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2024-06-23 19:09
조회: 3,937
추천: 3
시즌 5를 대비하며.. 대격변 평타 드루이드.안녕하세요~ 에녹입니다.
동료 드루이드를 최초로 공개한지 어느덧 1년이 지났네요. https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6030/8291 1년만에 동료 딜뻥 드루이드가 사라졌다는 것에 감회가 새롭습니다. 이번에 셀리그를 이용한 빌드를 짜다가 PTR 소식을 보고 놀랐습니다. 셀리그 빌드의 핵심들이 전부 너프를 당했다는 것이였어요 ㅠㅠ.. 매우 슬펐지만 그래도 재밌는 고유 아이템들과 컨텐츠, 개편과 버프로 꽤 설레고 있습니다. 저는 항상 남들이 예상하는 것과 달리 주목하지 않는 부분에 신경 쓰는 것을 좋아했습니다. (홍대병) 따라서 이번 공략의 효율은 장담할 수 없습니다. 단지 이론이고 실제로 어떨지는 봐야 알 수 있으니까요. 저는 이번 신규 고유 장갑에 주목했습니다. [문서참고: https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6030/28174?name=subject&keyword=ptr] Björnfang's Tusks - 고유 장갑 대격변은 이제 범위 내의 모든 것을 공격하며 효과가 지속되는 동안 공격력이 40-80%[x] 증가합니다. 대격변이 활성화되어 있는 동안에는 영혼을 무제한으로 얻을 수 있습니다. 해당 장갑에서 사람들이 주목한 것은 40~80의 곱연산 뎀증과 영력 무제한 부분 입니다. 양치기가 사라짐으로써 핵심 스킬들의 딜 증가 또한 주목되어 다른 부분을 신경 쓰지 않더라구요. 저는 해당 부분을 주목했습니다. '대격변은 이제 범위 내의 모든 것을 공격하며' 대격변을 첫 시즌 때 여러 번 연구 했었는데 무작위 위치에 지멋대로 떨어지는 번개와 돌풍이 많은 DPS 손실을 유발했죠. ![]() 대격변 유지시간을 풀로 땡기면 17.25초 라는 결과가 나옵니다. 해당 딜링을 영구 유지하기 위해선 42.75초를 재감과 기타 액션을 이용해 커버해야 하는 숙제가 있습니다. ![]() 우선 담금질은 불가능합니다. 궁극기 재사용 대기시간 감소를 붙일 수 있게 패치된다고는 하나 300% 의 증가치를 버릴 수 없습니다. 사실 정복자 메인 노드와 대격변 이외의 딜링기를 생각한다면.. ![]() 근거리 주는 피해 170% 의 기댓값이 높을 겁니다.. 하지만 DPS는 일단 봐야 알 수 있기 때문에.. (아직 무엇도 바뀐 것이 없기 때문에) 보류하겠습니다. 아무튼 저희는 지팡이를 사용할 것이고 담금질과 토템은 사용할 수 없게 됩니다.. 따라서 저희는 고유 아이템과 영혼은총, 목걸이 옵션에서 재감을 땡겨 올 것입니다. ![]() 목걸이 재감 (+ 독살, 빠른변신 추천) ![]() 아이리다. 이친구는 해당 빌드의 너무나도 핵심적인 친구입니다. 근거리 피해로 천둥충격 핵심 노드를 뻥튀기 시켜주며 (40[x] 로 한계치가 생겼지만..) 궁극기 재감과 함께 제일 중요한 행운의 적중 확률이 높아집니다. 또한 아이리다로 모은 유닛들 위로 제가 주목했던 '대격변은 이제 범위 내의 모든 것을 공격하며' 상황이 발생하며 극딜을 넣을 것입니다. ![]() 명멸걸음 입니다. 최대 10초 감소지만 4초를 한계로 생각해 둘 것입니다. (보스전 생각) 근거리 피감 효과도 너무나 좋으며 (피감 덕지덕지 발라서 탱킹할 예정) 궁극기 피해 또한 해당 빌드에서 어울리구요. ![]() 샤코도 사용합니다. 비록 궁극기 등급이 올라가진 않지만 20%의 피감과 높은 재감, 모능과 최생으로 생존력을 높여줍니다. 또한 저희 서브딜링기의 레벨또한 4올라가니 샤코만한 투구가 없습니다. ![]() 티리엘은 연구가 필요하나 (번갯불 등 기타 행적 시전 및 과충전에서 연계되는 공격 또한 시전으로 취급 받는가에 대한) 모든 원소에 대한 최대 저항과 피감의 밸류가 너무 높기 때문에 채택했습니다. 자 그럼 궁금하실 겁니다. 무기는 대체 뭐냐? 왜 굳이 지팡이를 사용하며 뭐 때문에 이 궁극기가 돌아가는 것이냐? 우리는 첫 시즌 때 부터 여러 재밌는 빌드를 선사한 '마녀의 큰지팡이'를 사용할 것입니다. ![]() 마녀의 큰 지팡이. 저희의 서브 딜링을 맡아줄 녀석입니다. 왜 굳이 다른 좋은 무기들 냅두고 마녀의 큰 지팡이를 골랐는가? 저희는 저 '발톱' 의 행적과 '폭풍 강타'의 딜 증가 부분을 주목할 것입니다. 마녀의 큰 지팡이에는 특이하게 '비물리 피해' 증가 옵션이 달려 있습니다. 또한 아까 언급 드렸듯이 '근거리 적에게 주는 피해' 옵션이 달려 있습니다. (천둥충격 노드) ![]() 폭풍 강타는 15%의 피해 감소를 주는 혜자 평타입니다. 하지만 마녀의 큰 지팡이에서 주는 발톱 +6 (그레이트 어픽스시 9)를 주목했습니다. 발톱의 레벨을 30까지도 찍을 수 있으며 그렇게 되면 웬만한 핵심 스킬과 비비거나 더 높은 스킬 계수를 확보하게 되니까요. 하지만 이 빌드에선 함정입니다. 저희 딜 메커니즘은 물리 피해로 폭풍 카테고리를 통해 데미지를 증가 시키는 것이 아닙니다. 발톱의 사용처는 단지 '늑대인간 폼 유지' 와 '높은 행운의 적중 확률' 입니다. 그리고 마녀의 큰 지팡이를 사용하면 발톱의 카테고리에 '자연마법' 카테고리가 생성됩니다. ![]() 행적이 54%.. 두 번 에 한 번 꼴로 발동하는 수준입니다. 공속도 20% 증가하는 서브노드에 (폭풍 강타의 발동 속도도 덩달아 빨라짐) 최대 공속 캡을 뚫을 두 번 발동 서브 노드까지 존재합니다. ![]() 저희는 해당 영혼 은총으로 궁극기를 돌릴 것 입니다. 높은 재감과 함께 높은 행적으로 높은 공속을 통해 최대한 많은 폭풍 전야를 발동시켜 최대한 땡겨온 재감과 함께 시너지를 낼 것이에요. 자 그럼 발톱을 쓰는 이유는 알겠습니다. 폭풍 강타는 왜 쓰는 것인가요? 하시면 저는 위상과 스킬을 주목했습니다. ![]() 55% 따리 번갯불 입니다. 발톱으로 치면 대충 15% 확률로 발동됩니다. 해당 패시브 스킬은 '번개 피해' 라는 제약이 없습니다. ![]() 해당 행운의 적중은 '번개 피해를 주면' 이라는 조건이 존재합니다. 아직 탈태처럼 '번갯불' 같은 카테고리의 행적 확률을 알 수는 없었으나.. (알면 말씀 좀 부탁드립니다 ㅠ) 나쁘지 않게 발동하는 체감 정도는 했었습니다. 아 번갯불은 확실하게 번개 비물리 피해를 적용 받습니다. ![]() 해당 위상, 시즌4 처음 발을 들이고 발톱 빌드 연구하면서 봤는데 생각보다 잘 터집니다. 대신 범위가 매우 좁으나 아이리다로 해결합니다. (실제로 아이리다를 사용해 발톱과 함께 사용 했었음. 효율 좋음) 주변 적에게 흘러 6,617의 피해를 입히는 것이 아닌 해당 직접피해의 데미지 + 6,617의 피해를 주는 것입니다. 아쉽게도 더블디핑은 확인하지 못했습니다. (안되는 듯 드루 기획자 너무 유능해서 무능함) ![]() 해당 20[x] 곱연산을 챙겨줄 겁니다. 저.. 번갯불.. 대격변의 번개가 내려침이 번갯불 취급을 받는지 아닌지에 따라 엄청나게 갈리긴 하겠지만.. 아무튼 저것도 핵심 딜 중에 하나입니다. 아무튼 이런식의 곱연산을 최대한 챙기는 방향 입니다. 스킬은 아래 링크와 같습니다. https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/46523 발톱과 폭풍강타를 스킬 슬롯에 올려서 빠른 변신을 유지시키며 곱연산을 조금 더 챙깁니다. 독살의 경우 늑뚜를 사용하지 않으면 무슨 소용이냐? 하시는 분들은 해당 메커니즘의 이해를 잘 따라오고 계십니다. 진짜 똑똑하신 분들은 정복자를 근거로 납득하셨을 겁니다. 보통 문양은 6개, 핵심 노드는 3개를 가져가는 것이 정복자의 핵심 입니다. 하지만 이 빌드는 핵심 노드를 가져갈 것이 별로 없습니다. 내면의 야수 또한 굳이 노드를 쭉 뻗어서 가져갈만한 메리트가 없습니다. 10회 변신? 아무리 빨라도 5초나 걸립니다. 영력 감소량? 저희는 사용하지 않습니다. 따라서 저희는 '죄어오는 촉수', '천둥충격' 노드만 사용할 예정입니다. '고조된 악의' 를 사용하고 싶었으나.. 이건 다음 시즌이 왔을 때 보스에서 얼만큼 발동시킬 수 있는지에 따라 해당 핵심 노드를 무시하고 문양 하나를 더 넣을지 아닐지를 고민해 볼 것 같습니다. 저희가 아이템에서 많은 피해감소를 챙긴 만큼 정복자에서 최대한 많은 공격적 선택지를 가져갈 것이기 때문에 PTR을 해보거나 시즌5가 시작됐을 때에 판단할 문제인 것 같습니다. 종합해보면 1. 행적과 빠른 공속으로 궁극기 쿨타임을 줄이며 폭풍 강타로 피감을 챙기면서 서브딜을 발생시킨다. 2. 대격변을 사용하여 몹을 모으고 근거리 판정을 받게 해 많은 근거리에 대한 액션을 쉽게 발동시키고, 대격변 자체의 딜을 통해 과충전과 함께 몹 팩을 순식간에 없애버린다. 3. 보스전에서 대격변이 보스만 공격하는 상황이 나올 것이니 보스전 걱정도 크게 없다. 단점으로는 몸이 안되거나, 돌개바람이 적을 밀쳐낸다고 하는데 해당 범위가 클 경우 메커니즘 자체가 돌아가지 않는다는 것입니다. 고유 아이템도 상당히 많이 필요하구요. 뭐.. 형님들은 이런 생각을 하는 사람이 있구나~ 정도로 봐주시면 감사하겠습니다. 연구는 제가 끝마치고 후기로 보여드리겠습니다. 긴 뻘 글 읽어주셔서 감사드립니다.
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"창세로부터 그의 보이지 아니하는 것들 곧 그의 영원하신 능력과 신성이 그가 만드신 만물에 분명히 보여 알려졌나니 그러므로 그들이 핑계하지 못할지니라"
— 로마서 1:20 (개역개정)
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