안녕하십니까 Awesome입니다.

FC온라인을 하면서 내 선수가 속도가 빠른데 그만큼 체감이 되지 않는 경우와

이 선수는 스탯 값을 못한다 뻥스탯이다?라는 얘기를 많이 들어봤을거라 생각합니다.

유저가 눈으로 확인 할 수 있는 데이터중 하나가 스탯이겠죠?

오늘은 뻥스탯이다?_속도 편에 대해 얘기하겠습니다.

이것만 기억하세요!

패스를 어떻게 하냐에 따라 선수의 움직임이 결정됩니다.

본 글에 앞서, FPS 게임을 해보신 분들은 많이 들어봤으리라 생각이 되는 단어입니다.

에임(Aim)이라는 표현을 많이 하죠

FC온라인 또한 이 에임과 타겟이 중요하다는 사실!!

오늘도 간단하게 가볼까 합니다~ 자동화는 최대한 간단하게~

1. 자동화 설정 자동 패스(패스, 로빙, 크로스등등 포함)

특징 : 선수 기준 타겟으로 에임이 결정

유저가 공간으로 방향을 입력을 해도 근처의 선수가 타겟 가능한 범위로 에임이 결정 됨.
-> 패스를 주고 난 이후, 받는 선수가 선택되는 상황에서 유저가 컨트롤 할 수 있는 부분이 거의 없음.
-> 자동화 설정에 의해 궤적과 세기가 결정되어 선수가 패스를 받기 전에 속도가 감속 됨.

2. 자동화 설정 수동 패스(패스, 로빙, 크로스등등 포함)

특징 : 유저의 선택(공간 or 선수) 기준 타겟으로 에임을 결정

패스로 타겟하려는 에임(공간 or 선수)에 따라 근처의 선수로 선택 됨.
-> 패스를 주고 난 이후, 받는 선수가 선택되고 속도와 방향 터치 등의 컨트롤이 가능
-> 패스의 에임과 커브를 결정 할 수 있고, 선수의 속도를 살리는 입력으로 먼저 속도를 붙힐 수 있음.

※ GIF 간단 설명(업로드 용량 제한으로 화질이 조금 낮습니다_원본 영상은 아래 참고)

상황 1 : 드리븐패스(ZS)로 2선, 3선, 4선을 둟는 공간으로 에임을 결정 후 가속

상황 2 : 짧은 패스(S)로 공격수의 움직임을 돌아 뛰게 하기 위한 공간으로 에임을 결정 후 가속


원본 Short 하이라이트
https://youtube.com/shorts/5zrv5I68Oss?feature=share

※ 선수의 스탯을 살릴 수 있는 플레이를 하는 것 또한 유저의 선택이겠다 그죠~

추가 FC온라인 이런 드리블도 가능합니다~
https://youtube.com/shorts/ck144tLeldw?feature=share

이상 Awesome이었습니다.

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