 때 채팅 명령어 / P 및 / 자 이제 제대로 작동
  • 보다 더 많은 소켓을 포함 가짜 항목에 대한 링크를 클릭 할 때 발생할 수있는 충돌을 해결하는 것은 가능합니다
보스
  • 보스 전투가 완료되면, 선수는 항상 다음과 같은 작업을 수행 할 수 있도록 보스 룸은 표준화되었습니다 :
    • 방을 떠날 타운 포탈을 사용하여
    • 뿐만 아니라 타운 포탈을 통해 다시 방을 다시 입력 객실의 입구 포털
Maghda
  • 능력을
    • 곤충 떼
      • 발사체는 이제 느려 할 수 있습니다
Ghom
  • 능력을
    • 숨 공격
      • 애완 동물과 관심은 이제 만 숨 공격에서 10 %의 피해를한다
    • 가스 구름
      • Ghom이 가스 구름을 소재로 급부상 속도는 약 20 % 감소되었습니다
      • Ghom의 가스 클라우드 공격의 재사용 대기 시간이 10-13초에 6-10초에서 증가되었습니다
      • 애완 동물과 관심은 이제 만 가스 구름에서 5 % 피해를한다
    • 버그 수정
      • 특정 운동 능력 Ghom의 가스 구름에 내성을 부여했다 문제를 해결 주조 경우 구름 내부의 동안 (그리고 플레이어는 구름의 영향 영역 떠난 적이없는 경우)을
Cydaea
  • 버그 수정
    • 플레이어는 더 이상 기간 동안 나타나는 체인 우회 할 수 없습니다 "타락의 심장을 : 딸 죽이고"이벤트를
Azmodan
  • 능력을
    • 소방 공
      • 발사체는 이제 느려 할 수 있습니다
Izual
  • 버그 수정
    • Izual의 컷 장면을 건너 뛰는 것은 더 이상 플레이어가 얼음 장벽 뒤에 덫이되고 원인이 없어야합니다
    • Izual의 요금 공격이 손상하지 않았을있는 버그를 해결
    • Izual의 요금 공격은 두 번 선수를 손상 할 수있는 버그를 해결
    • Izual 희귀 상황에서 30 %의 건강에 때를 피해에 면역이 될 수있는 버그를 해결
Rakanoth
  • 버그 수정
    • 인페르노 난이도에 성나게 때 Rakanoth 지금은 군중 제어 효과에 면역이 제대로
디아블로
  • 버그 수정
    • 절개 장면이 생략되어있는 경우 디아블로의 뼈 케이지 debuff가 올바르게 위상 전환하는 동안 플레이어에서 제거됩니다
    • 디아블로으로 파악하면서 위상 전환을 실행하면 플레이어와 디아블로 모두 일시적으로 투명하게 할 원인이 될 수있는 문제를 해결
    • 세븐 양면 공격은 적절한 시간에 캐스팅 된 경우 플레이어의 그림자 클론을 소환하지 않는 디아블로의 원인이되는 문제가 해결되었습니다
CRAFTING
  • 복구 탭은 대장장이에 추가되었습니다
버그 수정
  • 자수정과 에메랄드를위한 보석 결합 디자인은 더 이상 오타가 포함되어서는 안됩니다
소식을
  • 플레이어가 단일 플레이어 게임에서 활성화가 마지막 관심은 이제 멀티 플레이어 게임을 그만두고 자동으로 복원됩니다
  • 관심 대화 상자의 빈도가 감소되었습니다
항목
  • 모든 수준의 60-62 피해 접사가 최소 및 최대 최고급 피해 값이 증가 있었나요
    • 레벨 63 제품은 여전히​​ 게임에서 가장 높은 잠재적 인 손상 값을 롤백되지만, 전처럼 수준의 60-62 항목 및 레벨 63 제품의 손상 차이는 같은 극적인되지 않습니다
    • 참고 :이 패치는 1.0.4 이후에 만들거나 떨어 뜨 항목에 영향을 미칠 것입니다
  • 두 손으로 근접 무기가 더 가능한 한 :
    • 두 손으로 근접 무기가 그들의 핵심 통계에 대한 자신의 접사뿐만 아니라 높은 피해 값 (같은 한 손으로 근접 무기에 비해)를 롤백 할 수 있습니다
      • 코어 스탯 값은 약 70 % 증가 된
      • 참고 :이 두 손 원거리 무기에는 영향을 미치지 않습니다
    • 양손 근접 무기에 대한 추가 접사 변경은 다음과 같습니다 :
      • + Crit 피해, 조회에 생활, 각 죽인 후에 생활, 그리고 생활 값이 지금 2백퍼센트까지 롤백 할 수 있습니다 나구
      • 참고 :이 두 손 원거리 무기에는 영향을 미치지 않습니다
    • 참고 : 이러한 변경 사항은 패치 1.0.4 이후에 만들거나 떨어 뜨 항목에 영향을 미칠 것입니다
  • 모든 반동 항목 (mojos, 오브, 화살통, 방패) 지금 갑옷과 무기 같은 범위에 강인함, 민첩성, 지능, 그리고 활력을 롤백 할 수 있습니다
    • 참고 : 패치 1.0.4 이후에 만들거나 하락이에만 영향을줍니다 반동 항목
  • 오프 손은 이제 감소 수준 요구 사항을 롤백 할 수 있습니다
  • 화살통에 드롭 율이 감소되었습니다
  • + MaxFury와 + MaxSpirit가 더 이상 원거리 무기에 굴러되지 않습니다
  • 그들이 모두 최대 블록의 동일한 금액을 제공 있도록 59 이상의 항목 수준의 방패에 대한 최대 블록 금액은 변경되었습니다
  • 수리 비용은 53과 63 사이의 항목 수준 25 %에 의해 감소​​ 된
  • 무기가 (흰색 또는 회색 아이템) 공통 품질이 가능성이 더 높습니다하지만 무기 랙은 100 % 자신의 무기를 드롭 속도를 복원 한 한
  • Destructible 객체는 다시 항목을 드롭 할 수있는 기회가
  • 보석, 포션의 텍스트 색상, 땅에 떨어 crafting 페이지와 tomes이 파란색 빛에 흰색에서 변경되었습니다
  • 보석의 최대 스택 크기는 30에서 100로 증가되었습니다
  • 보석 드롭 사운드 효과는 더욱 눈에 띄는 것입니다
전설의 항목
  • 중요한 변경 사항은 전설적인 항목에 변경되었습니다 :
    • 사용자 지정 proc 효과는 50여 전설적인 항목에 추가 항목 상여를 설정 한
    • 모든 전설 항목이 현재 자신의 DPS가 가능한 것을 보장하기 위해 다음과 같은 접사 중 하나 이상을 해결해 드릴 것입니다 : + 엘리멘탈 손상, + 공격 속도, + 치명타 피해, + %의 피해를, 소켓이 있습니다
    • 전설적인 항목에 부착 값은 더 이상 강등되지 않습니다 지금 최대 잠재력에 해결해 드릴 것입니다
    • 많은 낮은 수준의 전설적인 항목이 부착 개수는 6으로 증가했다 한
    • 이전 디아블로 게임의 고유에 따라 전설적인 항목은 조상들의 통계가 더 반사하기 위해 튜닝 패스를받은
    • 아래 50 항목 레벨이야 드롭 할 수있는 전설적인 항목에 대한 기회가 증가되었습니다
    • 항목 레벨 63 전설 항목은 게임에 추가되었습니다
    • 전설의 집합 :
      • 모든 항목 레벨 61 세트 조각이 항목 레벨 63 (반지와 부적 제외)로 증가, 그들의 기본 항목은 후반 인페르노 하순 지옥 / 초 인페르노에서 변경했다되었습니다
      • 클래스 별 세트는 현재 집합의 모든 항목에 클래스의 핵심 합계가 보장
    • 생물을 소환 :
      • 전설적인 항목 procs에 의해 소환 생물은 이제 장착 된 항목과 플레이어 또는 추종자을 따라야합니다
      • 전설적인 항목 procs에 의해 소환 생물은 이제 관심과 유사한 전투 의식이 있어야합니다
      • 전설적인 항목 procs에 의해 소환 생물은 이제 전설 아이템 수준에 따라 수준을 결정해야합니다
  • 이러한 변경 사항은 패치 1.0.4 이후에 떨어 뜨리거나 생성 된 새로운 전설 항목에 적용된다는 점에 유의하십시오.하락 사전 패치 1.0.4하기 위해 만들어졌습니다 전설의 항목이 변경되지 않습니다 (이 또한 아직 확인되지 않은 항목에 적용). 서로에서 이러한 항목을 구분하기 위해, 새로운 전설 항목은 이전에 1.0.4로 떨어 또는 만든 것과 약간 다른 이름과 모습을 갖게됩니다.
업체
  • 그녀는 사람들이 그쪽으로 다가 건강 포션을 구입 좋아 들었다으로 물총 밀 거래 한 아이는 영구적으로, 숨겨진 캠프​​에 Caldeum 바자에서 최대로 이동했습니다
버그 수정
  • + 공격 속도 접사와 전설적인 항목 (사전 및 사후 1.0.4) 올바르게 작동합니다
  • 테러에 대한 마비로 +의 확률이있는 항목은 이제 대신 "폐허의"의 "엄청난의"접미사가
  • 액세스 할 수없는 위치에 전리품을 중단의 작은 기회가 여러 가슴은 일이 없도록하기 위해 약간 재배치되었습니다
  • 보루에서 발견 된 일반 가슴이 (이 가슴 지금 게임 내내 다른 일반 가슴으로 항목의 같은 클래스를 떨어 뜨리됩니다) 보물 클래스의 너무 낮은에서 항목을 중단 한 유지 버그를 해결
  • 허용 플레이어가 미확인 아이템의 속성을 볼 수있는 고정 버그
괴물
  • 게임에서 괴물이 그들을 죽일하는 데 필요한 노력에 자신의 경험과 전리품 보상보다 비례하게 패스를 가지고
    • 예를 들어, 노출과 고통 스럽다 Stingers는 XP 덜 부여하고 적은 항목을 드롭하지만, Lacuni 전사 교부금 XP를 증가하고 더 많은 항목을 드롭
  • 레벨 61-63 괴물을 수여 체험하는 것은 약 60 % 증가했습니다
  • 일반 몬스터는 이제 이전보다 약 4 배 더 매직 (파란색) 아이템과 희귀 (노란색) 아이템을 드롭한다
  • 협동 게임에서 괴물에 부여 보너스 건강은 모든 문제에 대한 추가 플레이어를 최대 75 %까지 감소되었습니다
    • 일반 : (변경 없음)
    • 악몽 : 85 % → 75%
    • 지옥 : 95 % → 75%
    • 인페르노 : 105 % → 75%
  • 다음과 같이 몬스터의 손상과 건강 놓기 요금은 인페르노에 맞게 변경되었습니다
    • 일반 몬스터는 이제 마법을 떨어 뜨릴 수 크게 증가 기회 (파란색)와 희귀 (노란색) 항목이
    • I 행동
      • 엘리트 몬스터의 건강은 11 %까지 감소
    • 법 II
      • 일반 몬스터의 건강은 4 % 증가
      • 엘리트 몬스터 건강은 8 % 감소
      • 모든 괴물에 의해 수행 전반적으로 손상이 8 % 감소
    • 법 III 및 IV 법
      • 일반 몬스터 건강은 10 % 증가
      • 엘리트 몬스터 건강은 2.5 % 감소
      • 모든 괴물에 의해 수행 전반적으로 피해를 15 % 감소
  • 척추 자르는 사람, 골격 사신, 해골 다니엘, 그리고 스위프트 스컬 아줌마의 손상은 약 37% 감소되었습니다
  • Treasure>의 Sarkoth <Hoarder은 약간 조정 그의 전리품 품질과 건강을 가지고
  • 축축한 지하실에서 퀼 Fiends는 이제 더 추가 금을 떨어 뜨리합니다 (하지만 여전히 다른 퀼 Fiends보다 더 떨어질 것)와 플레이어에서 직면했을 때 제대로 적대적 설정해야합니다
  • 혈액 부족은 괴물 지금까지는 빈도와 짧은 거리를위한 실행해야합니다 원거리
  • 문 일족은 괴물 이제 짧은 거리를 도망해야 원거리
  • Snakeman의 캐스터는 이제 근접 공격을가
  • Snakeman의 캐스터 '전기 버스트 지금은 칠초의 최대 쏟아야 기간이
  • Rockworms 지금 굴 횟수가 줄어들 unburrowing 후, 그리고내는 후에는 더 빨리 unburrow 것입니다한다
  • Succubus 혈액 스타 발사체 이제 느려 할 수 있습니다
  • Brickhouse 괴물 (예 : 악마의 흔들림)은 이제 방어막을 팔과 빈도 성나게하고, 손상의 증가를 얻을하지 않습니다 더 이상해야 분노 동안
  • 소유 괴물은 더 이상 공연은의 부착을 산란 할 수 없습니다
  • 빠른 미라 (배신 저주와 비방) 공연은의 접사와 더 이상 자식 수
  • 애완 동물과 관심은 이제 만 빠른 미라의 독 사망 클라우드에서 10 %의 피해를한다
  • 전염병이 더 이상 공격 애완 동물과 관심을의 Heralds
  • Leoric의 던전의 첫 번째 및 세 번째 수준은 이제 양산 할 수있는 다섯 가지 고유 총을 가지고
  • 50%에서 20 %로 버림의 묘지에 산란 할 수있는 골격 드문 팩의 기회를 감소
  • 악마의 투석기의 외로운 챔피언 샤먼은 더 이상 챔피언으로 간주되지 않습니다
  • 보물 고블린 자식이 Alcarnus로 도로에서 삭제되었습니다
챔피언스 및 Rares
  • 챔피언 및 희귀 몬스터 장시간 전투 후 화나게하고, 더 이상 종사하지 않는 한 후에 전체 건강에 치유되지 않습니다 더 이상 의지
  • 간수는 이제 더 이상 Knockback, 악몽, 또는 소용돌이와 함께 표시 할 수 없습니다
  • 상처를 입힐 수없는 친구들이 가능한 접사로 삭제되었습니다
  • 화재 체인 손상이 20 % 감소되었습니다
  • 두려움이 플레이어에 캐스팅 된 후 악몽 괴물은 이제 육초에 대한 두려움에 플레이어가 면역 할 것
  • , 괴롭혀 냉동과 박격포 괴물은 이제 애완 동물과 관심에 피해 만 10 % 할 것
  • 차폐 괴물은이 지역에 남아있는 마지막 몬스터 인 경우 더 이상 보호되지 않습니다, 그리고 주어진 팩에 하나의 괴물는 한 번에 차폐 할 수 있습니다
  • 마법 마법의 빔의 근원 점은 더 확산 나가 약간 조정되었습니다, 그들의 피해는 약 30 % 감소되었습니다
  • 챔피언 및 희귀 빠졌을 때 미친은 Zoltun Kulle 던전 모두에서 삭제되었습니다
  • 공동 괴물은 이제 더 심화 챔피언 및 희귀 모양을 가지고
버그 수정
  • 박격포 몬스터 발사체는 더 이상 몬스터가 죽었 구역 내에서 목표로되지 않을 것입니다
  • Waller 괴물 플레이어의 상단에 더 이상 자식 벽 수
  • 역병, 마법 마법, 그리고 전기 친구들은 더 이상 독에 저항, 마법, 또는 번개 피해를 (각각)가 없습니다
  • 다크 달 샤먼 챔피언과 Rares가 올바르게 자신의 접사를 보여
  • 다크 달 샤먼의 능력을 주소서 기능은 올바르게 수신 손상의 모든 종류를 감소합니다
  • 압제자 '요금의 공격은 더 이상 두 번 플레이어에게 피해를하지 않습니다
  • 버서커는 이제 챔피언스의 적절한 '파란색 빛 "가
  • Kyr의 말에 챔피언 팩은 Weaponsmith의 이벤트는 "복원 평판은"지금 전리품을 드롭과 경험을 제공합니다
  • 좀비 동안 보물 상자에서 산란하는 일반적이고 챔피언 뼈는 법 I, 성당 수준 4 행사를 습격하는 것은 지금 전리품을 드롭과 경험을 제공합니다
  • Goatman은 불행의 분야에서 이벤트가 올바르게 (대신 한 챔피언의) 챔피언스의 전체 팩을 살았됩니다 매복
  • 공포의 화면은 이제 적어도 하나의 매직 (파란색) 아이템을 드롭하며, 그 클론는 이제 건강 공을 떨어 것이다
  • 항공 Molok은 더 이상 보이지 않는 설정하지 않고 해제 - 타겟팅이 될 수
  • 붓고 Malachor의 손상은 자신의 다른 몬스터 변종의 나머지 부분과 라인에 있어야 표준화 된
  • Sardar의 환상을 죽이는 건에 대해 더 이상 트리거 퀘스트 완료 것이다 "Sardar의 보물 : Sardar을 죽여"; Sardar가 죽임을 때 퀘스트를 올바르게 (이 Sardar가 더 이상 환상가 없기 때문이고, 지금 만 Vampiric과 악몽 접사와 산란됩니다) 완료됩니다
  • 이제 삼위 일체 광전사 전원 조회수을 피하려면 훨씬 쉽게해야합니다
  • 시간의 주문으로 피해가 더 이상 건강 공을 떨어 뜨리고 특정 괴물을 방지하지 않습니다
  • 괴물의 반영의 피해 부착에 의해 살해되어 플레이어는 이제 자신의 시체를 공개 할 수 있으며 다른 플레이어에 의해 부활 할 수
  • 간혹 여러 접사의 능력이 허용 괴물은 힘의 재사용 대기 타이머를 무시하는 것이 고정 버그
  • 하울링 고원 (이 수정 이제 플레이어가 "A 고유 콜렉션"성과를 완료 할 수 있습니다) - 여러 가지 고유 괴물이 법 II에 산란 할 수 없습니다 버그를 해결
퀘스트
  • 플레이어는 이제 악몽, 지옥에서 처음 퀘스트를 완료에 대한 전체 경험과 골드 보상을받을 수 있으며, 인페르노 장애 것이다
  • 플레이어는 더 이상 물에 빠진 항로의 입구를 열어 후 퀘스트 보상을받을 수 없습니다, 대신, 그들이 지금 단계 "죽 개빈에게 도둑"대신 (약간 후 발생)을 완료 한 후 보상을 받게 될 것입니다
버그 수정
  • 퀘스트 선택 창이 항상 가장 최근에 완료 퀘스트 나 퀘스트 단계뿐만 아니라, 그 시점까지 이어지는 모든 재개 단계가 표시됩니다
  • "집단을 뒤에 오는 : Karyna에 대한 토크"지금 자동으로 플레이어에 대한 업데이트됩니다 "집단을 뒤에 오는 : Khazra 직원을 찾습니다"(그들은 아직 Karyna 얘기하지 않은 경우에도) 분실 트럭 현장을 실행하면
    • 이 마차를 클릭하면 플레이어가 퀘스트 보상을받을 수 있는지 확인하는 것입니다
  • 플레이어는 더 이상 퀘스트의 반복 완료시 보상으로 타운 포탈을받을 수 없습니다 "A 산산조각 크라운 : 총장의 제단에서 해골 왕의 왕관을 가지고"지금 금과 경험을 받게 될 것입니다
  • 플레이어는 동안 의식을 중단 할 수없는 : 이벤트를 완료 플레이어를 방지하기 위해 사용하는 "무너져 타워, 학원을 탐험 해"
  • Vendel Armorsmith는 더 이상 이벤트 기간 동안 환경에 "버려진 검집"을 살해 할 수 없습니다
  • 퀘스트 "A 로얄 대상 : 황제의 하칸 II 이야기 '동안 절개 장면을 건너 뛰는 가능한 한 빨리하는 것은 더 이상 업데이트되지 퀘스트 목표를 방지하지 않습니다
  • 퀘스트에 대한 중매 컷 - 오프 포인트는 "희망의 빛"이 약간 조정되었습니다
사용자 인터페이스
  • 스킬 창이 열려있는 동안 드래그 - 앤 - 드롭 선택 모드에서 기술을 할 수있는 능력은 이제 만 사용할 수 있습니다
  • 항목 비교 "보호"값을 계산할 때 저항 값이 지금 고려하고 있습니다
  • 플레이어가 무역 창에서 취소하면, 플레이어의 커서 아래에있는 모든 항목도 취소됩니다
  • 두 선수가 자신의 제공에 어떠한 변화가 무역 창에서 "동의"를 클릭하면 2 초 정도 지연 지금 발생합니다
버그 수정
  • 보석을 장착 한 지상의 항목 위에 마우스 동안 Ctrl 키를 누르고 있으면 더 이상 항목이 unsocketed 나타날되지 않습니다
  • 자신의 마우스 휠이 함수로 바인딩되는 경우 플레이어는 더 이상 "열려있는 모든 창을 닫습니다"게임에서 연결되지 낼 것
MAC
  • 망막 디스플레이는 이제 완전히 지원됩니다
  • 지금 제공하는 맥 화면 가로 세로 비율과 일치하는 게임 해상도
  • 창 및 전체 화면 모드 사이를 전환하면 지금 빠른
  • 플레이어가보다 신속하게 관련 지원 페이지로 이동할 수 있도록 "도움말"메뉴를 추가
  • 플레이어가 자신의 클립 보드에 시스템 정보를 복사 할 수있는 메뉴 항목을 추가
  • Finder에서 다양한 게임 파일과 폴더를 표시하는 방법으로 메뉴 항목을 추가
버그 수정
  • 비디오 옵션에서 기본 해상도 설정을 선택하면 올바르게 해상도를 재설정합니다
  • 창 (전체 화면) 모드에서 올바르게 해상도를 변경하는 동안 해상도 설정을 변경
버그 수정
  • 새로운 지식의 일기를 훔치면 때 레벨 60 자로 더 이상 "+ XP"메시지가 수신되지 않습니다
  • 한 번에 산란하는 희망의 정원에서 여러 인장 실의 기회 (2 단계)을 감소
  • 객실의 보물 상자에 액세스 할 수의 플레이어를 방지 산란하지 거룩한 서재에서 일부 타일을 일으키는 된 버그를 해결