크림슨셋의 재감에 관하여 직접 실험을 해보려고 했는데 

모든 변수요소(스킬이라든지 템이라든지 셋효과등)를 제외하고 해도 딜의 편차가 너무 크더군요.

일단 제가 전에 썼던 글은 제가 착각했던 부분이 있으니 다시 한번 정리해 보려고 합니다.

제일밑에 핵심요약 있으니 계산식 보기가 귀찮으시면 제일 아래로 이동해서 핵심요약만 보세요.

기본적으로 크림슨셋을 입으면 20%의 재감이 적용되고 정복자에 10%의 재감이 적용됩니다.

재감은 큰순서로 적용됩니다.

일단 크림슨셋 20% 일시 재감 20%

머리에 다이아 12.5%  하면 (80*0.125) = 10 해서 총 30% 왜인지는 모르지만 인게임 세부창에는 29.98로 표시됨

그리고 정복자 10% 하면 (70*0.1) = 7 해서 총 37% 역시 인게임 세부창에는 36.99%로 표시됨

이럴경우 전체 딜은 37%가 올라갑니다. (인게임 표시는 표기오류로 생각하겠습니다.)

자 이제 어깨에 8% 재감이 있는 템을 입으면

(63*0.08) = 5.04 해서 총 재감은 42.04%가 됩니다. (인게임 표시는 42.02%로 됩니다.)

재감 8%가 점감되서 5.04%의 딜이 올라갔습니다. 이 표현도 맞지만

어깨 마부전에 37%의 딜업에서 어깨 마부후의 42.04%의 딜업의 차이는 142/137 해서 1.0364

즉 어깨 재감 마부로 올린딜은 3.64% 입니다.

즉 상태창에 보이는 재감 수치만큼 딜이 오르지만 이전 재감과 비교를 해보면 더 딜이 적게 오르는 겁니다.

즉 재감의 점감으로 인한 딜상승률 저하와 이전딜과의 비교로 인한 저하 이 두가지 요소로 실제

효율은 더 낮아지게 되네여.

그럼 여기서 망유에서 재감을 8% 더 올리게 되면 

(57.96*0.08) = 4.6368% 올라갑니다. 총 재감은 46.6768% 입니다.(인게임은 46.66% 라고 나옵니다.)

여기서 망유재감의 딜 효율은 3.264% 정도 입니다.

재감을 8% 올릴때마다 약 0.38%에서 0.4%씩 점감이 되서 떨어집니다.


나 그럼 공속을 알아보죠

20프레임을 기준으로 삼죠 20프로엠은 1초에 3방이니 계산하기가 가장 쉽습니다.

20프레임에서 19프레임으로 한프레임 올라갈 경우 

(60/19) / (60/20) 해서 1.0526 % 딜이 올라갑니다. 이하 계산해보겠습니다.
(60/18) / (60/19) = 1.055555555 해서 5.55555% 딜이 상승
(60/17) / (60/18) = 1.0588 해서 0.588% 딜이 상승

재감은 마이너스로 점감하지만 공속은 올릴수록 딜이 더 상승합니다.

그럼 자감에 대해서 계산하겠습니다.

자감은 사냥스타일이나 사람마다 운용이 틀리니 제가 사용하는 자감으로 계산할께요

전 현재 20프레임이고 71.02%의 자감을 사용하고 초당 5.5의 증오가 회복됩니다. 복수는 당연히 풀로 유지되니 계산은 초당증오 15.5로 계산하겠습니다. (갑옷에 초증회가 1.5 포함된 수치입니다.)

그럼 다발은 증오를 한방에 25 소모하고 20프레임일 경우 1초에 75의 증오를 소모합니다.

{75 - (75 * 0.7102)} - 15.5 = 6.235 즉 초당 6.235의 증오가 소모됩니다.

약 25초면 증오가 오링이 나겠지만 도약을 할 경우 증오소모가 일어나지 않고 증오가 차기 때문에

전혀 문제 없이 사냥이 가능합니다. 신속 버프를 먹어도 1분 정도는 다발을 누르고 있어도 증오가 바닥칠때쯤

신속 버프가 끝납니다. 신속 버프를 먹으면 몹이 잘 죽는다 도약을 많이 한다로 이어지기 때문이죠

자 여기서 프레임을 올려보겠습니다.

19프레임일 경우 1초에 78.947368 의 증오가 소모됩니다.

{78.947368 - (78.947368 * 0.7102)} - 15.5 = 7.378947 의 증오가 소모됩니다.

여기서 이 숫자가 사냥이 불가능하냐 아니냐는 개인마다 틀리지만 제 세팅으로 계산한 거니까

일단 제가 사냥을 할때 증오가 부족하지 않다는 숫자보다는 증오가 더 많이 빠지고 있습니다.

그럼 제가 원하는 초당 증오 소모인 6.235 수준으로 돌릴려면 자감은 얼마나 더 올려야 할까여

계산기로 했을때 약 자감이 72.468 이 되어야 합니다.

{78.947368 - (78.947368 * 0.72468)} - 15.5 = 6.23578 의 증오가 소모되서 이전과 같은 사냥패턴을 유지할 수 있습니다.

물론 공속으로 인한 딜 상승에 의해서 도약을 더 할 경우 변수가 있겠지만 그건 계산할 수 없네요.

하여튼 1프레임을 올리는데 들어가는 자감은 계산기로 계산했을때 약 5%가 필요합니다.

재감 자체가 만곡궁과 크림슨 정복자에서 기본으로 엄청 올라가 있기 때문에 겨우 1.4프로를 올리는데

많은 실질 자감 수치가 필요합니다. 그리고 이 자감도 점감으로 갈수록 더 올려야 합니다.

뭐 정확한 정답을 내릴순 없지만

정리하자면 일단 크림슨에 정복자 어깨랑 망유까지는 기본으로 보죠 망유에서 재감을 맞추기는 힘들지만

망유에 기본적으로  공속이 달려 있기 때문에 기본으로 합시다.

이후 한부위당 8재감당 딜은 2.8에서 점감 0.4씩 떨어집니다.

딜은 공속없는 활 기준으로 공속 한프레임당 딜은 5.3%에서 3%씩 더 오릅니다. 다만 자감 5%가 강제됩니다.

이 자감은 한프레임당 약 1.2%가 더 강제됩니다.

2프레임 올라가면 10% 자감이 아닌 11.2%가 필요합니다.

실질적으로 그냥 망유는 재감 보다는 정피나 광피가 더 좋을거 같구요

공속또한 장갑은 공속 필수 반지는 자감이 부족할 수 있으니 피해옵이 우선 그 다음 공속 만약에 

증오가 너무 부족하면 한부위 공속 한부위 자감하는게 망유에 재감이 있을경우 쌍재감보다 좋고

망유에 재감이 없으면 쌍재감과 비슷하다.

이렇게 볼수 있습니다.

만약에 민첩이 10000 언저리시면 민첩 650이 더 좋다.

자기 총민첩에서 반지민첩을 퍼센트내서 딜효율을 구해보시고 사용하세요.

물론 공속 7% 달린 활일경우 다시 계산해야 합니다.

하지만 전 없거든여

절제없는 민활 만곡이니 여기까지만 계산하겠습니다. ^^

아 일전에 한프레임당 딜이 5프로라고 한건 크림슨이 없던 시절 자감의 한계에 따른 회동 타임에 딜을 모는 방식으로

인한 계산이라 자감이 100% 충당된다는 지금 계산이라 약간 상충되는 부분이 있습니다.

제가 계산한글의 전제는 사냥시 다발은 거의 누르고 있고 증오가 부족하지 않아야 한다.

다만 구슬을 먹거나 도약을 뛰면서 아껴지는 증오는 개인의 패턴에 따라 다르니 자신의 자감을 넣고

계산해보시거나 대충 감으로 하시면 됩니다.

다시 한번 마지막 정리!!

망유나 장갑으로 공속 프레임을 꼭 올리셔야 한다.

반지는 피해가 제일 좋다.

없다면 쌍으로 볼때 공속 자감이 좋다(회동 요르단일 경우, 회동 피해, 요르단 극피(극대)순으로 좋다.)

없다면 쌍재감도 좋다.

민첩이 만 언저리면 쌍 민첩 650이 피해 다음으로 좋다.

이 모든 계산은 공속없는 만곡을 지닌 사람들에게는 적합하고 공속활은 기존 자감수치를 더 올려야 적용이 된다.

입니다. 그럼 이만