일단 무한진노의 정의는 다음과 같이 내립니다.

"전투 중 진노의 지속시간이 쿨다운과 동일하다면 무한진노가 가능하다."

물론 현실은 좀 다른게 전투-전투 사이 막간동안 진노의 시간을 늘리기가 좀 애매합니다. 이건 아래에서 말씀드리죠.



보통 무한진노는 극확을 세팅 후 전투격노 - 난투를 이용합니다.
다단히트 스펠 (소용돌이, 질주)이나 초광역 스킬 (대지강타)로 분노를 소모 및 수급하게 되는데,
현실적으로 생존에 돈을 다 쓰게 되는 우리같은 천민서민들에게는 좀 무리수입니다.

극확 없이도 무한진노가 될까?로부터 출발한 실험정신으로 저질렀습니다.




이론

알다시피 광전사의 진노 - 무한의 용사는 분노가 풀로 차있으면 효과가 없습니다.
따라서 생성, 소모 모두 빠르게 해서 신진대사를 원활히 해야 합니다.



여기서 핵심은 두가지 기술입니다.


- 후려치기 - 다혈질 (추가 분노 6 생성)
타당 분노 12입니다. 이론상 이 기술만 써서 진노지속을 무한히 증가시킬 수 있다고 가정하면, 다음과 같은 견적이 나옵니다. (적개심X, 거대무기X)

 *민공속 1.39 - 볼카토스의 은총 + 진노 (쿨다운 90초) 유지 가능
 *민공속 1.49 - 진노 (쿨다운 120초) 유지가능
 *민공속 1.67 - 진노 무한 유지가능

물론 실제로는 이보다 더 필요합니다. 무빙, 렉 등 딜을 못하는 것도 생각해야하고,
무엇보다 분노를 소모하는데 시간이 걸립니다.

대개 극확이 받쳐주는 경우 난투+소용돌이+질주로 소모와 생성을 동시에 노립니다만,
극확이 안 받쳐주는 천민은 그걸 바랄 여유가 없습니다.

그쪽은 다음 공략을 참고하길 바래요.


하지만 그런 거 없어도 분노 신진대사를 원활히 하는 다음 스킬이 있습니다.


-무기 투척 - 무시무시한 폭탄 (분노를 전부 사용해 광역데미지)
일단 분노당 데미지는 구립니다. 1당 3%, 적개심 안찍으면 300%, 찍어도 360%입니다.
누킹스펠인 만큼 받아들여야 할 단점입니다. 그래도 시간당 분노생성량이 높기 때문에 아예 못쓸정도는 아닙니다.
후려치기 평균 7~8방에 풀 분노가 되니, 제 경우 (공속 1.68)는 초당 평균 84% 무기데미지 범위딜 정도군요.

이 기술의 이점은 단연 한방에 분노를 삭제하는 데 있습니다.
즉 분노소모에 들일 시간을 분노생성에 투자해 진노의 유지시간을 늘리기 좋습니다.





이렇게 하고, 유지가 힘들다면 아래 스킬을 하나씩 순서대로 추가합니다.

-볼카토스의 은총 (진노 쿨 30초 감소)
중요합니다. 쿨감 자체만으로 무한진노에 도움이 되고, 무엇보다 비전투 시간동안 진노 쿨이 빨리 올 수 있게 해줍니다.
정예사냥을 진노에 의존해야 하기에 거의 필수로 찍게 됩니다.
단, 질주를 찍어 전투-전투 사이 텀이 짧을 경우 안 찍어도 될 수도 있습니다.

-적개심 (분노생성량 10%, 분노최대치 20 증가)
가장 성실하게 분노생성량을 늘릴 수 있는 패시브입니다.
그리고 분노최대치도 증가하므로 무기투척에 들이는 시간을 줄이는 효과도 있습니다.
공속 문제로 인해 보스전 중간에 진노가 떨어지는 경우 볼카토스보다 적개심을 먼저 찍어보길 추천합니다.

-무기의 달인 (거대무기 타격시 분노 3 생성)
거대무기 사용자는 준 필수급입니다. 무한진노 디아블로 킬영상도 거대무기 + 난투 조합으로 잡으신 겁니다.
참고로 이 경우 후려치기를 광분으로 스왑할 수 있습니다. (광분 5중첩 기준 민공속 1.59 면 위 가정 하에 90초 유지)

-전투 격노 - 난투 (극대화시 일정확률로 분노 15 추가생성)
액티브 스킬이긴 한데, 로또 분노를 추가할 수 있습니다. 극확이 높을수록 좋은 선택입니다.
패시브 없이 민극확 20%가 넘어간다면 핵심 스킬이 되므로 위에 링크한 극확 무한진노 공략으로 넘어가시길 추천합니다.


대개 패시브 두 칸 정도는 빼기 난감할 테니, 한칸 정도는 위의 패시브 중 하나를 찍어주면 좋습니다.





실전

그냥 앵벌영상을 찍을까 하다가 매우 지루할 것 같아서

흔하디 흔한 액1앵벌 도살자킬만 컷합니다.




참, 영상 시작부 스킬트리에 무기투척 대신 질주가 있는데 이건 잘못 찍은 겁니다.
무기투척 - 무시무시한 폭탄이 맞습니다.

영상 핵심은 진노 지속입니다.

공속이 1.68초, 위에서 말한 이론상의 무한진노가 가능한 시간입니다만,

위에서 말했듯 현실적으로 무빙, 렉, 무기투척 시간 때문에 차이가 있습니다.

하지만 120초를 넘길 정도는 충분히 됩니다. (볼카토스를 찍은건 그 전 네팔렘 중첩때문에...)

만약 적개심을 추가로 찍었더라면 무한 지속도 충분히 가능했을 겁니다.




총평


이 트리를 검증할 겸 위에 영상 찍을 때 액1 앵벌을 돌아봤습니다.

일단 단점은, 필드에서 전투를 못하는 시간 때문에 진노쿨이 걸린다는 겁니다.
제 경우 액1 앵벌코스에서, 일반몹 완전 패스는 평균 약 40초, 일반몹 처리는 10~15초의 진노 비활성 텀이 생기더군요.
사실 극확에 의존하지 않거나 질주를 안 쓰면 어떻게 하기 힘듭니다.

이때 정예를 만나면 조금 괴롭습니다.
다른 건 모르겠는데 광분이 없어서 적생효과가 감소하는 게 좀 우울합니다.
진노가 있을땐 25% 공속증가와 20% 회피가 이를 충분히 상회하지만, 없을 때는 정예속성을 좀 가립니다.

하지만 그 사이 템정리를 한다든지 하면서 진노쿨을 기다리는 방법도 있고,
앵벌중 몰린 일반몹무리를 진노 막바지에 잡는다든지, 감당하는 방법은 여럿 있습니다.


대신 장점은, 이 트리는 전투시간이 길수록 극단적으로 유리해집니다.
공속 25% 극확 10% 회피 20% 이속 20% 상시유지가 주는 이득은 정말 대단합니다.
때문에 보스전에서도 좋고, 단일 정예전만 봐도 매우 좋습니다. 여기서 어려움을 겪는다면 추천하는 트리입니다.






읽느라 고생하셨고 즐거운 사냥되세요!