드루이드

개발자 의견: 16시즌 드루이드의 주된 목표는 태그 중첩 문제를 해결하는 것입니다. 저희는 드루이드의 태그 중첩 능력과 그에 대한 의존성을 줄여, 태그를 하나만 선택하는 빌드도 전설 보드 4개의 효과를 볼 수 있게 하고 싶었습니다. 추가로, 결의와 보강의 정체성을 더 분명히 하고 싶었습니다. 지금은 대지와 드루이드가 두 개의 키워드를 모두 이용할 수 있지만, 두 키워드를 나누고 그로 인해 마련되는 공간에 다른 업그레이드를 채워 넣으려 합니다.


드루이드 기술

이제 기술들이 업그레이드나 변화형을 통해 자연 마법 또는 변신 태그를 얻을 수 없으며, 태그가 기본 기술에 묶이게 됩니다. 예를 들어 번개 발톱은 폭풍 태그만 부여하며, 자연 마법 태그는 부여하지 않습니다.

산사태

  • 결의 업그레이드: 제압으로 이름이 변경됩니다.

    • 변경 전: 산사태가 첫 번째 적에게 적중할 때 결의 중첩을 1 부여합니다.

    • 변경 후: 제압 중첩을 최대 2 소모하여 소모한 제압 중첩 하나당 추가 기둥을 1개 획득합니다.

대지 방벽

  • 석회 방책 변화형

    • 변경 전: 대지 방벽이 결의 중첩을 3 부여합니다. 추가로, 대지 방벽이 지각 쐐기를 소환하여 주위의 적들에게 피해를 줍니다.

    • 변경 후: 보호막의 지속시간이 6초 연장됩니다. 대지 방벽이 지각 쐐기를 소환하여 주위의 적들에게 피해를 줍니다.

    • 추가로, 이 능력이 지각 쐐기를 더 잦은 빈도로 생성하며, 이 빈도는 공격 속도에 따라 증감합니다.

쇠약의 포효

  • 지속시간 증가 업그레이드

    • 변경 전: 쇠약의 포효의 지속시간이 1초, 또는 보강 상태면 3초 감소합니다.

    • 변경 후: 결의 중첩 하나당 쇠약의 포효의 지속시간이 0.5초 증가합니다.

피의 울부짖음

  • 기본 효과 추가: 최대 생명력의 10%를 초과 치유할 때마다 포악함 중첩도 1 획득합니다.

  • 영의 울부짖음 변화형:

    • 변경 전: 피의 울부짖음이 생명력을 치유하지 않고, 그 대신 치유했어야 하는 생명력 1%당 영력을 1 회복합니다.

    • 변경 후: 피의 울부짖음이 영력을 먼저 회복시키고, 남은 양만큼 생명력을 치유합니다.

바위

  • 극대화 확률 업그레이드: 결의에 따른 수치 증가가 없어지고, 보너스 극대화 확률이 12%로 증가합니다.

  • 고인돌의 의지 변화형이 이제 핵심 기술 태그를 부여하지 않습니다.

회색곰의 격노

  • 면역 변화형: 효과가 면역 10초로 증가합니다. 이 면역은 재적용 시에 초기화되지 않습니다.

  • 저지 불가 업그레이드: 효과가 저지 불가 5초로 증가합니다.

  • 보강 업그레이드:

    • 변경 전: 회색곰의 격노 시전 시 100%의 보강을 얻습니다.

    • 변경 후: 회색곰의 격노 시전 시 결의 중첩을 8 얻습니다.

석화

  • 기본 기절 지속시간이 10초로 증가합니다.

  • 결의 업그레이드: 저지력으로 이름이 변경됩니다.

    • 변경 전: 석화가 결의 중첩을 4 부여합니다. 적이 석화된 상태에서 죽으면 결의 중첩이 1 추가로 부여됩니다. 석화로 받는 결의 보너스는 최대치를 초과할 수 있습니다.

    • 변경 후: 석화가 5초 동안 적이 저지 불가 상태가 되지 못하게 합니다.

대격변

  • 지각 쐐기 변화형: 이 기술 변화형을 선택하면 대격변의 폭풍 태그가 대지 태그로 교체됩니다.

드루이드 영혼 은총

사슴

  • 따끔거리는 거죽: 숲의 발걸음으로 이름이 변경됩니다.

    • 변경 전: 적에게 공격당한 후 5초 동안 주는 피해가 15% 증가합니다.

    • 변경 후: 회피 확률과 이동 속도를 25% 획득합니다.

  • 수사슴의 선물

  • 변경 전: 30의 최대 영력을 얻습니다. 매초 5의 영력을 얻습니다.

  • 변경 후: 100의 최대 영력을 얻습니다.

개발자 의견: 목표는 드루이드가 레벨을 올릴 때 이 기술에 손이 많이 가게 하는 한편으로, 영력과 다른 직업 자원 사이의 차이를 강조하는 것입니다.

  • 이로운 야수

    • 변경 전: 이동 속도가 15% 증가하며, 15%의 방해 효과 감소를 얻습니다.

    • 변경 후: 치명적 공격 확률과 이동 속도를 25% 획득합니다.

독수리

  • 낫 발톱: 행운의 적중 보너스가 35%로 증가합니다.

늑대

  • 무리 우두머리

    • 변경 전: 행운의 적중: 공격이 극대화로 적중하면 최대 15% 확률로 동료 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    • 변경 후: 재사용 대기시간이 있는 기술을 시전한 후, 다른 동료 기술들의 재사용 대기시간이 각각 40% 확률로 초기화됩니다.

  • 기력 충전

    • 변경 전: 행운의 적중: 피해를 주면 최대 15% 확률로 영력을 15 회복합니다.

    • 변경 후: 행운의 적중: 피해를 주면 최대 15% 확률로 최대 영력의 15%가 회복됩니다.

뱀

  • 흑요석 내리치기

    • 변경 전: 대지 기술을 시전하면 결의 중첩을 1 얻습니다. 결의를 얻거나 잃으면 대지 기술이 주는 피해가 4초 동안 20% 증가합니다.

    • 변경 후: 대지 기술 시전 시 제압 중첩을 1 얻습니다.

  • 피학성

    • 행운의 적중: 변신 기술이 극대화로 적중하면 최대 30% 확률로 4초 동안 광폭화를 얻습니다.

    • 광폭화는 변신 기술의 피해를 20% 증가시킵니다.

  • 폭풍전야

    • 변경 전: 자연 마법 기술이 최대 10% 확률로 궁극기의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.

    • 변경 후: 행운의 적중: 자연 마법 기술이 최대 30% 확률로 궁극기의 재사용 대기시간을 5초 감소시킵니다.

드루이드 정복자

개발자 의견: 이 변경의 목적은 정복자 노드들의 힘을 이용하기 위한 조건은 완화하면서, 보다 다양한 드루이드 빌드의 활용도를 높이는 것입니다.

천둥충격: 울부짖는 천둥으로 이름이 변경됩니다.

  • 이제 폭풍 기술과 늑대인간 기술에 모두 영향을 줍니다.

대지의 파멸: 파멸로 이름이 변경됩니다.

  • 변경 전: 내 대지 기술이 주는 극대화 피해가 70% 증가합니다.

  • 변경 후: 대지 기술과 곰인간 기술이 정예 적에게 주는 피해가 85% 증가합니다.

희귀 노드: 분열하는 대지의 이름이 짓누르는 무게로 변경됩니다.

  • 변경 전: 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.

  • 변경 후: 곰인간 기술이 주는 피해가 증가합니다.

생존 본능

  • 변경 전: 곰인간 형상일 때 피해가 45% 증가하고, 추가로 플레이어와 적 간 현재 생명력 비율과 보강된 생명력 비율의 차이 1%마다 1%씩, 최대 25%까지 증가합니다.

  • 변경 후: 곰인간 형상일 때 주는 피해가 50% 증가하고 받는 피해가 25% 감소합니다.

대학살의 욕망

  • 변경 전: 늑대인간 기술이 극대화로 적중하면 영력을 2 회복하고 주는 피해가 70% 증가합니다.

  • 변경 후: 늑대인간 기술이 영력을 2 회복하고 중독된 적에게 주는 피해가 70% 증가합니다.

고조된 악의

  • 변경 전: 근처에 중독된 적이 있으면 주는 피해가 35% 증가합니다. 중독된 적 하나당 피해가 추가로 5% 증가합니다. 최대 4마리까지 적용됩니다.

  • 변경 후: 보강 상태일 때 주는 피해가 35% 증가하고, 주위의 추가 적 하나당 5%씩, 최대 10까지 추가로 증가합니다.

내면의 야수

  • 변경 전: 변신 후 10초 동안 영력 소모량이 5%만큼, 최대 45%까지 감소합니다. 10번 중첩되면 감소량이 초기화되고 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

  • 변경 후: 변신 기술이 주는 피해가 65% 증가합니다. 변신 기술로 피해를 준 후에 영력 소모량이 10초 동안 1%만큼, 최대 50%까지 감소합니다. 변신한 후에는 이 보너스가 초기화되고 궁극기 기술의 재사용 대기시간이 초 단위로 그 수치만큼 감소합니다.

죄어오는 촉수

  • 변경 전: 중독된 적에게 주는 피해가 60% 증가합니다.

  • 변경 후: 행운의 적중: 자연 마법과 동료 기술이 최대 40% 확률로 적을 이동 불가 상태로 만들고 5초에 걸쳐 750%의 보너스 중독 피해를 줍니다.

선조의 인도

  • 변경 전: 영력을 75 소모하면 5초 동안 주는 피해가 40% 증가합니다. 궁극기 기술로 주는 피해가 시전 시 보유한 영력당 1% 증가합니다.

  • 변경 후: 영력을 75 소모한 후, 다음으로 시전하는 인간 기술 5개가 주는 피해가 75% 증가합니다.

야성

  • 동료 기술 하나당 피해가 20%에서 25%로 증가합니다.

드루이드 전설 위상

거친 분노의 위상

  • 추가로 동료 기술에 충전을 +1 부여합니다.

인간의 독창성의 위상

  • 인간 기술의 피해 보너스가 35-50%에서 60-75%로 증가합니다.

자연의 테두리 위상

  • 변경 전: 인간 기술이 원거리에 있는 적에게 추가로 40-60%의 보너스 피해를 줍니다. 이 보너스는 대상이 방해받은 상태라면 추가로 25% 증가합니다.

  • 변경 후: 인간 기술이 원거리에 있는 적에게 추가로 65-85%의 보너스 피해를 줍니다.

쑥대밭의 위상

  • 동료 기술의 보너스 피해가 15-35%에서 35-55%로 증가합니다.

드루이드 고유 아이템

만족을 모르는 분노

  • 이제 무료 시전을 1회만 부여하는 것이 아니고, 짓밟기 시전을 연쇄하는 것도 가능합니다.

고인돌

  • 추가로 바위에 핵심 기술 태그를 부여하고, 영력을 60 소모하게 합니다.

드루이드 영물

폭풍 인도자

  • 2세트 효과

    • 변경 전: 폭풍 기술 시전에 영력이 필요하지 않습니다. 폭풍 기술을 시전하면 남은 영력이 모두 소모되고 소모된 영력 1당 폭풍 기술 공격력이 4초 동안 0.25%씩 증가하여, 최대 80%까지 누적하여 중첩됩니다.

    • 변경 후: 폭풍 기술이 40% 증가한 피해를 주고, 20% 확률로 이중 시전되고 5% 확률로 삼중 시전됩니다.

  • 5세트 효과

    • 변경 전: 폭풍 기술이 100% 증가한 피해를 주고, 20% 확률로 이중 시전되고 5% 확률로 삼중 시전됩니다. 이중 시전 및 삼중 시전이 350%의 피해 보너스를 획득합니다.

    • 변경 후: 폭풍 기술 시전 시 보유하고 있던 영력 1당 주는 피해가 1% 증가합니다.

유구한 산의 노래

  • 5세트 효과: 폭발 피해가 200%에서 300%로 증가합니다.

붉은 늑대 달

  • 5세트 효과: 설명이 변경되어, 흉포한 격노가 광폭화가 아닌 시전 속도를 부여한다는 사실이 올바르게 기술됩니다.

드루이드 버그 수정

  • 피해를 받을 때 얻는 회색곰의 격노 피해 보너스가 의도한 최대치를 초과하던 문제를 수정했습니다. 

  • 대드루이드 위상이 곰인간 형상이 아닐 때 피해 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.

  • 폭풍 인도자의 5세트 효과로 얻는 보너스 피해가 일관적이지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다.

  • 몸집이 큰 적이 유구한 산의 노래의 5세트 효과로 인한 폭발에 여러 번 적중당하던 문제를 수정했습니다.