★ 100단 클리어 (이 땐 축도관 대신 티볼트 + 피부적 채용)


https://youtu.be/fFaqi3PyL7M
90단

https://youtu.be/7cNKVsfTpTw
80단

정복자
https://diablo4.inven.co.kr/db/paragon/87317

스킬
https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/57213

마법부여 사역마 + 순간이동

안녕하세요 빌드깎는고츄 (고양이 츄르는 굿츄) 입니다.
저번 주에 영상 미리 올리고 스킬 최대한 최적화 하고 딜 기재들 적용여부 알아보느라 좀 늦었네요
그리고 하이앤드 셋팅이라 저 역시도 템 셋팅이 명품화 저격이며 어픽이 덜 됐습니다
★스왑주의 (날씨가 살인적입니다 ㅠㅠ 아무리 이열치열이라지만 한 여름에 빙결빌드로 조금이나마
더위를 달래드리고 싶습니다.) 
80단 스피드 파밍은 히드라랑 비슷한 수준인데 90단부터는 히드라가 상위호완입니다.

먼저
 아이템들 필수 어픽
투구 - 살얼음 (최소 2어픽 이상 추천) (영벌, 신살해자 비교불가)
★ 고유 최소 95%이상 곱연산 (필수)
1. 재감 (필수) + 3저격
2. 공속 (필수) = 딜 상승 기재
3. 지능 (딜 상승 기재)
4. 스킬레벨 필요없음
★  쳄 + 크라이 (나락 90단 이상) or ★ 나구+크라이(나락 90단 이상)
쳄+크라이 = 3초마다 100% 범위 , 나구+크라이는 5초마다 200% 범위 기호에 맞게 쓰시면 좋을 거 같습니다

쳄 + 오움 (나락 80단 스피드 파밍 및 전맵 범용)


상의 - 수의 (최소 1어픽 이상 추천)
1. 자생 (필수)
2. 모능 (딜 상승 기재 + 극확 100%를 위해) + 3저격
3. 최생 
4. 은폐 (딜 상승 기재 미비함)

하의 - 축도관 (최소 2어픽 이상 추천)(티볼트랑 비교시에도 맵핑 + 범용성이 더 좋고 딜 20퍼 증가를 연쇄번개가 상쇄함)
1. 자원 생성량 및 최대치 (필수)
2. 연쇄번개 두번 공격할 확률 (필수) + 3저격
3. 피해감소
4. 고유옵 66마나 흡수 후 번개줄기 폭발 딜 (행적 터지는지 확인 필요)
5. 연쇄번개 < - 최하위 순위
★ 아후 + 콱스

장갑 - 운명의 주먹 (최소 2어픽 이상 추천)
★ 고유옵 최소 290% 이상 추천 평균 DPS 45% 곱연산
300% = 50% 곱연산
1. 행적 확률 (필수) + 3저격
2. 공격속도 (필수)
3. 12강기준 공격시 행적 취약 40% 이상 필수 ( 40% x 250행적 = 100% )
4. 극대화 확률 (딜 상승 기재)

장화 - 전설 (최소 2어픽 이상 추천) + (이동속도는 마을에선 조금 답답하지만 사냥에선 태고의 속박 2스킬+수의1스킬 총 3스킬로 198%이동속도가 나옵니다)
★주황색 위상
1. 지능
2. 최생
3. 방어도 (노어픽 상관 무)
담금질 1. 피하기 재감 + 3저격 (필수)
담금질 2. ★순간이동 회오리 크기 증가 (포인트 담금질!)

한손무기 - 푸른서슬 (최소 2어픽 이상 추천)
★ 고유옵 오한 최소 20%이상 추천 오한중첩시 최소 타격으로 빙결 확률 증가 및 적 오한 만들면 통제문양딜 바로 적용
1. 행적 40% 냉피 (필수) + 3저격
2. 공속 (필수)
3. 모능 (딜 상승 기재)
4. 냉기저항 (필요없음)

중심점 - 전설 (최소 1어픽 이상 추천)
내면의 고요 39% 곱연산 
★★ 폭풍격화로 변경해 주시면 내면의 고요보다 빙결시 11.7% (실제 딜상승) 효과 확인 완료
1. 재감 (필수)
2. 극확 (딜 상승 기재)
3. 지능 (딜 상승 기재)
담금질 1. 냉기피해
담금질 2. 행적 냉기피해 + 3저격 (얼음파편 2회시전 3저격 (38.5%) 테스트 해봐도 행적냉피가 더 강하고 빠릅니다)

목걸이 전설 투스킬 + 퍼센트 지능증가 (최소 1어픽 추천)
★ 얼어붙은 기억의 위상 무려 138% 곱연산딜 (현재 하향수치 원 수치는 150% 곱연산이 맞고 버그수정 돼야 함) 
1. 유리대포 8% 곱연산 or 영구결빙 6% 곱연산 or 내면의 불꽃 6% (필수)
2. 유리대포 어픽이 아니면 2순위로 유리대포는 필수 or 1번에서 안 챙긴 영구결빙이나 내면의 불꽃
3. 지능 % 증가 (딜 상승 기재)
담금질 1. 피하기 재감 + 3저격
담금질 2. 냉기피해
★시즌 보석 = 경멸의 빛

반지1. 탈라샤 (최소 1어픽 이상 추천) (화보 쓰는 이유 1)
★고유옵 24%이상
1. 재감(필수) + 3저격
2. 행적확률 (딜 상승 기재)
3. 비물리피해 (딜 상승 기재)
4. 강력한 수호 (최대 저항 방어 기재)
★시즌 보석 = 아래에서 온 우상

반지2. 별 없는 하늘의 반지 (최소 1어픽 이상 추천)
1. 극확 (필수)
2. 행적 (딜 상승 기재)
3. 공격속도 (딜 상승 기재)
4. 핵심 기술 <- 필요없음
★포인트 시즌 보석 = 제어의 문장


템셋팅은 위와 같구요 필수 어픽이랑 3저격은 무조건 되셔야 빌드가 굴러갑니다
정복자 레벨도 230~240이상 되시면 될 거 같습니다.
(정복자 스탯이 부족한 경우 딜 기재들을 우선적으로 찍어주시고 체력증가 올려주시고, 방어기재를 최하위 순위로
찍어주시면 됩니다)

먼저 이 빌드를 최초로 개발하게 된 이유가 마지막 패치에서 얼어붙은 기억의 위상이랑
눈사태가 상향 받았고 곱연산 기재가 많이 좋아져서 한 번 활용해 봤습니다.

일단 살얼음 우박에서 90단이상 트라이에시에는 크라이로 모아주면서 아주 편하게 사냥이 가능하구요
80단 스피드파밍에서는 크라이 대신에 오움룬을 넣어주셔서 딜로찍어 누르며 다 팡팡 터트려 주시면 됩니다.
★ 크라이룬의 와류는 3초의 쿨타임이 있는데 3초안에 피하기를 4번 초과로 사용시 와류의 범위가 엄청나게 증가해서 정말 좋습니다.

크라이룬의 쿨타임 중에는 공물이 더 쌓여도 오버차지 되지 않는다는 말씀에 재실험해 봤는데
이펙트상 혼동이 있었습니다 적용되지 않는게 맞습니다! 의견 주셔서 감사합니다!!



이어서 아이템부터 의문점 생길 수 있는 부분에서 부가설명 드립니다.
신발에 순간이동 회오리 크기를 담금질 한 이유는 스탯 행적 248기준 순간이동기술의 행적은 무려 227%입니다.
 (227% x 0.4(행적 40% 냉기 피해)) = 90.8% 확률로 발동이라 순간이동으로 주는 딜이 메인 3가지 딜 중 하나입니다.
그래서 담금질에 순간이동 회오리 크기 증가로 딜 기댓값을 대폭 높였습니다.

그리고 살얼음에서 얼음파편의 경우
스탯 행적 248기준 스킬 행적은 56%입니다. 56% x 5번 공격이라 280% 행적의 딜 기댓값이 나옵니다.
280% x 0.4(행적 40% 냉기 피해)) = 112% 확률로 발동이라 얼파쓰면 냉피딜은 상시 터진다고 보시면 됩니다.

축도관의 연쇄번개는 스탯 행적 248기준 스킬 행적 87%입니다.
87% x 0.4(행적 40% 냉기 피해)) = 34.8% 확률로 발동이라 메인 딜링기 중 하나 입니다.
추가로 축도관의 연쇄번개 3저격시 60%확률로 2번공격이니 대략 42% 확률로 발동합니다.
★ 티볼트 상시 저지불가 20% 곱연산이랑 비교해봤는데 비슷비슷 하지만 축도관이 조금 더 딜 기댓값이 높습니다.

호라드림 주문에서 악몽의보주를 왜 쓰냐 하실 수 있는데
일단 다른 통제가 있는 보조비전중에 악몽의보주가 안정성이 훨씬 좋았으며 보스 그로기를 최대한 더 빨리 가져올 수 있었습니다. 
★ 보스 그로기가 중요한 이유가 아후 콱스가 터지려면 건강하지 않은 적에 대해 아후가 발동됩니다. 그리고
우두머리는 그로기 상태여야만 이따가 설명할 빙결(군중제어) 곱연산딜이 미친듯이 들어갑니다.

그리고 위 빌드의 핵심은 빙결상태일 때 딜이 미친듯이 들어가는 매커니즘이기 때문에
제어계열 비전을 2개를 사용해서 호라드림 시즌 보석인 제어의 문장효과로 
★몬스터가 저지불가 걸리기 전에 빙결시간을 최대한 늘려 그안에 폭딜을 넣는게 핵심입니다. 거기다 행적 30도 유옵이라 너무 좋구요
★몬스터 저지불가시(군중제어 면역) 피해감소가 너무 커져서 딜이 잘 안 들어가는 모습을 보실 수 있습니다.

★추론이지만 중심점에도 행적냉피 담금질 3저격을 한 이유는
스탯창에는 반영되지 않지만 스탯창에 냉기기술로 주는 피해라는 스탯에 합연산으로
푸른서슬 행적 냉기기술 피해 18,225 + 중심점 4,950 + 스탯창 냉피 2,782 = 25,957 이라는 비물리 냉기피해가 적용되면서 들어가는 걸로 예상됩니다. 그래서 다른 위상들이나 문양들 딜 곱연산을 어느정도 계산을 해보니 얼추 맞게 나오더라구요

★순간이동 속도는 피하기 쿨감이 전부가 아닌 공속(스킬별 프레임)에도 영향을 받는걸로 확인됐습니다.
그래서 공격속도 프레임과 지연시간이 낮은 상태에서 순간이동이 빨리 나갈 수록 클리어 타임이 짧아 집니다.
지연시간이 높아 순간이동이 느리게 나가면 확실히 딜이 덜 들어가는 걸 느끼실 수 있습니다.


이제 스킬 설명 드리겠습니다.
저같은 경우는 신발에 피하기 재감이 중간옵으로 3저격이라 순간이동 스킬레벨이 4레벨 부터 플리커가 가능했고 다른 분들은 신발 피하기 재감도 으뜸으로 잘 붙으신다면 순간이동 스킬을 4까지 찍지 않고 2-3정도만 찍어도 플리커가 가능할 거 같습니다.

그리고 영향이 없거나 아주 미비한 스킬들이라 찍지 않은 스킬들 내용입니다.

원소지배 = 마나 50초과시 핵심기술 피해증가 (냉피랑 아무 상관 없음)
연쇄번개의 강화된 연쇄번개 = 타격시 극확 3%씩 증가 인데 안 찍은 이유는 
위에 나열한 아이템 셋팅들을 전체적으로 다 하시면
깔끔하게 행적 250이상에 공속도 마을공속 100이상에 극확도 100% 딱 맞게 스탯손해 없이 최적화로 나옵니다.

태고의속박 (2스킬만 준 이유) = 축도관과 아후콱스룬 효과로 마나가 0이 되는 경우가 자주 발생되면 플리커 끊김 현상이 발생하는데 마나재생량을 높여주는게 좋아서 찍었습니다. 딜상승은 아주 미비합니다.
★ 피하기 재감이 3저격이 으뜸으로 잘 되신 분들은 남는 스킬포인트로 태고의 속박을 주셔도 됩니다.

원소의 상승효과 = 스탯창에 보시면 하단의 서리 기술로 주는 피해 가 아주 미비하게 증가해서 찍으실 필요 없습니다.

이제는 또 의문점을 가지실 수 있는 스킬들 설명 드립니다.

얼음파편을 왜 보조스킬 2개까지 다 찍냐면
팅기는 얼음파편 역시도 행적이 발동해서 딜이 들어가고 몬스터를 타격하여 빙결될 확률로 올려줍니다.

화염보호막의 강화된 화염 보호막 까지 찍은 이유는
정령술사라는 문양을 아실텐데
이게 그냥 15% 곱연산이 아니라
번개, 화염, 냉기로 A라는 몬스터에 한해서만 그 몬스터가 받는 피해가 증가하는거고 제 딜이 증가하는 게
아니어서 입니다.
★담금질로 순간이동 회오리 피해범위 증가를 올린 이유와 같습니다.

보호라는 패시브 스킬을 3스킬 다 준 이유가 3스킬 주게되면 상시 보호막이 100% 유지돼서 안정성을
더 챙겼습니다.

얼음칼날 채용 이유와 포효하는 얼음칼날을 선택한 이유는
일단 얼음칼날이 구현스킬이라 사역마 마부시 얼음 사역마가 등장해서 10% 딜상승이 됩니다.
그리고 샤코와 같이 재감이 넉넉하면 모르겠는데 얼음보호막 활성화 시간이 6초인데 쿨이 8.1초입니다
보호막 사용시 딜증가 곱연산 기재의 부재 (2.1초) 를 없애주는게 가장 크고 화보쿨도 많이 줄여줘서 안정성이 더 올라가며
얼음칼날의 행적도 무려 52퍼센트라 상시 3마리를 유지하기 위함입니다.
그리고 위와같이 셋팅시에 공속이 상시 145%로 (구상번개 20% 2캡 + 불안정한 전류 25% 2캡) 유지되실건데

★145 공속기준 (한손 도검 기준)
얼음파편 = 15프레임(공속 구간 133.3~155.1) 
구상번개 = 12프레임(공속 구간 132.4~162.5) 입니다.

얼파 14프레임구상번개 11프레임이 되려면
얼파는 155.1, 구상번개는 162.5가 넘어야 되는데 딜 기댓값 면에서 차라리 133.3이상 공속만 유지하면
충분히 플리커 속도에 만족하실겁니다.

그리고 얼음칼날 쿨타임이 6.4초인데
최대 1마리까지 밖에 소환이 안 됩니다. 그래서 155까지 올려봤자 0.1포인트 부족해서 11프레임에 못 들어옵니다.

★★★서릿발 (곱연산 15%) 대신에 
사역마를 선택한 이유는 여기에 현재 말도 안 되는 사역마 + 호라드림 주입이 합쳐져
툴팁과 다른 곱연산 기재가 숨어있습니다.



마법부여 전설노드 찍기전 순수체급 냉피딜은 1,443.6%입니다.



마법부여 전설노드 찍은 후 42% 증가



호라드림 냉기원소 장착 후 냉피증가

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ★★★ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마부 스킬 사역마 + 순간이동 기준
마법부여노드 찍기 전
냉피 = 1443.6 

마법부여노드 찍은 후
냉피 = 2,061.1

2,061.1 - 1,443.6 = 617.5 / 1443.6 = 외부수치 42%딜 증가
(실적용은 딱 40% 곱연산 딜상승 됨 확인 완료)

여기까지만 놓고보면 사역마는 마법부여 전설노드와 상호작용이 좋은 이유가
(냉기, 번개, 화염) 3가지 모두 곱연산딜 증가를 시켜주며 패시브로 해당원소 10% 추가 곱연산이 있으며, 
수치상으로는 이는 대부분 아시는 사실로 이상한 점이 안 느껴지실겁니다.

근데 여기에 시즌 호라드림 냉기원소를 장착하는 순간
2,787.2로 원래 2,061.1(42% 곱연산 딜 증가)가 아닌

2.787.2 - 1,443.6 = 1,343.6 / 1443.6 = 외부수치 93%곱연산 딜 증가 + 사역마 소환시 10% 곱연산 추가증가!
(실적용은 무려 딱 98% 곱연산 딜상승 확인 완료) 

마법부여 전설노드 + 사역마 + 호라드림 시즌 주입이 이런식으로 짬뽕되면
원래 40%만 적용돼야 할 곱연산이 98%곱연산이라는 말도 안 되는 기재가 나옵니다.

정복자에서 겨울 문양과 통제를 채용한 이유가
겨울문양과 통제문양을 대충 봤을 땐 곱연산으로 32% ~ 40% 내외의 곱연산이 적용돼야 하지만
푸른서슬 행적 냉피딜이 제 추론과 같다고 가정했을 때 실제딜은 51.5%의 곱연산 딜증가효율을 보여줬습니다.

이와같은 원리로 플리커딜을 더 상승시킬 수 있었네요

★그리고 현재 아직까지도 뻥딜이 존재해서 가능한 딜 매커니즘이며 원상복구 된다면
얼어붙은 기억 위상이 현재 목걸이에 1.5배가 아닌 1.38배만 적용되고 양손에도 제대로 적용이 안 돼서
서로 패치됐을 때 비슷한 효율이긴 할 거 같습니다.

★연쇄번개 대신 구상번개를 선택한 이유는 4가지입니다.
1. 불안정한 전류 궁극기 사용시 추가 연쇄번개 + 번개창으로 맵핑 + 딜 증가
2. 구상번개 패시브 공속 20% (2캡 증가로 프레임 상승)
3. 짜릿한 에너지 생성으로 전설노드 첫타부터 상시유지
4. 연쇄번개 직접 시전해서 너무 많아지다보면 마나가 0이 되는순간 소환된 연쇄번개들이 다 사라짐


쓰다보니 너무 길어졌는데...
정복자 노드와 스킬 및 아이템 셋팅에서 궁금점이 있으시면 언제나 환영입니다!
웬만한 건 다 테스트 봤는데 저도 아직 체크못한 부분이 있을 수 있으니
위 빌드를 더 상향시킬 수 있는 의견들은 언제나 환영입니다.
긴 글 읽어주시느라 고생하셨습니다 ㅠㅠ

★요약본
나락고단에서는 위 와 같이 셋팅 후에 
피하기와 얼파, 붕괴 촉매로 몬스터 빙결일 때 폭딜로 다 터트려주시기만 하면 됩니다.
100단 트라이시에는 축도관 대신 티볼트와 피부적으로 변경 후 진행하시면
보석소환사의 전기장판만 + 독구덩이만 살짝 살짝
피해주시면 웬만한 장판딜(화염 터지는 거 포함) 밟으면서 노데스 클리어 가능



★매크로 설정 키포인트는
얼파 쓰고 순간이동
구상번개 쓰고 순간이동
위 두개가 번갈아가며 적당히 잘 작동돼야 하는데 구상번개보다는 얼파가 더 많이 나가야 하며
구상번개가 공속을 떨어뜨리지 않을 정도( 3초 이내에 1번이상 사용 )로 유지하는 게 중요하고 얼파를 자주쓰게끔 하는 셋팅이 딜을 몇 배 더 올릴 수 있는 매크로세팅입니다.

★나락 80단 도시면 은화갯수가 12판이면 2500풀로 찹니다
80단 미만은 13판 도셔야 합니다.

★90단 이상 도시는데 컨트롤이 미숙하여 정예들이 저지불가가 자주 걸린다 하시면 반응하는 수액 대신에 피투성이부적을 써주시면 더 좋습니다~!

★제 빌드를 응용하셔서 행적이 붙은 스킬들로 다양하게 구성이 가능하니 또 다른 빌드들과 원소술사한테 더 다양한 빌드들이 탄생할 수 있었으면 하네요
예를들어 감전의충격, 짜릿한 에너지 및 유니크 아이템 고유 스킬들의 행적이 적용이 된다면 위 방식을 응용하여 딜이 미친듯이 오를 수 있을 것이며 (감충이나 짜에는 실제로 행적이 없어서 불가능합니다.) 아직 연구가 안 된 빌드들이 다양하게 연구가 됐으면 좋겠습니다. 원소 화이팅!