독살은 '크리가 터지면 30% [x] 뎀증' 패시브입니다.


이걸 
A) 대지의 힘 터지면 극피 1000%인데 30% 높아져도 1030%밖에 아니지 않나?
B) 내 극피가 200%인데 30% 높아지면 260%이지 않냐?
라고 생각하시는 분들이 계신데, [x] 이 붙으면 곱연산입니다.
현재 크리뎀 이딴건 그냥 아무런 상관이 없고, 크리가 터지기만 한다면
[데미지 연산] x 1.3, 깔끔하게 마지막에 데미지 30% 증가시켜주는 옵션이예요.
극피 버켓에 더해지는것도, 극피량을 곱해주는것도 아니고 그냥 순수하게 데미지가 곱해지는겁니다.
목걸이에서 3포 더땡겨오면 패시브 하나가 여러분 딜을 60% 높여준단겁니다.
이제 얼마나 미친옵션인지 아시겠죠?
크리가 터져야해서 효율이 낮은것 아니냐는것도 해외 원작자가 시트로 전부 계산해놓았습니다.

제 대지방벽드루가 대략 일반데미지증가 버켓이 500프로 정도인데, 
이걸 독살로 무식하게 대충 비교하면 '크리가 터질시 피해 360% 증가' 쯤이랑 맞먹는 옵션이고
제 크리데미지 버켓이 대략 200프로 정도인데,
이걸 독살로 무식하게 대충 비교하면 '극피 120% 증가' 쯤 되는 옵션입니다.
패시브 단 한개가요.


물론 대방드루는 이미 딜이 말도안되는데 좀 안붙어도 100단 뚫리지않냐?
요건 fact 가 맞습니다. 대방드루가 좀 미친 빌드긴 해요.
근데 늑드루는 좀 체감 될겁니당.. 

그렇다고 다른 딜패시브가 쓰레기란건 아니긴 해요. '대체' 는 됩니다.
근데 절대 독살급은 아니라는거죠.