[시즌 14] 대척점 3중첩 공포무리 악마술사

안녕하세요.


종말 빌드의 높은 고점은 매력적이었지만, 중첩을 준비하고 폭발을 기다리는 전투 방식이 개인적으로는 다소 답답하게 느껴졌습니다. 그래서 전투가 끊기지 않으면서도 직접 기술을 운용하는 재미가 있는 빌드를 만들고 싶었고, 공포의 무리와 타오르는 비명을 중심으로 현재 세팅을 구성하게 됐습니다.


이 빌드는 공포의 무리를 상시 유지하면서 타오르는 비명을 집중하고, 광란과 폭격으로 대악마의 대척점 3중첩을 유지하는 악마학·지옥불·소환 복합 빌드입니다.


종말이나 탈태 빌드의 절대적인 최고점을 넘기는 것이 목적이라기보다는, 12단에서 충분한 화력을 확보하면서도 기술을 직접 순환하는 손맛과 지속적인 전투 흐름을 살리는 것이 핵심입니다. 아직 다이아 문양은 못얻었지만 100단까지는 괜찮아 보입니다.



1. 빌드 메커니즘


1) 공포의 무리를 백그라운드 주력기로 유지


공포의 무리는 불타는 감염 변형을 사용합니다.

이를 통해 공포의 무리가 지옥불 계통의 피해 증폭을 받을 수 있도록 하고, 세 번 엮은 악몽으로 공포의 무리를 직접 강화합니다. 공포의 무리는 한 번 설치한 뒤에도 지속적으로 적을 공격하므로, 다른 기술을 사용하는 동안에도 피해가 계속 누적됩니다. 이 빌드에서는 공포의 무리를 한 번 쓰고 끝내는 보조 기술이 아니라, 전투 중 최대한 끊기지 않게 유지하는 첫 번째 주력 피해원으로 사용합니다.


2) 보스전에서는 타오르는 비명을 집중

타오르는 비명은 소환 계통으로 설정하여 악마학·지옥불·소환 관련 피해 증가를 함께 활용합니다.

보스전에서는 공포의 무리를 유지한 상태에서 타오르는 비명을 집중합니다. 타오르는 비명의 반복 적중으로 직접 피해를 주는 동시에 악마 형상을 유지하므로, 광란을 악마 형상 유지 목적으로 계속 반복할 필요가 없습니다.

따라서 실질적인 보스전 구조는 다음과 같습니다.

공포의 무리는 자동으로 계속 공격하고, 플레이어는 타오르는 비명을 집중해 지속 피해를 추가. 공포의 무리와 타오르는 비명이 동시에 피해를 주기 때문에 단일 기술의 최대 숫자보다는 일정 시간 동안 두 기술이 합산해서 만드는 총피해가 중요합니다.


3) 광란·폭격·타오르는 비명으로 대척점 3중첩

대악마의 대척점은 서로 다른 핵심기술을 적중시켜 대상에 대한 피해 증폭을 중첩하는 장비입니다.

이 빌드에서는 다음 세 기술을 사용하여 최대 중첩을 완성합니다.

  • 광란

  • 폭격

  • 타오르는 비명

광란과 폭격은 자체 피해도 발생하지만, 가장 중요한 역할은 타오르는 비명 및 공포의 무리가 최대 증폭을 받을 수 있도록 대척점 중첩을 만드는 것입니다.

보스전에서는 광란과 폭격을 계속 난사하기보다, 대척점 중첩이 끊기지 않을 정도로만 갱신하고 나머지 시간을 타오르는 비명 집중에 사용하는 것이 효율적입니다.


4) 악마학·지옥불·소환 계통을 동시에 활용

공포의 무리와 소환형 타오르는 비명은 악마학·지옥불·소환 계통의 피해 증가를 폭넓게 활용할 수 있습니다.

따라서 세 계통의 수치를 억지로 균등하게 맞추기보다는 다음 기준으로 옵션을 선택합니다.

  1. 두 주력 기술에 모두 적용되는가

  2. 같은 조건이라면 수치가 더 높은가

  3. 단순 합산 피해가 아니라 별도 곱연산 효과를 제공하는가

  4. 광란과 폭격 등 보조 기술까지 함께 강화하는가

동일한 수치라면 전체 기술에 폭넓게 적용되는 악마학 피해가 안정적이지만, 공포의 무리와 타오르는 비명의 비중이 충분히 높다면 지옥불 또는 소환 피해도 거의 동일한 효율을 낼 수 있습니다.


5) 기본 전투 순환

일반적인 보스전 시작 순서는 다음과 같습니다.

공포의 무리 → 광란 → 폭격 → 타오르는 비명 집중

이후에는 다음과 같이 운용합니다.

  • 공포의 무리 지속시간이 끝나기 전에 갱신

  • 광란과 폭격은 대척점 중첩 갱신에 필요한 최소 횟수만 사용

  • 나머지 시간에는 타오르는 비명 집중

  • 보스가 이동하면 광란으로 재접근

  • 강제 회피 이후 공포의 무리와 대척점 중첩을 다시 정비

즉, 단순히 기술을 재사용 대기시간마다 누르는 빌드가 아니라, 공포의 무리와 대척점은 유지하고 타오르는 비명의 집중시간을 최대한 확보하는 것이 핵심입니다.



2. 아이템 및 위상


투구: 잔학무도한 투구

현재 빌드의 공격 또는 악마 관련 효과를 보완하는 투구입니다.

세팅 완성도와 생존 상태에 따라 투구를 공격 위상 자리로 활용할 가능성도 있지만, 현재는 전체 기술 순환과 안정성을 고려해 유지하고 있습니다.


갑옷: 티리엘의 권능

12단에서 타오르는 비명을 안정적으로 집중하려면 회피만 반복하기보다 일정 수준의 피해를 버티면서 공격을 유지할 수 있어야 합니다.

티리엘의 권능은 직접적인 공격력 상승 장비는 아니지만, 정신집중과 기술 순환이 끊기는 시간을 줄여 실전 DPS를 높이는 역할을 합니다.


장갑: 세 번 엮은 악몽

공포의 무리를 직접 강화하는 핵심 고유 장비입니다.

이 빌드에서 공포의 무리를 주력 피해원으로 사용할 수 있게 만드는 핵심 장비이므로 사실상 고정입니다. 공포의 무리에 추가 변형을 제공하고 피해를 증폭하여 공포의 무리의 반복 공격과 분열 효과를 강화합니다.


바지: 천부의 힘

생존과 기술 운용의 안정성을 담당합니다.

타오르는 비명을 집중하는 동안 공격을 중단하지 않도록 방어 기반을 확보하는 자리입니다. 향후 이름 없는 자의 의식 3세트로 피해감소가 충분해지면 공격적인 대안과 비교할 수 있습니다.


신발: 불멸 군왕

현재는 생존과 안정성을 위해 사용하고 있습니다.

향후 다이아 인장과 부적 세팅이 완성되어 피해감소가 충분해지면, 신발 위상을 취약 공급이 가능한 위상으로 교체하는 것을 검토하고 있습니다.

현재 빌드의 주요 개선 후보는 주력 장비를 교체하는 것이 아니라, 방어가 충분해진 이후 신발에서 취약을 안정적으로 확보하는 것입니다.


무기: 대악마의 대척점

빌드의 핵심 구조를 만드는 장비입니다.

광란·폭격·타오르는 비명을 서로 다른 핵심기술로 적중시켜 대상에 대한 피해 증폭을 최대 중첩으로 유지합니다.

공포의 무리 자체를 직접 강화하는 장비는 아니지만, 공포의 무리와 타오르는 비명의 최종 피해를 동시에 높여주므로 사실상 빌드의 중심축입니다.


목걸이: 몰로크 목걸이

불타는 감염 공포의 무리와 타오르는 비명을 포함한 지옥불 기술 계통을 강화합니다.

공포의 무리를 불타는 감염으로 설정한 이유도 몰로크와의 연계를 최대한 활용하기 위해서입니다. 현재 구성에서는 공포의 무리·타오르는 비명·광란 등 여러 기술의 계통을 하나의 지옥불 중심 구조로 묶어주는 역할을 합니다.


반지 1: 별 없는 하늘의 반지

보스전에서 타오르는 비명을 오래 집중하고 여러 핵심기술을 반복 사용하기 위한 핵심 장비입니다.

피해 증가뿐 아니라 자원 소모 감소와 기술 순환 안정성이 중요합니다. 일반 전설 위상이 표시 피해는 더 높게 보일 수 있어도, 장시간 보스전에서 집중 시전과 공포의 무리 갱신을 동시에 유지하려면 별 없는 하늘의 반지가 더 안정적이라고 판단했습니다.


반지 2: 악마학 피해 증가 위상 반지

재앙 계통의 극대화 확률 반지 대신, 악마학 기술 피해를 직접 증가시키는 위상을 사용합니다.

현재 기본 극대화 확률이 충분히 확보되어 있고, 인장 밖으로 이동하는 적에게도 안정적인 피해를 주기 위해 조건부 극대화 확률보다는 악마학 피해의 상시 증폭을 선택했습니다.

현재 광란 약 200억, 공포의 무리 약 700억이라는 측정값도 이 악마학 피해 반지를 착용한 상태에서 확인한 수치입니다.


룬워드: 나구–쿠에

현재는 생존과 보호막 유지에 중점을 둔 나구–쿠에 조합을 사용합니다.

향후 이름 없는 자의 의식 3세트와 장비 완성으로 생존이 충분해지면, 쿠에를 공격형 발동 룬으로 교체하여 실제 보스 처치시간을 비교할 예정입니다. 나머지 룬워드는 원하시는 방향으로 설계하면 될 듯 합니다.


3. 부적

현재 세팅

현재 사용 중인 인장과 부적은 아래와 같습니다.

  • 인장: 호라존의 씨앗

  • 메피스 계통 부적: [풀세트], 아직 다이아 인장 안나옴


현재 단계에서는 확보된 부적의 개별 옵션과 세트 효과를 기준으로 운용하고 있습니다.


최종 완성안

최종 목표는 다이아 정신의 인장을 사용하여 다음 두 세트를 동시에 활성화하는 것입니다.

  • 메피스 5세트

  • 이름 없는 자의 의식 3세트


메피스 5세트는 악마학 기술을 중심으로 한 현재 구성의 주력 피해를 강화하고, 이름 없는 자의 의식 3세트는 인장 기술을 통한 피해 증폭과 피해감소를 동시에 제공합니다.

완성 후에는 다음과 같은 변화가 예상됩니다.

  1. 공포의 무리와 타오르는 비명의 공통 악마학 피해 상승

  2. 인장 의식 중 전체 피해 증가

  3. 피해감소 확보로 타오르는 비명 집중시간 증가

  4. 기존 방어 위상 또는 방어 룬을 공격 옵션으로 전환할 여지 발생

  5. 신발 위상을 취약 공급 위상으로 교체할 가능성 증가

다이아 인장을 획득한 이후에는 단순히 표시 피해만 비교하기보다, 동일한 12단 보스를 대상으로 완성 전후 처치시간을 측정할 예정입니다.



4. 스킬

공포의 무리

빌드의 첫 번째 주력기입니다.

  • 불타는 감염 변형 사용

  • 전투 중 상시 유지

  • 세 번 엮은 악몽으로 직접 강화

  • 악마학·지옥불·소환 관련 피해 활용

  • 다른 기술을 사용하는 동안에도 백그라운드에서 지속 공격

공포의 무리는 종료된 뒤 다시 사용하는 것이 아니라, 지속시간이 끝나기 전에 갱신하여 피해 공백을 최소화합니다.


타오르는 비명

보스전에서 직접 집중하는 두 번째 주력기입니다.

  • 소환형 변형 사용

  • 악마학·지옥불·소환 관련 피해 활용

  • 정신집중으로 반복 적중

  • 악마 형상 유지

  • 대악마의 대척점 중첩 구성

고정형 또는 몸집이 큰 보스에게 집중했을 때 반복 적중 횟수가 많아지므로, 개별 피해 숫자보다 일정 시간 동안 발생하는 누적 피해가 중요합니다.


광란

직접 피해와 기능성을 함께 담당합니다.

  • 보스에게 빠르게 접근

  • 악마 형상 진입 또는 비명 집중이 끊긴 구간의 형상 복구

  • 대악마의 대척점 중첩 구성

  • 약 200억 수준의 보조 직접 피해

보스전에서는 악마 형상이 타오르는 비명으로 유지되므로 광란을 재사용 대기시간마다 사용할 필요는 없습니다. 대척점 중첩 갱신이나 이동이 필요한 순간에만 사용합니다.


폭격

대악마의 대척점 3중첩을 완성하기 위한 보조 공격기입니다.

한 번에 여러 악마가 적중할 수 있어 개별 숫자보다 한 번 시전의 총피해가 높을 수 있습니다. 다만 현재 빌드에서는 폭격 자체를 주력으로 난사하기보다 대척점 중첩을 갱신하는 정도로 사용합니다.


나머지 기술 슬롯

  • 사용 기술: 어둠의 감옥(불지옥), 혼돈의 인장(불지옥)

  • 주요 역할: [방어·군중제어 등]


최종 세팅에서는 공포의 무리·타오르는 비명·광란·폭격의 네 기술을 중심으로 유지하고, 나머지 두 자리는 생존과 인장 의식 발동에 맞춰 조정할 수 있습니다.



5. 정복자 보드

현재 사용하는 핵심 문양은 다음과 같습니다.

  • 진노

  • 지옥의 대장간

  • 체액 갑각

  • 엔트로피

  • 죽음의 오라


진노

핵심기술과 주요 공격 기술의 피해를 강화하는 공격 문양으로 사용합니다.

대악마의 대척점으로 광란·폭격·타오르는 비명을 핵심기술 중심으로 운용하는 현재 구조와 잘 맞습니다.


지옥의 대장간

불타는 감염 공포의 무리와 타오르는 비명을 중심으로 한 지옥불 피해 계통을 강화합니다.

몰로크 목걸이와 함께 현재 빌드의 지옥불 피해 축을 구성합니다.


체액 갑각

타오르는 비명 정신집중 중 공격을 중단하지 않도록 생존력을 확보하는 문양입니다.

현재 빌드는 순간 최대 피해보다 공포의 무리와 타오르는 비명을 동시에 오래 유지하는 것이 중요하므로, 일정 수준의 방어 투자는 실전 DPS에 직접적으로 기여합니다.


엔트로피

조건부 피해와 전투 중 지속적인 피해 증폭을 담당합니다.

반복 적중이 많은 공포의 무리와 타오르는 비명의 구조를 활용해 효과를 안정적으로 유지하는 방향으로 배치합니다.


죽음의 오라

근접 또는 주변 적을 대상으로 하는 피해 증폭과 전투 유지에 활용합니다.

보스 가까이에서 타오르는 비명을 집중하고 공포의 무리를 유지하는 현재 운용과 잘 맞습니다.


정복자 보드 투자 원칙

정복자 보드는 특정 계통의 표시 피해를 균등하게 맞추기보다 다음 순서로 투자합니다.

  1. 공포의 무리와 타오르는 비명에 모두 적용되는 피해

  2. 악마학·지옥불·소환의 별도 곱연산 효과

  3. 대척점 3중첩 상태에서 전체 피해를 높이는 노드

  4. 타오르는 비명 집중을 유지할 수 있는 방어력

  5. 조건부 피해의 가동률과 범위

공포의 무리만 강화하는 소환 전용 옵션보다 공포의 무리와 타오르는 비명을 동시에 강화하는 공통 피해 옵션을 우선하되, 소환 계통에서 더 높은 별도 배율을 제공한다면 해당 옵션을 선택합니다.



6. 영혼 조각

현재 사용하는 영혼 조각은 다음과 같습니다.

  • 주 영혼 조각: 선봉 조각

  • 핵심 선택 효과: 파수꾼 조각 -> 공포 무리를 무한대 유지하게 하는 필수 옵션!



빌드의 장점

  • 종말 빌드보다 전투 준비시간이 짧음

  • 공포의 무리와 타오르는 비명이 동시에 공격

  • 직접 기술을 순환하는 조작감이 있음

  • 이동 중에도 공포의 무리 피해가 유지됨

  • 타오르는 비명으로 악마 형상을 유지 가능

  • 대척점 3중첩으로 단일 보스 피해를 집중적으로 강화

  • 다이아 인장 획득 이후 추가 성장 여지가 큼

  • 고점만을 위한 세팅보다 12단 실전 안정성이 높음


빌드의 단점

  • 종말이나 탈태 계열의 절대적인 최고점에는 미치지 못할 가능성이 있음

  • 대척점 3중첩과 공포의 무리 지속시간을 함께 관리해야 함

  • 타오르는 비명 집중 중 강제 이동 패턴에 영향을 받음

  • 부적과 영혼 조각이 완성되기 전에는 이론상 최대 성능이 나오지 않음

  • 기술별 피해 비중을 게임 내에서 정확하게 분리해 측정하기 어려움


마무리


이 빌드는 완전히 새로운 개별 기술 조합을 주장하기 위한 빌드라기보다, 기존 공포의 무리 계열을 대척점 3중첩과 타오르는 비명 집중 운용을 통해 보스전 지향형으로 재구성한 자작 빌드입니다.


종말 빌드의 높은 최고점보다 답답하지 않은 전투 흐름과 직접 조작하는 재미를 우선했고, 현재는 공포의 무리와 타오르는 비명을 동시에 유지하는 쌍주력 구조로 운용하고 있습니다.


아직 다이아 인장과 최종 부적 조합이 완성되지 않았기 때문에 추가 성장 가능성도 남아 있습니다. 최종 세팅이 완성되면 동일한 12단 보스를 기준으로 처치시간과 기술별 피해를 다시 측정해 업데이트하겠습니다.