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2025-08-12 13:25
조회: 3,497
추천: 2
시즌9 죽덫 관련 정보 (빌드차이, 야수내림, 콱스룬 등)8월에 뒤늦게 복귀한 유저인데
도적이 이번 시즌 약하기도해서 시즌9 가이드라고해도 시즌초기에 올라온것들이 많으니 헷갈리더라구요. (도적빌드에서 또덫, 또칼빼면 재발굴된 푸른서슬 버그를 이용한 신매타들이 그나마 활발) 저 같이 뒤늦게 도적시작해서 각 가이드에서 조금씩 차이나는 부분이 왜 그런지 궁금한 사람들에게 도움이 될까싶어 이것저것 찾아본 것들과 허수쳐서 직접해본것들 정리해서 올립니다. (제가 4시즌까지만 하다가 이번에 복귀해서 확팩이 첨이라 본문 내용중에 놓친 부분 있으면 알려주세요.) 보통 맥스롤이나 모빌리티의 미피, 생텀 그리고 국산 유튜버 위즈덤, 담연 등과 헬타이드 트래커에 랭킹 사이트들을 많이 참고하실 건데요. 저는 개인적으로 유튜브로 보는걸 선호하지 않아서 페이지 위주로 정리했습니다. 제일 자세한 설명이 있는건 역시 맥스롤이더라구요. 맥스롤 (Avarilyn) 모빌리티 https://mobalytics.gg/diablo-4/profile/210623d7-d551-492f-82fc-632f760d8751/builds/bbd5bf41-6455-48b7-ae1b-f2588dc69f0b (생텀) https://mobalytics.gg/diablo-4/profile/05d17f59-829e-4b35-8e2e-ced3c699f65b/builds/e871c89c-da44-420c-82ec-d865faca28ee (미피) 헬타이드 랭커유저 1. 정복차 차이 맥스롤 시작 - 다재다능 목격자없음 - 매복 소름돋는 전리품 - 인간사냥꾼 치명적인 매복 - 폭발성 죽음의 무도 - 영리함 생텀 시작 - 다재다능 목격자없음 - 매복 소름돋는 전리품 - 인간사냥꾼 치명적인 매복 - 폭발성 죽음의 무도 - 영리함 미피 시작 - 다재다능 치명적인 매복 - 인간사냥꾼 목격자없음 - 통제 죽음의 무도 - 폭발성 소름돋는 전리품 - 매복 헬타이드 시작 - 인간사냥꾼 목격자없음 - 다재다능 치명적인 매복 - 폭발성 소름돋는 전리품 - 영리함 죽음의 무도 - 매복 정복자 보드의 순서와 종류-문양의 매치는 그렇게 중요하지 않습니다. (정렙 220 ~ 40정도에 템파밍 중간이면 중요하지만) 왜냐하면 순서는 수의를 착용하는 단계가 되면 순서와 무관하게 보너스를 다 얻을 수 있으며 (죽덫은 수의를 쓰진않지만) 문양외부 포인트는 필요한 저항이나 방어도, 공속, 쿨감 등이 템에 따라 다르며, 또한 정렙에 따라 문양내부에 얼마나 투자할수 있는지에 따라 달라지기에 인간사냥꾼에 힘을 줄 것인가, 폭발성에 힘을 줄 것인가의 차이와 문양 밖에서 포인트를 아꼈다면 내부에 투자할 수 있는 포인트가 많아지기 때문에 최적효율을 위해 보드-문양 매칭이 바뀌는 점 등 정복자는 큰 틀만 확인하고 어느정도 본인의 아이템이 정제단계까지 올라왔다면 계산해서 최적의 민맥싱을 뽑아 내는게 좋습니다. 결국 비교해 볼 만한 큰 차이점은 통제냐 영리함이냐인데 죽덫빌드는 그로기가 아니어도 딜이 어느정도는 유의미하게 박히고, 쫄구간-보스구간 비율, 보스라면 그로기-비그로기 비율에 따라 효율이 천차만별이기에 이부분도 역시 개인차가 있을 수 밖에 없다고 생각합니다. (잡몹구간 저지불가도 빨리 오는 편이 죽덫 60% 추가로 더 좋으니) 2. 스킬차이 큰 차이는 없습니다만, 필수 포인트 다주고 탱쪽에 힘을 좀 더 주면 다부짐, 피하기를 꾸준히 쓰면 발레스트라, 스피드파밍이면 자극, 추가공속이 필요하면 가속에 3포인트를 주는 차이가 있습니다. 여기서 가속 3포인트로 공속얻는것의 주의점은 연막이나 은신 스팸 (매크로나 헬퍼)를 쓰지 않는다는 가정입니다. (맥스롤 빌드는 베이스가 노매크로, 노헬퍼) 스팸을 최소화해서, 그러니까 정직하게 쿨과 지속에 맞춰 수동으로 입력하는 플레이 스타일이라면 기력 50%미만을 오래 유지하므로 가속에 포인트를 주면 장갑이나 반지에서 공속 한줄을 뺄 수 있습니다. (혹은 올 공속어픽에 저격몇번하면 호라드림 공속보석을 뺄 수 있게 됩니다.) 단, 이 경우에도 행적자원 옵션을 채용하게되면 업타임이 추가로 또 떨어지므로 참고해주세요. 3. 템 옵션 차이 장갑 담금질: 쇠못 덫 크기 vs 쇠못 덫 지속시간 vs 군중제어 지속시간 - 몹을 모아주는 죽덫의 특성상 범위보다는 스팸을 최소화 할 수 있는 지속시간이 더 좋아 보입니다. (스팸이 적다는건 그만큼 죽덫을 더 뿌린다는 얘기니) 혹은 그로기 수치 증가를 위해 CC지속시간을 넣기도 합니다. 무기 담금질: 맹덫 지속시간 vs 행적 독피 - 맹덫 지속시간은 위와 마찬가지로 스팸 최소화로 인한 DPS 상승에 의미가 있고, 행적 독피는 스피드 파밍에서 독덫 던지기 번거로운 경우에 '연금술사의 우위' 발동을 위함입니다. 4. 야수내림과 콱스룬 야수내림이 시즌9에서 패치로 자원먹는 매커니즘이 바뀌면서 시즌8처럼 날먹 콱스는 사용이 불가능해졌기에 이제는 콱스를 사용하기 위해서는 반드시 여파를 6레벨 이상(기존 5레벨), 행적 시 자원 회복 옵션을 넣어줘야 합니다. 시즌9에서 바뀐 방식은 다음과 같습니다. 1. 죽덫 사용 2. 야수내림이 25기력 부여 3. 콱스룬이 남은 기력을 빨아감 (야수내림으로 얻은 25를 빨아가기에 여파가 5렙이 아니라 6렙이어야 하는 것) 4. 여파가 기력을 돌려줌 5. 야수내림이 여파로 돌려받은 기력을 빨아감 (자원 0으로 종료) 5-1. 행적 시 자원 회복 (발동 시 자원이 회복된 상태로 종료) 6. 죽덫 사용 반복 행적 시 자원 회복 옵션이 발동하면 5번이 끝나고 자원이 다시 차서 기력이 회복된 상태로 다시 사이클이 돌아가게 됩니다. 그럼 이제 행적 시 자원 회복을 어디에 넣을 것이냐가 갈리는데 장갑과 반지, 목걸이는 필수옵션이 많으니 제외하고보면 무기밖에 안남습니다. cf) 풍부+기세의 경우 힘스탯으로 인한 자생량 고려해서 여파 7레벨이 되어야 야수내림 온전히 받을 수 있음 다시 찾아보니 제 기억은 예전에 멈춰있어서 잘 못 알았네요. 양손이나 칼두짝이나 같고, 명품화 난이도 생각하면 (자원회복에 명품화가 달라붙지 않아야하는데 칼두짝은 2배로 피해야하니까) 양손이 나은듯합니다. 5. 룬비교 - 잔 vs 포크 vs 율 11프레임 기준 죽덫 초당 5.45회, 공물대기시간 대략 5회라 계산하면 잔: 750 포크: 500 율: 250 ~ 400 ~ 550 (만약, 은신 등을 스팸질 한다면 대략 20프레임마다 한번이니 3회, 장막까지하면 6회니까 150~300추가) 실제로 체크했을때 산룬의 업타임을 보면 (은신만 스팸) 잔 대략 33프레임 율 대략 23~29프레임 포크 대략 25프레임 따라서 잔>율>=포크 순으로 생각하시면 될 듯 합니다. (노매크로, 노헬퍼라 스팸을 안한다면 포크가 율보다 더 좋겠죠) - 콱스 vs 산 vs 주울 콱스: 행적자원 세팅하면 제일 쌤 산: 무난 주울: 행적자원 세팅안한 콱스보다 평균적으로 조금 더 쌔고 스피드파밍시에 혹한효과 받기가 좋음 정리하면 모트 사용 시 행적자원 O: 콱스 행적자원 X: 산 행적자원 X & 스피드파밍: 주울 모트 미 사용 시 행적자원 O: 산 + 콱스 행적자원 X: 산 + 주울 (매크로나 헬퍼 쓰면 콱스) 룬을 어떻게 연결할지는 본인 스타일따라 결정하되, 산은 되도록 잔에 묶는게 나은듯 (산 업타임 증가로 인한 효율이 콱스 효율증가보다 조금 더 이득) 6. 은신 채용여부 장갑or반지에 행취를 달면 은신을 뺄 수 있습니다. 은신이 빠지므로 부족해지는 극확은 산룬으로, 취약은 행취로 거는건데요. 이렇게하면 저항이나 방어가 옵션한줄만큼 개박살이 나지만 그래도 보막, 피통, 댐감, 자힐 등으로 버틸 수 있다고 가정하면 모트룬을 빼고 장막을 넣어도 스킬한칸의 여유가 생겨서 질주를 넣어도 딜손해를 안봄 (심지어 저항이나 방어 살리고 민첩을 대신 날려도) . . . 현재 도적 빌드 원탑은 회칼이고 아래가 죽덫, 그리고 그 뒤를 바로 푸른서슬 빌드류가 따라옵니다. 나락단수 5단계당 약 2.2배 차이나는걸 고려하면 회칼이 죽덫보다 딜이 확실히 더 쌔고, 죽덫이랑 푸른서슬류랑은 딜차이는 크게 없고 죽덫이 몸땡이가 훨씬 단단해서 2~3단 가량 차이나는 듯 하네요. 이정도면 사슬 거의 빌드성능보단 손,템,몹,맵빨 차이
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모아케별