성아츄가 없기도 하지만 돌덩이 빠지면 너무 힘들거 같아서 돌덩이 끼고 했습니다 
 재감 레오릭  /  안다머리 둘다 해봤는데  저는  안다쪽이 조금 더 좋은거 같았습니다 

  게이지 구간에서   일반 죽회는  범위가 넓기 때문에  질좋은 잔몹이 있을경우  정예와 같이 때리면 
  상당히 게이지를 잘 먹는데   나이르는 범위가 좁아서   정예를 잡고나서도  
  게이지가 잘 안밀린다는 느낌을 받는 경우가 많았습니다     
  특히 도망가는 정예의 경우 일반 죽회도 그렇지만 나이르는 상대적으로 더 힘들었습니다 

  또 일반죽회에서 피흡으로 정예를 못찍었을때 보다  나이르로 정예를 못찍었을때  
  더 딜이 안들어가는거 같았습니다    ( 나이르하면 진짜 정예 찍기를 잘해야 할거 같습니다 )

  첫신단 뽑기 까지가 고난이고  일반죽회와 같이  첫신단이 속도가 나오면  상당히 기분 나쁘구요
  암튼 첫 신단을 보고  이 버프로 계속 다음 신단까지 운영하고 또 다음 신단을 먹는게  
  기경 운영인데   나이르는  보호막 신단도  유효 신단이기 때문에  더 유리하고  
  도관먹어서 지지면서 정예 잡을때   일반죽회보다 더 빨리 잡고 이동할수 있었습니다   
  신단빨 진짜 많이 타는듯      

  한방한방이 묵직하게 들어가고   어차피 광피는 안터지기에   피해일 유지할 정도만  몹들 있어도 딜을 
  넣을수 있고  특히 보스전은  그냥 죽회에 비해 빠따 치는게 다를 정도로  빨랐습니다    
  
  꼬맹이를 사용하고  피질도 증폭을 사용할수가 없기 때문에  아프긴 하지만  피통 115만 정도로 하는데
  버틸만 합니다    신단 킵도 못했는데  막보가 역병촉수 이런거 나오면 재앙 수준이구요  
  ( 저는 돌덩이 장갑임   성아츄는 모름)
   
  좋은건  복제물 죽는거 신경 안써도 되는게 좋았네요    
   ( 오레크 떴는데  자폭돼지 맵 이라던가..... 막보 형별 순간이동 찍기 등....)  
   
  고렙들만 가능한 세팅으로 알고 있었는데  
  한 4천 정도면 어떻게 비벼 볼만할거 같기도하네요 

 나이르는 독피해를 올려주는 왜 물리죽회 딜이 올라가는지 모르겠고 
 ' 어차피 복제물 쓰지도 않는데  왜  죽회를 스킬칸에 올려놓지?  하고 빼고 했는데 
   딜이 안들어감 ㅎㅎ     다들 죽회를 스킬칸에 올리는 이유가 있었네요 
  대체 뭐가 뭔지 ;;