참고한 영상 과 글입니다.

지속데미지에 크리가 안터지는데 왜 크리가 터지는가.. 라는 의혹으로 시작된 글인데
어쩌다보니 이 글에 있는 이 영상이 


뼈폭풍에서 크리가 터지는 것처럼 보이고 상당히 강해 보여서
빌드를 짜보게 되었습니다.

(여기서부터 수정)
시폭의 지속데미지에는 크리가 터지지 않는것이 알려져있고,
뼈폭풍에서 엄청난 크리가 터지는 줄로만 알았는데,,, 사실은 그림자 마름병의 효과더군요.?




스킬트리의 그림자 마름병의 설명을보면,
적이 어둠스킬로 10번의 피해를 받으면 22%의 암흑피해 추가로 받는답니다.
즉 ,이 암흑피해가 크리가 뜨는 것이었고,

영상과 같은 엄청난 데미지를 띄우기 위해서는 2가지 위상이 필수로 필요합니다.



첫번째는 영상 속 목걸이에 발린  마름병 위상입니다.
효과가 어마어마한데


힘의 전서에서 얻을수 있는 위상으로.
전설 아이템으로 얻게된다면, 50~120%의 랜덤 수치를 갖게 됩니다.
목걸이이므로 50~120% x(1.5) -> 75~180%가 된듯합니다.

보시다시피 이 위상은.
그림자 마름병의 (추가)암흑 피해가 180%가 늘어나는데,

첫번째, "마름병 위상"으로 
일단은 그림자 마름병의 추가 암흑피해 22%의 180% = 39.6% 가 되는거죠..



두번째는 다음으로 영상에서 볼 수 있는 중심점의 부패의 공격 이라는 위상입니다.


사실 이 위상이 딜 증가 요소의 핵심 위상입니다.


두번째 위상은
그림자 마름병의 10번타격후 발생하는 암흑피해 시점부터.  
10초 내에 10번의 암흑피해를 주게되면
그림자 마름병의 암흑피해가 20~40% 씩 증가합니다.


그려면 위의 두 아이템
첫번째 위상과, 두번째 위상을 같이 계산해보겠습니다.

첫 10번의 암흑피해를 받은 적은.

첫번째 위상으로 늘어난 그림자 마름병의 암흑피해 22%39.6% = 61.6% 만큼을 받고, 
// 수정 39.6[22x1.8] -> 22 x (1+1.8) = 22+39.6 //

10초내에 또 그림자 마름병의 추가 암흑피해를 받는다면
두번째 위상의 1중첩이 쌓여서 61.6%의 38%인 85% 만큼을 받습니다.

두번째 위상은 10초내에 계속 그림자 마름병을 터트리게되면 
x1.38 형식으로 늘어나게 되는겁니다.

이렇게 5중첩까지 최종 어둠피해를 60번 입혔다는 가정하에
61.6%(0중첩) 85%(1중첩) 117.3%(2중첩) 161.8%(3중첩) 223.3%(4중첩) 308.2%(5중첩)의 딜이 들어가네요



암흑시폭의 암흑피해, 어둠스킬로 바뀌어진 뼈폭풍의 수많은 타격.
그리고 더해서 각종 암흑 피해들이 콤비를 이루면서. 10초이내로 계속 그림자 마름병을 발동시켰던 겁니다..
위의 움짤과 같이 약 308.2%x 극대화 피해@x각종요소 를 해서 100만 데미지까지 보이는것 같네요.

//추가// 만약 첫번째 위상이 0중첩의 61.6% 후 6초 안에 그림자 마름병 암흑피해를 또 주면 어떻게 될까요?
1중첩때의 85%에 또 180%가 추가되어 85%x2.8 = 238% 가 될까요? 만약 그렇다면
최종 308%가 아닌 600%~ 가되겠네요. 

연구가 필요한 부분같지만.. 100만데미지가 완전히 설명되려면 가능성은 있어보입니다.//

(여기까지 수정)

그림자 마름병이 모든 어둠피해의 주가 된다는걸 알수 있었고,

제가 짜본 빌드에서는
주가 뼈이고, 보조가 암흑/어둠 이 되는듯 합니다.
뼈창이 보조/단일딜 느낌이 되겠네요.

기존 뼈창 몰빵 트리에서 메리트가 있을진 모르겠지만..
이와 관련해서는 아이템 옵션과 메마름 정복자 옵션에

지속암흑피해의 효과를 받는 적에게 주는 피해 +
라는 옵션이 뼈창에도 영향을 주는지 연구가 필요할것 같습니다.

정말 안정적이고.. 무조건 뼈창에만 
딜을 의존하지 않겠다는게 저는 맘에 드는것 같습니다.
(뼈창이 그냥 강한건데...)

-추가 글-
보통 염산네크라고 알려져있는 빌드였구요.
어둠피해를 짧은시간 내에 가장 많이 줄수 있는 방법일수록.
그림자 마름병이 강하다는 것이 핵심인듯합니다.

100단 클리어로 몇일전부터 유명했지만 몰랐던 저로서는
글쓰기 전 처음 보았을땐 뼈폭풍이 다 하는걸로 오해를 했던것 같습니다.
영상을 0.25배속 자세히 영어도 들어보면서 보다보니. 
높은 극대화 데미지는 그림자 마름병이 맞는거 같습니다.
 
염산네크는
딜이 약해도 암흑피해를 더 많이 빠르게 줄수 있는것을 연구하는게 나름 핵심이겠지만,

그 이전에 뼈창 자체가 정복자, 취약, 극대화 정도만 잘챙겨주면 무엇보다 강하고 
핵심 위상 몇개만 챙겨줘도 어둠 스킬인 절단보다도 강한데
그림자 마름병의 암흑피해도 취약, 극대화의 영향을 받으니.

뼈폭풍 역시 기본이 뼈 스킬이라 뼈폭풍이 다한다고 오해한만큼.

결론적으로 염산네크를 뼈창빌드와 합쳐보게 된것 같습니다. 

염산네크를 더 연구하고자 한다면 일단은 뼈창처럼 단일딜까지 책임져 줄수 있는 성능과 
비교해봐야 할것 같네요.
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(수정전에 올린 캡쳐입니다. 맨마지막 핵심 지속효과는 그림자 마름병을 찍어주어야 합니다.)
(시뮬레이터는 수정하였습니다.)
시뮬레이터에 위상과 주요 옵션 스킬매커니즘 설명을 좀 적어놓았습니다.