제가 피파온라인4에 대해 가졌던 몇가지 의문점을 풀 방법이 없어
1:1문의하기로 통해 피파운영진에게서 들었던 내용들을 정리한 글입니다.
아마도 이부분에 관해서 궁금하셨던 분들은 도움이 될 거 같네요.
아래 질문답은 긴 글이라 요약을 보시고 싶으신 분들은 아래로 내리시길 바랍니다ㅎㅎ


우선 처음으로 
말이 많았던 월드컵 라이브부스터 초기화 때문에 궁금한것이 있어
1:1 문의를 남겼습니다.

불과 3일전인  8월 19일날 남긴 1:1문의입니다.

음바페 같은 경우는 월드컵때 라이브 부스터를 많이 받아서 76에서 ~ 지금 83인데요 그럼 리그가 시작되었는데 월드컵 라이브 부스터는 초기화가 되나요? 다시 능력치가 76으로 돌아가나요? 그리고 76에 리그 부스터가 적용이 되는 건가요? 아니면 월드컵 부스터는 이대로 적용된채로 83에서 따로 리그 부스터가 적용이 되나요? 만약 그럴경우 최대 91까지 상승이 가능한건가요? 아니면 76기준으로 + 9가 되어서 85까지만 가능한건가요?? 세부적으로 알려주시면 감사하겠습니다~!


그리고 바로 2일 전인 8월 20일날 날아온 답변입니다.

구단주님 안녕하세요! 캡틴입니다.

구단주님께서 문의해주신 내용은 정리가 필요할 것 같은데요,

이해하기 쉽게 정리하여 답변을 드리니 아래 내용 참고 부탁드립니다.


1. 월드컵 기간동안 적용된 라이브 퍼포먼스는 초기화되는 것인가요?

->7월 26일에 라이브 퍼포먼스가 공식 적용되었는데요,

이에 선수들의 라이브 퍼포먼스 능력치는 재산정되었습니다.


즉, 재산정된 이후에 음바페 선수는 +7이 되었기에,

현재의 능력치인 83이 되었습니다.


쉽게 이야기하면 재산정 후 이미 공식 라이브 퍼포먼스가 적용되고 있으며,

별도의 초기화는 되지 않는 점 참고 부탁드립니다.




그리고 오늘 8월 22일 월드컵 라이브부스터 초기화가 발표되었습니다.

8/23(정기점검을 통해 진행되는 라이브 퍼포먼스 상세 내용을 안내 해드립니다.

 

1. 이번 주 라이브 퍼포먼스는 8/17(까지의 경기 데이터를 바탕으로 선정됩니다. (주말 경기 미포함)

2. 8/17(기준으로 개막한 리그는 새로운 리그 경기 데이터를 바탕으로 라이브 퍼포먼스가 재산정됩니다. (FIFA World Cup 경기 데이터가 삭제됩니다.)

3. 8/17(기준으로 개막하지 않은 리그는 개막 전까지 FIFA World Cup 경기 데이터를 바탕으로 산정된 라이브 퍼포먼스가 유지됩니다.



월드컵 라이브 부스터가 초기화 되지 않는다는 소리를 들은지 불과 2일만에

바로 월드컵 라이브부스터를 초기화 시켜버리겠다는 공지를 내려버렸네요ㅎㅎ


이 뭔 ㄱㅂㅅ 같은 짖거리일까요??ㅎㅎ


거의 뭐 사기꾼이네요.



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다음은 보정과 관련한 저의 질문입니다. 

총 4번에 걸쳐서 질문을 했으며 4명의 운영진에게 답변을 들었는데요.

우선 질문자체가 너무 깁니다만 그래도 남깁니다.

너무 길어서 불편하시면 쭉 아래로 가셔도 괜찮습니다.



첫번째 문의입니다.


게임을 진행하다보면 내편은 물론이고 상대편의 AI 움직임의 수준이 너무 차이가 큽니다. 굳이 설명을 드리지 않아도 이미 많은 사람들이 보정에 관련한 문의를 남겼을 거라 생각합니다. 저는 보정이 AI 난이도를 조정하므로 인해서 발생한다고 생각하는데요 특히 어떨때는 아마추어 수준의 AI를 갖고 게임을 진행하게 되고 어떨때는 얼티급의 AI를 가지고 게임을 하게 되더군요. 그런데, 이정도로 AI의 폭을 넓혀버리면 게임을 진행하는 사람 입장에서는 정말 너무 기분이 나쁩니다. 친선이나 공식경기를 진행하다가 상대방이 나가게 되면 컴퓨터와 게임을 하게 되는데요. 어떨때는 10골을 추가로 넣고 끝나는 경기가 있는가하면 어떨때는 되려 컴퓨터에게 2골을 먹히고 끝납니다. 이게 뭔 상황인가요? 게임은 공평해야 하는데 너무도 불공평한 게임이 되어버렸네요 특히나 수비를 해도 공을 모두 상대편에게 간다거나 너무도 잘 찬 완벽한 슈팅 8개가 하나도 안들어가는데 상대편은 유효슈팅 1개가 들어간다? 정말 실력있는 사람이 고작 게임에서 유효슈팅 1개를 찬다고 생가하지 않습니다. 저 또한 슈팅 연습을 따로 할만큼 열심히 하는데요. 그런데, 어떨때는 너무 심각하다 싶을정도의 상황이 발생하네요. 게임의 밸런스가 너무 심각하게 차이가 나는 것 같습니다. 무엇보다 이 게임에 열의를 가지고 하고 있는데 계속 이런식으로 하다보면 제대로 된 게임을 하고 있음에도 이게 또 보정인가? 하는 생각을 하게 됩니다. 이런 부분은 저말고도 너무도 많은 사람들이 체감하고 얘기하는 부분입니다. 저는 이부분에 대해서 제대로된 작업이 선행되어야 한다고 생각해요. 각설하고 정리하자면 ------------------------- 게임 내 AI 난이도의 폭을 줄여주셨으면 좋겠습니다. 지금처럼 아마츄어~얼티급의 체감은 심각한 수준입니다. 보정이 아예 없을수는 없다고 생각하지만 너무나도 지나칩니다. 현명하게 생각하셨으면 좋겠습니다.




그리고 운영진의 답변입니다.



안녕하세요공휴일에도 열일하는 겜돌이입니다.


구단주님께서 보내주신 소중한 문의 글을 모두 꼼꼼히 읽어보았습니다.


피파온라인4에 보정 현상은 절대 존재하지 않는데요.

상대방 등에 의해 AI가 자동으로 변경되지 않습니다.


경기 중 다양한 상황, 포메이션, 전술, 체력, 선수 조작 등에 따라

선수의 움직임 및 경기결과 등이 달라 질 수 있는데요.


현재 상대방이 경기를 나갔을 경우 컴퓨터와 경기가 진행되고 있으나,

위 같은 상황이나 상대방이 경기를 나가 조금 더 여유롭게 플레이할 경우,

경기 내용 및 결과 등이 달라질 수도 있습니다.


또한 컴퓨터와의 경기에서 난이도가 높아질수록,

컴퓨터의 AI수준이 높아질 수 있는데요.


피파온라인4에서는 상대방에게만 유리하게 설정되거나,

능력치, AI등이 보정되는 현상은 존재하지 않는 점 참고부탁드립니다.




두번째 문의입니다.

말이 애매해서요 정확히 집어주세요. 그러면 지금 모든 유저가 서로 공평한 상황에서 같은 A I 로 게임을 진행하고 있다는 말씀이신가요? 게임중에 AI 는 변하지 않으며 유저가 게임 도중 나갔을때 진행하는 컴퓨터 A I 도 사실은 매판마다 다 똑같은 A I 인데 그걸 포메이션이나 스테미너 혹은 여유로운 플레이 등 때문에 제가 A I 난이도가 다르다고 생각한다는 말씀이신가요? 



운영진의 답변입니다.


구단주님 안녕하세요,  입니다.


네 맞습니다.


경기 중 AI의 난이도는 변동되지 않으며

모든 구단주님들은 공평한 상황에서 경기를 하게 됩니다.


상대 팀전술 및 개인전술에 의해서도 선수들의 움직임이 달라지는데요,


상대가 게임에서 나가더라도 AI의 난이도는 동일하나

전술의 상관관계에 의해 구단주님이 경기를 하면서도 다르게 느끼실 수 있습니다.


이처럼 체감이라는 것은 너무나도 주관적인 것으로 

객관적인 시스템과는 연관지을 수 없는 점 참고 바랍니다.




세번째 문의입니다.


어이가 없네요. 제가 운영자님 말을 믿고 테스트를 진행했습니다. 정말 이 게임이 공평한지를 보려구요. 저는 구단가치 5억정도의 5강팀입니다. 팀 평균 능력치가 모두 90을 넘죠. 그런데 그런 5강팀으로 게임을 진행하면 친선이든 공식이든 상대가 내 팀보다 안좋으면 세컨볼(특정한 것들에 맞고 튕겨져 나온볼)이 죄다 상대방에게 갑니다. 어느정도냐면 10개중 7개 이상이 상대에게 갑니다. 소위 아다리 슛이라는 것들도 엄청나오구요. 그렇게 7판을 했는데, 게임을하다가 도저히 이게 어떻게 공평한것인지 이해가 안가서 이번에는 후보진으로 급여 5짜리로 냅두고 있는 애들을 팀으로 짜서 테스트를 진행했습니다. 상대는 소위 1대장 1카팀이었습니다. 세상에 어째서 여태껏 넘쳐나던 세컨볼들이 왜 저에게 오는 것일까요? 이것 뿐인지 아십니까? 슛팅, 키핑, 패스미스 골피핑까지 달라도 너무다릅니다. 좋아요 보정은 없다고 칩시다. 그럼 AI는요? AI가 항상 똑같은데 주관적인 부분들 때문에 체감을 다르게 느끼는거라구요?? 해보세요. 친선이든 공식이든 하다가 상대방이 나갔는데 컴퓨터랑 게임 해보시라구요. 그거 한 4~5판만 하시면 그게 얼마나 큰 차이가 있는지 말 안해도 느낍니다. 아마츄어랑 얼티급의 차이입니다. 프로페셔널에서 월드클래스급의 차이가 아니라 아마츄어에서 얼티급이라구요. 그걸 못느낄거 같습니까?? 어떤 주관적이든, 포메이션이든 스테미너든 뭐든 간에 그 체감의 차이가 아마츄어에서 얼티급으로 차이가 있으면 그건 게임 자체의 밸런스가 너무도 심각하게 무너져있다는 말입니다. 이해 안되십니까? 당신들이 공평하다고 말한 그 부분이 전혀 공평하지 않다구요. 지금 이 게임에 대해서 정녕 이해를 하시고 제대로 플레이를 하시고 이거에 대해서 저렇게 명확하게 공평하다고 답변할 수 있습니까? 난 당췌 이해가 가질 않습니다. 제가 또 얼마나 많은 실험을 해봐야 하나요? 이 부분을 고치지 않으니까 계속 유저들이 떠나고 있는거 아닙니까. 지금 저는 피파를 12년째 즐기고 있는데 피파온라인은2 3 4 를 모두 하고 있습니다. 그런데, 여태까지 이렇게 문의 같은 거 남겨본 전적도 없습니다. 하물며 이 게임에 대한 애정이 많아 수백만원 현질도 한 사람입니다. 그런데, 이런 엉망진창의 밸런스를 만들어 놓으면 도대체 어떻게 하라는겁니까? 게임을 공평하게 진행하면서 즐겁게 해야 하는데 왜 게임을 할때마다 스트레스를 받는겁니까? 안되는 실력을 어떻게든 커버하기 위해서 팀을 강화하고 그에 맞게 현질을 하는거 아닙니까? 그런데 어떻게 그런 사람을 더 힘들게 만드냐구요!! 좀 제대로 된 세부적인 내용으로 이부분을 설명해주셨으면 합니다. 이게 흔히들 말하는 모멘텀인지, 아니면 아직 표시되지 않는 컨디션문제인지 아니면 뭔가 제대로 된 이유를 붙여가면서 보정이 아니라고 말씀을 하시라는 말입니다. 제가 테스트후 느끼는 모든 부분은 당신이 확답한 부분에 전혀 부합하지도 않습니다. 아니 오히려 전혀 다르네요. 똑바로 하시기 바랍니다. 제발 똑바로. 답변 기다리겠습니다.



운영진의 답변입니다.


안녕하세요. 구단주님의 문의에 답변을 드리는 디케이(D.K) 입니다.


우선 구단주님께서 알고자 하시는 사항은 강화 등급에 따라

보정이나 모멘텀 등 밸런스를 조정하는 부분이 있는지에 대해서 문의를 주셨는데요.


결론부터 말씀드리자면 말씀하신 보정이나 모멘텀은 존재하지 않으며,

컨디션의 경우에도 현재 기능이 구현되지 않았습니다.


구단주님께서 위 내용을 직접 겪은 상황이 세컨볼을 기준으로 말씀하셨으나

실제로 세컨볼의 경우 어디로 갈지 알 수 없는 상황이고 세컨볼이 발생할때

해당 공 위치에 있는 선수에 따라 세컨볼이 골이 되거나 그렇지 않을 수 있습니다.


단순히 선수의 능력치에 따라서 세컨볼을 따고 못따는 것은 절대로 없으며,

그리고 슈팅, 키퍼, 패스 등에도 영향을 주는 것은 없는 점 오해 없으시기 바랍니다.


그리고 게임 내에서는 능력치만으로 경기를 진행하는 것이 아닌

선수의 포지션이나 개인전술, 전체적인 전술 설정과 구단주님이 

선수를 컨트롤 하여 개인기를 발동하고 조작하는 것으로도 경기 결과는 다를 수 있습니다.


추가로 상대방 구단주님이 나간 후 선수 AI에 대해서 문의를 주셨는데요,


직접 AI가 이용하는 컨트롤 방식이 적응되지 않을 경우 상대적으로 어려울 수 있지만

무조건 어렵게 설정한 것은 아니니 이 점 참고해 주시기 바랍니다.


마지막으로 이전 문의로도 AI에 관련하여 불편함을 주시는 만큼

이 부분에 대해서는 쉽게 조정을 한다거나 다른 개선 방안을

고민해 보겠으니 너무 실망하지 않으셨으면 좋겠습니다.



네번째 문의입니다.


정말 심각한 문제인가 보네요, 만약 운영자님이 말씀하신것처럼 이게임이 모멘텀도 없고, 보정도 AI도 공평하고, 세컨볼 몰아주기도 없고 모든게 다 없는데 이런식으로 게임이 진행된다면 지금 피파온라인4라는 게임이 심각한 문제가 있는겁니다. 운영진도 모르는 너무도 심각한 오류가 있어서 게임을 몰아주기가 되어버린다구요. 이해 되십니까? 지금 운영자들이 말하는 모든 내용이 실제로 게임을 하면 전혀 다릅니다. 너무도 다르지요. 저만 그런게 아니라 너무도 많은 사람들이 그렇게 느낍니다. 처음하는 제 친구와 멀티를 하는데 수비가 얼티급이라면 말이 된다고 생각하십니까?? 도대체 그 당위적인 답변이 어디서 나오는지 무지에서 나오는 겁니까? 아니면 그렇게 답변을 하라고 지침이있습니까? 그것도 아니면 정말 이 게임이 버그 덩어리네요. 오류덩어리요. 서비스를 당장 중지 하셨으면 좋겠네요. 저는 이 게임이 너무도 밸런스가 맞지 않아서 여태껏 들인 돈이 아깝습니다. 환불을 원합니다. 게임 아이디도 뭐고 다 필요없으니까 도로 가져가시고 다 환불해 주세요. 정말 또 이런 쓰레기 게임이 있는지 의심이가네요. 컨트롤 게임에 이런 말도 안되는 몰아주기 밸런스라니요?? 도대체 어떤 게임이 그럽니까? 당연히 이런 문제가 없을거라 여기고 현질을 하는데 이런 엄청난 문제가 있으면 당연히 보상을 해주셔야지요? 안그렇습니까? 몽땅 환불해 주세요. 그리고 제가 그쪽들에게 불편을 드리는게 아니라 그쪽들이 저에게 불편을 주네요. 저는 현질을 하고 이 게임을 이용하는 유저입니다. 그런데, 게임이 이런식이면 제가 소비자로서 얘기하는게 당연한거 아닙니까? 굉장히 무례하게 느껴지는 말들이네요. 게임을 개선하지 못할거라면 떠날테니 모두 환불해주십시오.



운영진의 답변입니다.


안녕하세요. [그루비★입니다.


플레이 체감으로 여러 차례 문의해 주셨는데요.


이전에도 안내해 드렸던 것처럼 플레이 체감은 

선수의 포지션, 포메이션, 개인전술, 팀 전술 등의 

게임 내 설정이 모두 복합적으로 반영이 됩니다.


따라서 홈페이지 및 커뮤니티 사이트의 팁 게시판을 통해 

서로 보다 나은 경기 결과를 낼 수 있도록

다양한 전술이나 선수 구성 등을 서로 공유하고 있는 것이죠.


그리고 직접 컨트롤 하지 않는 선수들의 경우 AI에 따라 움직이기 때문에

수비 컨트롤이 직접 조작할 때보다 체감이 낫다고 느껴지실 수 있습니다. 


예를 들자면, 말씀해주신 것처럼 처음 게임을 하시는 분들과 상대하실 때에는

AI 수비가 높다고 느껴질 수 있는데요. 


이러한 체감은 구단주님마다 다르게 느껴질 수 있으며

게임 내 보정/모멘텀은 존재하지 않기 때문에 

그 부분에 따라서 AI가 달라지는 것은 아닙니다. 


그리고 환불은 남아있는 넥슨캐시만 가능하며

이미 아이템을 구매하신 후 구매 확정을 하신 경우

환불이 가능하지 않은 점 참고 부탁드립니다. 


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질문을 보면 저의 부글부글함이 느껴지시죠?
운영진들의 답변을 통해 내용들을 정리하자면 

경기 중 AI의 난이도는 변동되지 않으며

모든 구단주님들은 공평한 상황에서 경기를 하게 됩니다.


게임 내 보정/모멘텀은 존재하지 않기 때문에 

그 부분에 따라서 AI가 달라지는 것은 아닙니다. 


상대가 게임에서 나가더라도 AI의 난이도는 동일하나

전술의 상관관계에 의해 구단주님이 경기를 하면서도 다르게 느끼실 수 있습니다.


선수의 포지션이나 개인전술, 전체적인 전술 설정과 구단주님이 

선수를 컨트롤 하여 개인기를 발동하고 조작하는 것으로도 경기 결과는 다를 수 있습니다.


말 그대로 보정은 없고 모멘텀도 없으며 세컨볼 몰아주기나 그 외 우리가 

느끼는 어떠한 체감도 모두가 다 주관적일뿐 설정 된 것이 아닙니다.

모든 건 포메이션과 개인전술 등에 따라 달라지는 것입니다.

그리고 제가 가장 중요한게 질문한 내용인 게임중 상대방 유저가 나갔을 경우

진행하는 컴퓨터 AI와의 경기에서 컴퓨터 AI조차도 사실은 다 똑같다라는 겁니다.



여러분 모멘텀은 없습니다. 당연히 보정도 없습니다ㅎㅎㅎㅎ

여러분들은 저말에 믿음이 가시나요?

저는 저 이후로도 경기중 상대방이 나가고 남은 경기를 컴퓨터 AI와 진행했지만

아무리 포메이션과 개인전술을 바꿔봐도ㅋㅋㅋㅋ

어떠한 짓거리를 해도 컴퓨터는 아마츄어 급과 얼티급의 차이를 보여줍니다ㅋㅋㅋㅋ


여러분들은 어떻게 생각하시나요??