개발자 의견: 16시즌 드루이드의 주된 목표는 태그 중첩 문제를 해결하는 것입니다. 저희는 드루이드의 태그 중첩 능력과 그에 대한 의존성을 줄여, 태그를 하나만 선택하는 빌드도 전설 보드 4개의 효과를 볼 수 있게 하고 싶었습니다. 추가로, 결의와 보강의 정체성을 더 분명히 하고 싶었습니다. 지금은 대지와 드루이드가 두 개의 키워드를 모두 이용할 수 있지만, 두 키워드를 나누고 그로 인해 마련되는 공간에 다른 업그레이드를 채워 넣으려 합니다.
드루이드 기술
이제 기술들이 업그레이드나 변화형을 통해 자연 마법 또는 변신 태그를 얻을 수 없으며, 태그가 기본 기술에 묶이게 됩니다. 예를 들어 번개 발톱은 폭풍 태그만 부여하며, 자연 마법 태그는 부여하지 않습니다.
산사태
결의 업그레이드: 제압으로 이름이 변경됩니다.
변경 전: 산사태가 첫 번째 적에게 적중할 때 결의 중첩을 1 부여합니다.
변경 후: 제압 중첩을 최대 2 소모하여 소모한 제압 중첩 하나당 추가 기둥을 1개 획득합니다.
대지 방벽
석회 방책 변화형
변경 전: 대지 방벽이 결의 중첩을 3 부여합니다. 추가로, 대지 방벽이 지각 쐐기를 소환하여 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
변경 후: 보호막의 지속시간이 6초 연장됩니다. 대지 방벽이 지각 쐐기를 소환하여 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
추가로, 이 능력이 지각 쐐기를 더 잦은 빈도로 생성하며, 이 빈도는 공격 속도에 따라 증감합니다.
쇠약의 포효
지속시간 증가 업그레이드
변경 전: 쇠약의 포효의 지속시간이 1초, 또는 보강 상태면 3초 감소합니다.
변경 후: 결의 중첩 하나당 쇠약의 포효의 지속시간이 0.5초 증가합니다.
피의 울부짖음
기본 효과 추가: 최대 생명력의 10%를 초과 치유할 때마다 포악함 중첩도 1 획득합니다.
영의 울부짖음 변화형:
변경 전: 피의 울부짖음이 생명력을 치유하지 않고, 그 대신 치유했어야 하는 생명력 1%당 영력을 1 회복합니다.
변경 후: 피의 울부짖음이 영력을 먼저 회복시키고, 남은 양만큼 생명력을 치유합니다.
바위
극대화 확률 업그레이드: 결의에 따른 수치 증가가 없어지고, 보너스 극대화 확률이 12%로 증가합니다.
고인돌의 의지 변화형이 이제 핵심 기술 태그를 부여하지 않습니다.
회색곰의 격노
면역 변화형: 효과가 면역 10초로 증가합니다. 이 면역은 재적용 시에 초기화되지 않습니다.
저지 불가 업그레이드: 효과가 저지 불가 5초로 증가합니다.
보강 업그레이드:
변경 전: 회색곰의 격노 시전 시 100%의 보강을 얻습니다.
변경 후: 회색곰의 격노 시전 시 결의 중첩을 8 얻습니다.
석화
기본 기절 지속시간이 10초로 증가합니다.
결의 업그레이드: 저지력으로 이름이 변경됩니다.
변경 전: 석화가 결의 중첩을 4 부여합니다. 적이 석화된 상태에서 죽으면 결의 중첩이 1 추가로 부여됩니다. 석화로 받는 결의 보너스는 최대치를 초과할 수 있습니다.
변경 후: 석화가 5초 동안 적이 저지 불가 상태가 되지 못하게 합니다.
대격변
지각 쐐기 변화형: 이 기술 변화형을 선택하면 대격변의 폭풍 태그가 대지 태그로 교체됩니다.
드루이드 영혼 은총
사슴
따끔거리는 거죽: 숲의 발걸음으로 이름이 변경됩니다.
변경 전: 적에게 공격당한 후 5초 동안 주는 피해가 15% 증가합니다.
변경 후: 회피 확률과 이동 속도를 25% 획득합니다.
수사슴의 선물
변경 전: 30의 최대 영력을 얻습니다. 매초 5의 영력을 얻습니다.
변경 후: 100의 최대 영력을 얻습니다.
개발자 의견: 목표는 드루이드가 레벨을 올릴 때 이 기술에 손이 많이 가게 하는 한편으로, 영력과 다른 직업 자원 사이의 차이를 강조하는 것입니다.
이로운 야수
변경 전: 이동 속도가 15% 증가하며, 15%의 방해 효과 감소를 얻습니다.
변경 후: 치명적 공격 확률과 이동 속도를 25% 획득합니다.
독수리
낫 발톱: 행운의 적중 보너스가 35%로 증가합니다.
늑대
무리 우두머리
변경 전: 행운의 적중: 공격이 극대화로 적중하면 최대 15% 확률로 동료 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
변경 후: 재사용 대기시간이 있는 기술을 시전한 후, 다른 동료 기술들의 재사용 대기시간이 각각 40% 확률로 초기화됩니다.
기력 충전
변경 전: 행운의 적중: 피해를 주면 최대 15% 확률로 영력을 15 회복합니다.
변경 후: 행운의 적중: 피해를 주면 최대 15% 확률로 최대 영력의 15%가 회복됩니다.
뱀
흑요석 내리치기
변경 전: 대지 기술을 시전하면 결의 중첩을 1 얻습니다. 결의를 얻거나 잃으면 대지 기술이 주는 피해가 4초 동안 20% 증가합니다.
변경 후: 대지 기술 시전 시 제압 중첩을 1 얻습니다.
피학성
행운의 적중: 변신 기술이 극대화로 적중하면 최대 30% 확률로 4초 동안 광폭화를 얻습니다.
광폭화는 변신 기술의 피해를 20% 증가시킵니다.
폭풍전야
변경 전: 자연 마법 기술이 최대 10% 확률로 궁극기의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
변경 후: 행운의 적중: 자연 마법 기술이 최대 30% 확률로 궁극기의 재사용 대기시간을 5초 감소시킵니다.
드루이드 정복자
개발자 의견: 이 변경의 목적은 정복자 노드들의 힘을 이용하기 위한 조건은 완화하면서, 보다 다양한 드루이드 빌드의 활용도를 높이는 것입니다.
천둥충격: 울부짖는 천둥으로 이름이 변경됩니다.
이제 폭풍 기술과 늑대인간 기술에 모두 영향을 줍니다.
대지의 파멸: 파멸로 이름이 변경됩니다.
변경 전: 내 대지 기술이 주는 극대화 피해가 70% 증가합니다.
변경 후: 대지 기술과 곰인간 기술이 정예 적에게 주는 피해가 85% 증가합니다.
희귀 노드: 분열하는 대지의 이름이 짓누르는 무게로 변경됩니다.
변경 전: 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
변경 후: 곰인간 기술이 주는 피해가 증가합니다.
생존 본능
변경 전: 곰인간 형상일 때 피해가 45% 증가하고, 추가로 플레이어와 적 간 현재 생명력 비율과 보강된 생명력 비율의 차이 1%마다 1%씩, 최대 25%까지 증가합니다.
변경 후: 곰인간 형상일 때 주는 피해가 50% 증가하고 받는 피해가 25% 감소합니다.
대학살의 욕망
변경 전: 늑대인간 기술이 극대화로 적중하면 영력을 2 회복하고 주는 피해가 70% 증가합니다.
변경 후: 늑대인간 기술이 영력을 2 회복하고 중독된 적에게 주는 피해가 70% 증가합니다.
고조된 악의
변경 전: 근처에 중독된 적이 있으면 주는 피해가 35% 증가합니다. 중독된 적 하나당 피해가 추가로 5% 증가합니다. 최대 4마리까지 적용됩니다.
변경 후: 보강 상태일 때 주는 피해가 35% 증가하고, 주위의 추가 적 하나당 5%씩, 최대 10까지 추가로 증가합니다.
내면의 야수
변경 전: 변신 후 10초 동안 영력 소모량이 5%만큼, 최대 45%까지 감소합니다. 10번 중첩되면 감소량이 초기화되고 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
변경 후: 변신 기술이 주는 피해가 65% 증가합니다. 변신 기술로 피해를 준 후에 영력 소모량이 10초 동안 1%만큼, 최대 50%까지 감소합니다. 변신한 후에는 이 보너스가 초기화되고 궁극기 기술의 재사용 대기시간이 초 단위로 그 수치만큼 감소합니다.
죄어오는 촉수
변경 전: 중독된 적에게 주는 피해가 60% 증가합니다.
변경 후: 행운의 적중: 자연 마법과 동료 기술이 최대 40% 확률로 적을 이동 불가 상태로 만들고 5초에 걸쳐 750%의 보너스 중독 피해를 줍니다.
선조의 인도
변경 전: 영력을 75 소모하면 5초 동안 주는 피해가 40% 증가합니다. 궁극기 기술로 주는 피해가 시전 시 보유한 영력당 1% 증가합니다.
변경 후: 영력을 75 소모한 후, 다음으로 시전하는 인간 기술 5개가 주는 피해가 75% 증가합니다.
야성
동료 기술 하나당 피해가 20%에서 25%로 증가합니다.
드루이드 전설 위상
거친 분노의 위상
추가로 동료 기술에 충전을 +1 부여합니다.
인간의 독창성의 위상
인간 기술의 피해 보너스가 35-50%에서 60-75%로 증가합니다.
자연의 테두리 위상
변경 전: 인간 기술이 원거리에 있는 적에게 추가로 40-60%의 보너스 피해를 줍니다. 이 보너스는 대상이 방해받은 상태라면 추가로 25% 증가합니다.
변경 후: 인간 기술이 원거리에 있는 적에게 추가로 65-85%의 보너스 피해를 줍니다.
쑥대밭의 위상
동료 기술의 보너스 피해가 15-35%에서 35-55%로 증가합니다.
드루이드 고유 아이템
만족을 모르는 분노
이제 무료 시전을 1회만 부여하는 것이 아니고, 짓밟기 시전을 연쇄하는 것도 가능합니다.
고인돌
추가로 바위에 핵심 기술 태그를 부여하고, 영력을 60 소모하게 합니다.
드루이드 영물
폭풍 인도자
2세트 효과
변경 전: 폭풍 기술 시전에 영력이 필요하지 않습니다. 폭풍 기술을 시전하면 남은 영력이 모두 소모되고 소모된 영력 1당 폭풍 기술 공격력이 4초 동안 0.25%씩 증가하여, 최대 80%까지 누적하여 중첩됩니다.
변경 후: 폭풍 기술이 40% 증가한 피해를 주고, 20% 확률로 이중 시전되고 5% 확률로 삼중 시전됩니다.
5세트 효과
변경 전: 폭풍 기술이 100% 증가한 피해를 주고, 20% 확률로 이중 시전되고 5% 확률로 삼중 시전됩니다. 이중 시전 및 삼중 시전이 350%의 피해 보너스를 획득합니다.
변경 후: 폭풍 기술 시전 시 보유하고 있던 영력 1당 주는 피해가 1% 증가합니다.
유구한 산의 노래
5세트 효과: 폭발 피해가 200%에서 300%로 증가합니다.
붉은 늑대 달
5세트 효과: 설명이 변경되어, 흉포한 격노가 광폭화가 아닌 시전 속도를 부여한다는 사실이 올바르게 기술됩니다.
드루이드 버그 수정
피해를 받을 때 얻는 회색곰의 격노 피해 보너스가 의도한 최대치를 초과하던 문제를 수정했습니다.
대드루이드 위상이 곰인간 형상이 아닐 때 피해 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
폭풍 인도자의 5세트 효과로 얻는 보너스 피해가 일관적이지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다.
몸집이 큰 적이 유구한 산의 노래의 5세트 효과로 인한 폭발에 여러 번 적중당하던 문제를 수정했습니다.