|
2014-05-06 10:41
조회: 27,309
추천: 9
뻘팁 디아블로 아이템드랍 결정 방식우선드릴 말씀은 디2떄 방식으로 디3를 유추한 부분이며 주사위 굴림 순서는 다를 수도 있습니다. 또 정확한 부분이 아닐 수 있으니 재미로 봐주세요
디아블로 2 때부터 아이템 드랍방식으로 유추하자면 이하 준다 안준다를 주사위 굴림이란 말로 대체하겠습니다. 기본적으로 주사위 굴림되는 우선순서가 있으며 우선순서되는 주사위 굴림중 안준다가 나오면 다음 순위로 다시 주사위 굴림 되는 방식입니다.
몹을 죽인다 또는 궤짝을 연다
↓
아이템 드랍할지? 말지? 몇개? (준다 안준다로 주사위 굴림 여기서 추가 전리품 발생 관여)
↓
드랍되게 된다면 아이템의 종류가 정해진다 (무기>방어구>악세 순이었던거 같은데 이건 기억이 잘 안나네요 요즘 나오는거 보면 악세가 제일 먼저일지도) 무기 준다가 되면 무기에서 뭘 줄지 다시 주사위 굴림
↓
예로 방어구 준다 결정되면 품질 결정 (세트>전설>레어>매직>노멀>크루드 순으로 주사위 굴림 여기서 매직찬스 관여) 세트 안준다 -> 전설 안준다 -> 레어 준다 (레어 결정) 세트 안준다 -> 전설 준다(전설 결정) 세트 준다(세트 결정) 각각의 확률이 있어 매직찬스 증가된 부분 영향을 받아 품질 결정
↓
아이템의 옵션 결정 (접두 접미 몇개 붙일지 여기서도 매직찬스 관여) 옵션 몇개 붙일지 어느 옵션 붙일지 우선순위에 주사위 굴림
참고로 여기서 매직찬스는 옵션의 갯수를 정할 때 관여함 수치를 정하는건 관여하지 않음
↓
아이템 드랍(유저눈에 보임)
-------------------------------------------------------------------
이처럼 많은 시스템 계산 후 아이템이 유저 눈에 보이게 됩니다. 전설이나 세트템이 미니맵에 먼저 보이는 이유는 품질 정해질시 미니맵에 우선 표시되는 부분으로 유추해봅니다. 이 뻘팁을 보시면 아이템 드랍관련 렉이 생기는 이유도 살짝 납득이 가실겁니다. 이뿐만 아니라 재작재료로 인해 따로 계산되는 부분이 추가된 부분도 한몫하는거 같네요.
클라 자체적으로 균열렉등 많은 문제가 있어 아이템 드랍도 시스템 계산이 늦게되어 아이템 표시가 늦어지는 것 같습니다. |
베르누라