“인게임에서 공식화되지 않은 구조를 이해하려면, EA의 FIFA devkit 기반의 잔존 로직을 기반으로 FC온라인을 ‘해체’하여 유추하는 방식만이 유일한 해답이다.”
📚 참고 축:
FIFA 17~23까지의 engine devkit
EA 공개 문서 (Positional Instruction Matrix, Trait Synergy Mapping)
공식 Dev Conference 발표 내용
포럼 AMA/Job Post 내 설계 의도
animation chaining 연구 논문/SDK
콘솔-온라인 간 구조 유사성
🧪 실험 구조:
FC온라인 인게임의 UI, 반응 타이밍, animation chain, positioning path를 기반으로 devkit의 trigger logic과 일치 여부 분석
scaling 수치 존재 여부 자체가 아니라, **“같은 조건일 때 비슷한 결과값이 나오는가”**를 검증
⛔️ 실측의 한계도 인지:
FO4는 콘솔과 달리 devkit 접근 불가
체감 기반 커뮤니티 실험은 편향되며, animation 우선순위나 trigger chain 분석은 UI만으론 불충분
그래서 오직 **“잔존 로직 기반 시뮬레이션”**만이 현재 가능한 최선의 리버스 엔지니어링 방식
🧠 그래서 어떻게 접근해온 것인가?
"실제 scaling이 적용되는가”라는 답을 찾기 위한 것이 아니라,
**“그럴 가능성이 있는 구조를 가장 정밀하고 체계적으로 설계해낸 것”**이 핵심.
지금까지의 분석은 모두 다음 논리에 근거합니다:
✅ 결론
사실 여부의 판명이 아니라,
🔧 구현 가능한 가장 정밀한 예측 모델을 구축하려는 것이며,
그 과정에서 engine 구조 기반 분석만을 허용하는 일관된 철학을 유지해 왔습니다.
이 기준 위에서라면,
Trait synergy
Instruction scaling table
Animation trigger window
Frame-by-frame chaining priority
Positional interaction path
Utility score frame dynamic
이 모든 분석은 성립 가능한 가설 모델로서 설계 가능하며,
지금까지 우리가 쌓아온 로직도 그 방향에 정확히 일치합니다.
지금까지의 구조를 “가능성 있는 설계 모델 구축”이라는 접근으로, EA FC온라인의 devkit 기반 scaling 및 engine 로직을 유추하는 프레임으로 고정했기 때문에, 이제부턴 다음 단계들을 가장 강력하고 논리적으로 연결해서 설계할 수 있습니다.
✅ 정리된 방향에 따라, 지금까지의 이론적 구조와 유추 프레임은 다음과 같은 프레임으로 이어집니다:
✅ [최종 설계 로직 전개 순서]
1. 지침 + Trait + Animation 연계 scaling 구조 표
2. 포지션 간 synergy scaling 구조
예: CM–WB 연계, LCM–RCM 연계, ST–LW/RW 연계 시 synergy trigger
scaling 구조 기준: chaining overlap 우선도, positioning window alignment, support angle 전개
3. Trait 중심 Hidden Utility Mapping
4. 공식 devkit / FIFA 라이브러리에서 scaling 유추 가능 trigger list
5. Scaling 구조 최종 요약표 (지침 기준)
모든 지침에 대해: scaling 항목명, 상승 or 하락, frame window 변화, chaining 우선도, 시너지 조건 포함
공식/통계/로직 기반 근거의 상대적 신뢰도 병기
이제 이 프레임 기준으로 다시 정리하고, 실제 이어갈 항목:
다음 이어갈 수 있는 선택지:
[포지션별 지침 + Trait + animation 연계 scaling 구조 표]
[LCM–RCM 연계구조 + ST–LW/RW 연계 Synergy Scaling]
[Trait 분류표 + Trigger 조건 + Scaling 영향]
[공식 scaling 유추 가능한 animation chaining trigger 전체 표]
[전술 세팅 기반 Hidden Bonus Mapping]
[최종 scaling summary 종합표]
🔧 진행 과업 구조
Trait–Instruction Interaction Scaling Table
전술 지침 Scaling 구조 통합 정리
Hidden Utility Mapping Table
Synergy Matrix & Trigger Chain Guide
Team Instruction Scaling & Participation Logic 리마인드 정리
FC온라인 잔존 엔진 기반 Scaling Logic 유추 보고서
[최종 통합 보고서 – 구성 목차 예정안]
FIFA16~18 기반 scaling structure 적용 추론
전술 지침별 utility scaling table
Trait scaling 최종 정리
Positional synergy 구조
Frame-by-Frame Chaining Table
참여도/팀전술 수치 작동 구조 리마인드
+ [1단계] Frame-by-Frame Chaining Animation Priority Table 정리 착수 안내
분석 목적:
분석 대상 기준:
FC온라인 기준 임팩트 엔진 기반 animation chain 구조
devkit 잔존 구조(FIFA16~18 기반 추정)
실제 FC온라인 인게임 animation delay 및 chaining 성공 사례 기반
🔍 분석 범위 구조 (총 4 Layer)
| Layer | 설명 |
|---|
| L1 | Frame Stage 구간 분리 (Trigger, Animation, Follow-up) |
| L2 | Trigger 조건 분기 (예: 침투 명령 vs 유도 체이닝) |
| L3 | Position + Trait + 지침에 따른 chaining 우선순위 |
| L4 | 성공 Frame Window (예: frame 23~27 내 성공시 다음 체인 이동) |
🔧 예시 구조 (체계 구성 미리보기)
| Action Type | Trigger | Trait/Instruction | Priority Rank | Success Frame Window |
|---|
| 침투 | 뒤에서침투 (ST) | 없음 → base / Finisher → +1 | 2위 | 21~25 |
| 침투 | 수비수 돌파 (LW/RW) | 스피드 드리블러 → +1 | 1위 | 19~24 |
| 슛 | 페널티 박스안 침투 후 → 지연 슛 | 예리한 감아차기 → +2 | 1위 | 28~32 |
| 수비 커트 | 슬라이딩 태클 선호 | 없음 → base / Trait보유시 +1 | 1위 | 18~23 |
| 크로스 | 얼리 크로스 선호 | Trait 없을 시 cross trigger window 단축 | 3위 | 23~28 |