저번 시즌부터 랭커들이 불길탐식자를 쓰는 이유가 궁금했었는데

일단 비물리 피해 뻥튀기 때문에 쓰는건 아닌가 봅니다






불길탐식자 문양을 자세히 보니까

얘는 비물리 피해 증가 옵션이 21렙 보너스 효과더라고요

현재 정복자 문양의 곱연산은

21렙 보너스 효과는 스탯창 수치에 영향을 안주는 "단독 곱연산"이 맞고

확팩에서 추가된 46렙 보너스 효과는 프로필 스탯창 수치에 영향을 주는 곱연산입니다



1번 단독 곱연산
2번 특정 합연산 그룹에 영향을 주는 곱연산


그리고 이렇게 스탯창의 표기된 수치에 영향을 주는 곱연산들이

정복자 문양 뿐만 아니라 전설 위상, 패시브, 아이템, 시즌파워 등 곳곳에 숨어있음







따라서 이렇게 스탯창 수치에 영향을 주는 곱연산 옵션들의 정체에 대해

다음과 같은 3가지 가설이 나옴

착취 문양 46렙 보너스 효과 "취약한 대상에게 주는 피해 10%[x] 증가"를 예시로 들어보면



1번) "단독" 곱연산이 맞다
스탯창에서 증가하는 수치는 그냥 보여지는 숫자만 올라가는 표기 오류이고,
실제 내부적으론 적용이 안된다

무공 x 주스탯 x 스킬 계수 x 극대화1.5 x 취약1.2 x (합연산 그룹 총합)
착취 10% 단독 곱연산



2번) 더블 디핑이다
"단독" 곱연산이면서 동시에 해당 합연산% 총합에도 곱해진다

무공 x 주스탯 x 스킬 계수 x 극대화1.5 x 취약1.2
{잡다한 합연산들 + (취약 피해 총합 x 착취 10%)}
착취 10% 단독 곱연산



3번) 애초부터 "단독" 곱연산이 아니었다
해당 합연산% 총합에만 곱해지는 곱연산이었다

무공 x 주스탯 x 스킬 계수 x 극대화1.5 x 취약1.2
{잡다한 합연산들 + (취약 피해 총합 x 착취 10%)}







이게 왜 짜증나냐면

인게임 툴팁에서 이 둘을 구분하지 않고

그냥 다 그냥 뒤에 [x] 붙여서 땡 치고 있음

그래서 플레이어 입장에선

이게 데미지 계산식에서 따로 곱해지는 "단독" 곱연산인지

앞에 써진 피해% 총합에만 곱해지는 곱연산인지

둘다인지

알 수 없음ㅋㅋ



근데 현재 메쿠나까지 원소의 위상 목걸이 차볼 정도면 더블디핑일 가능성이 있음

개발진들은 인게임 메커니즘에 대해 빨리 해명을 하고,

단독 곱연산과 특정 그룹 곱연산을 구분해서 표기해야 할 필요가 있음