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2023-07-06 17:29
조회: 2,890
추천: 4
POE로 디아4 억까하는 분이 보이네요.!!장문 주의!! 글이 긴 편이므로 굵게 강조된 부분만 보셔도 됩니다. 제 생각 위주로 적었기 때문에 다른 의견을 가진 분들도 많다고 생각됩니다. 디아블로4 자유 게시판 이지만 POE 내용도 적게 되어 불편하신 분들께 양해를 구합니다. 둘 다 재미있게 하는 유저 입장에서 글 남겨 봅니다. 게임이 재미있고 없고는 호불호의 영역입니다. 누가 뭐라고 할 부분도 아니고 그렇게 해서도 안된다고 생각합니다. 1. 진입장벽 : POE(매우 높음) > 디아블로4(낮음) 우선 poe에 대한 팩트는 배울 게 많고 복잡하기 때문에 초보가 하기에 매우 어렵고, 그래픽 호불호도 많이 갈려서 거의 고인물만 남아 있는 게임이라고 보시면 됩니다. 디렉터가 고인물 유저 중심으로 패치하고 있죠. 예전에 비해서는 편의성이 제법 개선되었지만 게임 자체가 불친절하기 때문에 초보는 여전히 어려울 거 같습니다. 반면에 디아블로4는 기존작에 비해 복잡해졌지만 스킬도 많지 않고 이미 특정 빌드는 거의 다 완성되었기 때문에 그대로 따라가면 어렵지는 않다고 생각되네요. 시즌 업데이트마다 전설 위상이나 밸런스 변화가 꾸준히 있을 거라고 했으니 빌드에 어느 정도 변화가 있거나 새로운 빌드가 추가 될 수는 있겠네요. 패시브 스킬은 초보분들이 가장 처음, 그리고 많은 어려움을 겪는 진입 장벽입니다. # POE 캐릭터 패시브 스킬창 ![]() # POE 아틀라스 패시브 스킬창(엔드 컨텐츠) ![]() 감이 오시나요? 빌드에 따라 패시브 스킬이 많이 달라지고, 아틀라스 패시브 노드 역시 어떤 컨텐츠에 우선순위를 두고 파밍 할 것인가에 따라 확연히 갈립니다. 그리고 파밍 컨텐츠에 따라 효율이 달라서 고인물과 초보간 차이도 심합니다. 간단한 예시를 들었지만 패시브 스킬 외에도 아이템 옵션, 종류, 스킬젬, 보조젬 등이 다양하기 때문에 매우 복잡합니다. POB라는 프로그램을 써서 DPS나 방어적인 측면에서 최고의 효율을 찾아서 인게임에 적용시키는 게임이라고 봐도 무방할 정도입니다. 빌드를 잘 짜는 고인물의 공략을 그대로 따라하면 큰 문제가 없지만 스킬, 아이템, 패시브 트리 중에서 무엇 하나라도 잘못하면 빌드 자체가 돌아가지 않습니다. 농담삼아 POB 시뮬레이터라고 할 정도의 게임입니다. # POB. 스킬, 아이템, 패시브 트리, 설정 등을 자유롭게 변경해서 최적의 DPS나 방어를 뽑을 수 있게 하는 프로그램. ![]() 위에서 언급한 부분 외에도 세세하게 들어가는 것이 많습니다. 그래서 단기간에 초보는 적응하기 힘들고, 최소 6개월은 게임 배운다고 생각하고 꾸준히 해야 할만해 질 겁니다. 2. 아이템 거래 : ?? poe는 거의 모든 재화나 아이템이 거래가 가능합니다. 반면에 디아블로4는 레어등급까지만 거래가 가능하죠. 그리고 poe의 대표적인 거래 방식이 공식 홈페이지에서 거래소를 지원하고, 거래소에서 모든 아이템의 세세한 옵션 검색이 가능합니다. 그렇지만 거래소 하나로 부족해서 "Forbidden Trove"라는 디스코드에서 각종 재화나 아이템 거래를 합니다. 반면에 디아블로4는 거래소가 없고, 디스코드나 인벤 거래 게시판, 현금 거래 사이트에서 주로 하는 것으로 알고 있습니다. 공홈에서 지원해주는 것은 좋지만 한계가 있고, 너무 복잡해서 이게 편의성이 좋다고도 보기 힘든 거 같네요. #POE 거래소 ![]() 3. 빌드 다양성 : POE > 디아블로4 >> 이 부분은 제가 지나치게 비약한 거 같네요. 수정하겠습니다. 당연히 빌드 종류만 따진다면 POE가 수백가지 스킬이 존재하므로 압승입니다. 다만, 매 시즌 사기적인 소수의 메타 빌드가 존재합니다. 4. 엔드컨텐츠 : POE > 디아블로4 디아4 개발 기간이 꽤나 긴 것으로 알고 있지만 거의 매시즌 대규모 패치를 하면서 10년이상 컨텐츠를 축적시킨 POE가 당연히 컨텐츠가 월등히 많습니다. poe는 다양한 매핑 컨텐츠를 가지고 있고, 아틀라스 패시브 스킬을 어떻게 찍느냐에 따라 자유롭게 해당 컨텐츠를 선택해서 파밍이 가능합니다. 그리고 엔드급 보스가 많이 있고, 해당 보스 전용 드랍템이 각각 존재합니다. 이 부분은 앞으로 시즌이 진행될수록 디아블로4 컨텐츠가 축적되면서 충분히 해소될 거라고 생각합니다. 5. 게임 가격 : ?? POE가 기본적으로 무료 게임이기 때문에 당연히 기본 게임 비용은 훨씬 적게 들어갑니다. 하지만 POE를 오래한 유저라면 기본 창고는 턱없이 부족 하기 때문에 창고를 하나도 사지 않고 진행하는 사람은 거의 없을 거 같네요. 저 같은 경우에도 화폐, 지도, 조각, 젬, 유니크, 플라스크, 환영, 화석, 에센스, 플라스크, 프리미엄 대형 창고 5개, 프리미엄 기본 창고 4개, 그외 창고 2개 이렇게는 가지고 있고 창고 비용만 대략 10만원 정도는 쓴 거 같네요. 보통은 창고에 4-5만원 이상은 투자할 겁니다. 창고 없이 게임하는 사람은 거의 없다고 보시면 됩니다. 6. 시즌 업적&패스 : ?? POE는 시즌 업적이 40까지 있고, 도전 과제를 달성하면 외형템을 보상으로 줍니다. 그리고 키락 패스라고 하는 유료 게임 패스가 존재합니다. 해당 게임 패스를 구매하면 외형템을 추가 보상으로 줍니다. 게임을 오래한 고인물 중에서 보통 시즌 업적만 2~3주 내로 끝내고 빠르게 접는 경우가 많습니다. 알려진 바로는 디아블로 4는 유료 배틀 패스와 일반 패스가 존재하며 이 둘은 외형템, 백금화(인게임 외형구매 제화) 정도 차이가 있다고 합니다. 공개된 스크린샷에 의하면 특정 단계의 배틀 패스 달성 시 특정 전설 위상이 제공되는 걸로 예상됩니다. 7. 그래픽 및 최적화 : 디아블로4 > POE 디아블로4도 사람이 많이 몰린 특정 지역에 가면 팅김, 지연 현상이 심하지만 그래픽 수준은 비교할 필요가 없을 정도로 압승인 거 같습니다. POE는 10년 전 게임이라 그래픽이 안 좋은 것도 이해가 가지만 특정 스킬은 렉 유발이 심각할 정도로 최적화는 정말 별로입니다. 그래서 엔진을 교체할 겸 POE2를 만든다고 들었습니다. 8. 유저 및 인지도 : 디아블로4 > POE 시즌 초 피크때 평균 10-20만은 찍히지만 POE는 진입 장벽이 높고 2, 3주차부터 유저가 급격히 빠지기 때문에 유저 수는 그렇게 많다고 생각되지는 않습니다. 반면에 디아블로는 최근 공개된 플레이 시간만 해도 어마어마하고, 워낙 유명한 게임이기 때문에 인지도, 유저수 차이가 넘사벽이라고 생각합니다. 주변에 게임 안하는 사람들한테 물어봐도 POE는 뭔지 모르는데 디아블로는 알 정도니까요.
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대천사티리엘