용혈 유지가 쉬워졌다고?
대신 스택 유지가 어려워졌다ㅋㅋㅋㅋㅋ

글섭이라 탱이 여유롭게 해서 그런건가

용혈 꺼지면 스택 다 날라가서 이동하는 동안 1초 남았을 때 용혈스킬 써줘서 15초로 다시 올려줘야 간신히 스택살리고, 
도중에 용혈 지속시간은 바닥까지 떨어졌다가 용혈 지속시간 최대로 올리려면 기본콤보 2번 써야 하는데 그럼 그 시간동안 mirage dive 돌아와서 오버스택됨...
dive ready 버프유지되는 15초 안에서 붉은 용혈 변신하고 난 다음에야 mirage dive 쓰는 노력까지 하는데도 5스택까지 올라가버림
(*참고: 4스택이면 붉은용혈 변신 가능하고 그 이상의 스택 쌓기는 스택 낭비, 붉은 용혈 변신하면 스택 초기화)

70렙 던전 많이는 안해봤지만 경험상 할 때마다 스택 4개 쌓일 때쯤 한무리 거의 다 잡혀서 빨갛게 변신해버리기에 너무 아깝고 다음 무리에다 가져가서 쏟으려면 탱이 빨리 이동해줘서 콤보프록이나 용꼬/용발 강화 버프 안없어지게 해줘야 용혈 지속시간 최대로 빨리 올리는데... 탱이 여유로워서 버프 없어지고 다시 첫 콤보부터 시작해서 용혈 지속시간 올려줘야함

3.0보다 선타치고 싶은 욕구가 폭발.. 심지어 전질까지 써서 선타치고 싶다

차라리 몰아버리면 광딜 칠테니 붉은 용혈을 쓸 일이 없을텐데 한무리 한무리 잡으니 너무 에매함


이런거 생각하면서 Dragon Sight까지 붙일 틈까지 만들어내야 한다니... 힘들다..



지금 생각해보니 디피 차이 크게 안날텐데 그냥 속편하게 일반 몹 구간에선 붉은 용혈 버리는게 나은 것 같다.