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2024-10-13 15:48
조회: 4,418
추천: 2
맥스롤 기세칼춤 사용법 분석현재 고행 4
정복자 248 나락 75 클 까지 키우면서 얻은 느낌으로 적어봅니다 . 딜은 모자라지 않은데 고행4 방어기제 챙기기 힘드네요 맥스롤 m1py 님의 기세칼춤이고 핵심 매커니즘은 칼춤 시작 시점에 적용된 버프는 스택을 다 사용하고 멈출때까지 지속시간에 상관없이 유지되는 상태를 이용합니다. 때문에 1. 칼춤이 멈추지 않도록 해야한다 . 2. 칼춤전에 모든 버프를 활성화 해야 한다. 두가지가 핵심입니다. 1. 칼춤이 멈추지 않으려면 강화된 칼춤(30미터 이동시 4스택추가)을 이용하는데 이를 위해서는 190%이상의 이동속도가 필요합니다 - 이동시에는 가급적 직선적인 움직임 , 부드러운 회전이 필요합니다. 급격한 방향전환 혹은 좁은 원을 그리면 끊김 -이동속도를 맞추지 못한 초반일 경우 연계점수 전문화를 선택할 수 있음. (3연계점수 칼춤하면 바로 8스택으로 돔) 이후 이동속도가 만족되면 전투준비 전문화로 변경 2. 칼춤 버프 정리 (칼춤 공속은 고정되어있고, 공속증가옵션은 칼춤의 공격력을 올려줌) - 고유단검 아시아라의 칸자르 : 5스택 공속증가 - 죽음의 무도(정복자노드) : 기동력 or 기만 기술 사용후 다음 기술 피해증가 ( 기만: 장막/은신 ) - 전복시키는 은신(기술트리) : 은신을 해제하는 기술이 확정적으로 극대화적중 / 6초 취약 - 약스/콱스(룬) : 치유물약(2회)사용시 다음 비기본 기술 데미지 100% 증가 - 목격자 제거 (정복자노드) : 궁극기 기술 사용시 10초간 모든기술 피해량 증가 복제된 그림자는 군중제어 탈출기로 사용하는것이 좋고. 복제된 그림자의 은폐와 은신이 겹치면 전복시키는 은신효과가 버그가 있는것 같아 칼춤 시동준비로는 비추천하고 바크/욤(룬)의 드루이드 궁극기를 사용함. 실전 사용팁 물약1->장막->주입->물약1->칸자르 기본기술 평타 5스택-> 은신 -> 칼춤 여기에 궁극기 버프는 빠져있으므로 바크/욤 드루이드 궁 터지면 물약2->은신 -> 칼춤 다시 (필요하면 주입/장막) 칼춤돌면서 장막눌러서 저지불가 버프 (장막스킬은 칼춤을 멈추지 않음) 좀 쉬운 장소를 돈다면 시동기에 평타는 빼고 도는게 편합니다. 보스정도만 주의 해주면됨. 궁때문에 시동 다시 걸때 어짜피 들어감. 현재 제 우버는 영별투구 하나뿐이고 거짓수의나 티리엘은 없는 상태입니다. 칼춤 뭔가 번거롭고 졸립기도 해서 희생탄막도 시도 해봤는데 뭔가 뭔가 모르겠네요 ... 칼춤 2번 시전 돌려줬으면 ...
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춤추는마왕