위와 같은 템을 득했을 시 "어떤옵션을 마부 해야 하지?" 고민인 분들을 위해 쉬운 계산과정을 소개해 드립니다.

 

1. 활력1당 늘어나는 피통은 80

2. 생명력 +% 옵션은 아이템에 붙은 옵션 합과 정복자 포인트의 합연산 적용.

3. 계산이 힘들다면 정복자 포인트를 이용하며 두 스탯 비교.

 

생명력+%옵션은 현재 자신 캐릭터 창의 활력 수치에만 기반하여 증가 합니다. 즉, 자신의 활력에서 아이템에 붙은

생명력+%옵션의 총합과 정복자 스탯에서의 생명력%까지 더한 값만큼 퍼센테이지 형식으로 피통은 증가합니다.

 

 당장의 피통이 더 큰쪽을 선택하고 싶다한다면 계산및 방법은 비교적 간단합니다.

 먼저 활력으로 인한 피통 증가 값은,

 해당 활력수치*(1+현재의 생명력%총합/100)*80 의 값을 계산.

 

생명력옵션을 취할때의 피통 증가값은, (해당 아이템은 착용하지 않고 가방에 둡니다)

 

1. 정복자 스탯 3번째 방어탭에서의 생명력 % 수치를 0으로 놓고 피통 측정.

2. 아이템 옵션만큼(위의 방패의경우 18%) 수치를 넣고 피통 측정하여 차이 계산

 

이 값을 위에서 계산한 활력당 증가피통과 값과 비교하여 높은 쪽을 선택하면 되는 겁니다.

정복자60렙 이상이면 생명력15%이상 찍을 수 있으므로 간편하게 비교 할 수 있으며, 정복자400레벨 이상인 분들은

활력 역시 500을 정복자 스탯으로 찍을 수 있어서 쉽게 비교 가능합니다.

 

그러나 이 값은 다른템에서의 생명력% 옵션을 생각하지 않은, '다른템은 고정인 상태에서의 활력과 생명력% 옵션

으로인한 피통증가값' 계산이기 때문에 단순 저 아이템을 마부하여 착용했을시에 효율만 비교 한것입니다.

 

여기서 생각 하여야 될게, 마부하고자 하는 템이 준졸업 이상급 템이거나 한동안 바꾸지 않을 템이라 생각 할 경우

이야기는 달라집니다. 앞으로 내 활력이 높아지거나 낮아지면 활력과 생명력%옵션의 효율이 달라지기 때문입니다.

 

1. 앞으로 곧 교체해야할 부위의 템들을 살펴봅니다.

2. 현재 활력이 붙은 부위에 활력을 삭제하고 다른옵션이 필요하거나(투구,장갑,목걸이,반지,무기 등),

활력이 안붙어 있는데 최종템에는 활력을 붙여야 하는 부위를(가슴, 허리, 다리, 장화, 손목 등) 조사

해보고 앞으로 내 활력이 증가할지 낮아질지 예상을 해봅니다.

3. 앞으로 활력과 생명력+%옵션 늘어날지 줄어들지 계산하여 선택합니다. (대부분이 알고 있는, 활력이

줄어들 예정이라면 활력>생퍼, 활력이 높아질 예정이라면 활력<생퍼 의 효율을 보인다는 선입견은 잘못

되었습니다.)

 

 이것의 계산과정은 의외로 복잡합니다.

 

 최종템의 경우 생명력%가 붙는 부위는 허리띠, 어깨 정도 뿐이고 이마저도 한밤을 쓰거나 어깨에 쿨감과

스킬피해를 같이 붙여야 하는 직업의 경우 생명력+%옵션을 붙일 수 없거나 활력500과 생명력+15% 두옵션 중

하나만 선택 해야 합니다. 또한, 정복자 스탯에서 모저만땅이후 방어도가 아닌 생명력+%를 선택한다면 후에는

정복자 스탯에서 생명력25%를 가져 올 수 있구요.

 

 위 스샷의 방패를 예로 들어 설명하자면 활력 709로 얻을 수 있는 피통은 709*80=56720,

어깨나 허리에서 생명력15%를 하나정도에서만 가져오고 정복자 25%를 찍었거나 찍을 예정이라면 나중에서의

생명력+%수치는 40%

총 활력 709로 얻을 수 있는 피통은 56720에서 생명력+40%옵션으로 인한 증가량인 56720*0.4=22688까지 더한

79408

 

 똑같이 생명력+수치가 40%로 놓고, 방패에서 생명력18%를 취한다면 생명력+58%가 되고

현재 캐릭창의 활력 수치가 4000인데 5000정도 까지 증가시킬 예정이라면 활력5000에서 18%인 활력 900만큼의

효율을 보임. 즉, 증가하는 피통은 900*80=72000

 

활력이 최대수치(750)가 아니고 생명력%는 최대인 18%와 비교를 하였는데도 활력의 경우 피통이 높아진 결과가

나옵니다.

 

 다른 방법으로 오른쪽의 잉걸불도 계산을 해보자면,

활력443으로만 얻는 피통은 443*80=35440, 앞으로의 예상 생명력%수치가 40%정도라면 이로 얻는 피통이 14176

총 49616

 생명력15%로 얻는 피통이 활력443으로 얻는 피통인 약5만의 값보다 좋은 효율을 보이기 위해서는

X * 0.15 * 80 > 49616 (X는 후에 피통증감 후 예상 활력)

X > 4134

 즉, 앞으로 활력이 4134보다 커질 예정이라면 생명력15%옵션이 활력 443보다 피통이 더 증가하는 효과를 보인다

라고 계산이 됩니다.

 

 적다보니 길어져서 두서가 없이 복잡해 졌는데, 지적이나 질문 등은 환영입니다.