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2012-08-18 13:04
조회: 2,534
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실험에 따른 디아블로 주사위 시스템하기 외국 포럼의 실험에 따르면 100개의 템이 떨어 졌을 경우
매찬 0% 6옵템:1개 5옵템:3개 4옵템:6개 일반(파템):90개
가 됩니다. 이후, 매찬이 올라갈 때 마다 어느 템이 하나 떨어질 시 각 옵에 대한 주사위 수치 역시 올라 갑니다.
주사위는 위에서 아래로 갑니다.
매찬 100% 6옵템:2% ->실패시 5옵템:6% ->실패시 4옵템:12% ->실패시 일반(파템):80%
매찬 200% 6옵템:4% ->실패시 5옵템:12% ->실패시 4옵템:24% ->실패시 일반(파템):60%
좀더 쉽게 설명하기 위해 비유를 들어 드립니다.
상자안에 100개의 공이 있다 매찬영 씨가 공을 꺼내기 시작하는데, 그상자안에는 6옵공이 1개,5옵공이 3개,4옵공이 6개 들어있다 6옵공:1개 -> 꺼내는데 실패시 5옵공:3개 -> 꺼내는데 실패시 4옵공:6개 -> 꺼내는데 실패시 꽝 90개 중 하나
매찬백 씨가 꺼낼 때는 공의 개수가 2배 씩 증가 했다 6옵공:2개 -> 꺼내는데 실패시 5옵공:6개 -> 꺼내는데 실패시 4옵공:12개 -> 꺼내는데 실패시 꽝 80개 중 하나
각 옵션숫자의 전체 비율은 유지 되면서 레어템의 숫자가 늘어나고, 일반템의 숫자가 줄어 듭니다.
블리자드 공식 홈페이지에 전설템 부터 차례대로 주사위를 굴린다고 했습니다. 레어템 1개 떨어졌을때 그 레어템 안에서 6옵부터 주사위를 굴리는게 아닙니다.
틀린예) 매찬 100% 시 레어템 1개 기준 6옵 20% 매찬 200% 시 6옵 30%
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