발리스타 패턴에서 5시에서 출몰하는 라키오라를 1번에 저지 가능 여부가 클리어 타임에 영향
전투 시작시 빛나는 부분이 발리스타 호출지역.
발리스타 패턴이 시작되면
5시 11시 7시 1시 순서로 라키오라가 튀어나와 정 반대편으로 빠르게 지나감.
5시에서 저지 실패시 11시가 아닌 7시로 가야 안정적으로 저지 가능. 거리상 11시 호출지역에 가면 늦음.
발리 호출 위치에서 F10버튼(/인사 명령어로도 가능)을 누르면 발리스타 화살이 날아옴.
호출 누르는 시점은
출몰지역 가장 가까운 쪽은 출몰 위치에서 연기가 사라진 직후
중앙지역은 연기가 사라진 후.(약간의 텀을 두고 호출)
발리스타 라키오라는 이 발리스타를 맞추거나 캔슬기로 저지 가능(ex: 백멸화 맞추면 발리 없이 저지 가능)
캔슬기로 저지시 발리스타 호출은 유효. 일어나면 발리스타 맞춰서 1번 더 다운시키기 가능
먹히기
라키오라 체력 1.5줄을 제거하면 허물을 벗고 2페이즈에 돌입
돌입 직후 대가리 기준 좌측이나 우측을 대가리로 습격하는데 이때 가장 어그로가 많이 끌린 사람을 삼킴
삼키게 되면 라키오라 내부에 해당하는 던전으로 단독 이동
2분 이내 소화세포라 할 수 있는 슬라임 제거가 목표
중간 슬라임은 무시하고 바로 맨 끝에 있는 왕슬라임을 공격하면 중간 슬라임도 모두 모이므로 1번에 처리 가능
먹히기 패턴은 1번 먹히면 먹힌 사람이 뱉어진 후 2분간 쿨타임을 가지며 2분 후 가장 어그로가 끌린 사람이 먹힘.
주의사항 : 먹히게 되면 2분간 듀블 벨라의 ‘레드 아이즈’ 스킬을 제외한 방법으로는 부분파괴 불가능. 부파가 목적일 경우 먹히기 전 빠른 부파를 하거나 안 먹히도록 삼키기 패턴마다 캔슬 필요
추가 정보 및 전략
꼬어
꼬리 어그로의 준말.
라키오라의 주요 패턴은 꼬리를 땅속에 넣어 대가리 기준 가장 멀리있는 유저를 땅에서 꼬리가 솟아나와 가불기성 데지미를 입힘.
꼬리 패턴은 1번과 10번으로 나뉨.
1번은 거리 무관 완전 랜덤.
10번은 9번까지는 가장 멀리 있는 캐릭터, 10번째는 거리 무관 완전 랜덤.
꼬리 패턴일 때에는 라키오라가 제자리에 가만히 있으므로 딜타이밍. 꼬리를 9번 찌를 때까지 기다리다가 홀딩or캔슬하는 것이 딜링에 이상적임.
꼬리 어그로는 이 꼬리 패턴시 딜타이밍 확보or 꼬리로부터 안전을 얻고자 유저 1명이 가장 멀리 떨어져서 제자리 돌기로 꼬리를 유도하는 것. 꼬어를 할 때에는 회피기를 쓰면 안 되고 달리기만 해야 함. 회피글 쓰면 꼬리가 유도되지 않음.
꼬어 위치는 일반적으로 11시 가장 구석
유의 단어 : 선다이 꼬어; 포션이나 기타 체력회복 행위를 하지 않고 전투중 가장 먼저 죽은 유저가 꼬어 역할을 한다.
선발리
(도움주신 분 : 쿠우짜응 님)
파티 리더를 제외한 파티 멤버 중 탭비가 있을 경우(파티 리더는 성공률 30%이하) 사용가능한 방법 탭비가 마나 앰버 상태로 있을 때 나뭇가지로 때리거나 스매시로 마나 앰버를 때리면 멀리 날아가는데 그러면 전투가 시작되지 않은 상태에서 탭비는 발리스타 호출지점까지 이동이 가능하다. 전투 시작 후 인트로 영상이 다 끝날 때 (라키오라가 기둥에서 포효할 때) 탭비가 F10을 누르면 시작하자마자 발리스타로 다운시킨 채 시작할 수 있다.
홀딩기 연사
1.5줄을 깎는 동안 SP를 충분히 모을 경우 홀딩기가 가능한데 라키오라가 쓰러지면서 1페이즈가 종료되는 것을 막고 홀딩기를 순서대로 연사하여 1페이즈 상태로 체력을 감소시킬 수 있다. 전원이 홀딩기를 가진 팟이라면 숙련된 홀딩기 연사는 1페이즈 상태로 클리어도 가능하게 한다.
1페이즈를 하는 동안 채팅으로 1, 2, 3, 4 식으로 숫자를 언급하며 해당 순서에 왔을 때 앞사람이 F4를 누르면 홀딩기를 사용, 자신의 홀딩기가 종료됨에 맞추어 F4를 눌러 다음 사람이 홀딩기를 이어갈 수 있게 돕도록 한다.
8인 유저가 탄 배를 습격한 크라켄을 퇴치하는 형식. 다리 어그로 4인 대가리 딜러 4인이 일반적인 구성
12시 방향에 대가리가 존재. 대가리는 그 어떤 위해도 가하지 않음.
11시, 1시 앞다리 : 난간에 붙어서면 다리가 ‘난간에 붙은’ 자신과 가장 가까운 유저를 공격. 난간에서 떨어지면 배를 공격. 이외 특이사항 없음. 라키오라 꼬어와 동일하게 다리의 공격을 회피하되 회피기 가능. 난간에 붙지 않으면 어그로가 끌리지 않음.
5시, 7시 뒷다리 : 숙련도에 따라 파티를 안정적으로 캐리 가능한지 여부를 결정하는 다리어그로.
기본은 앞다리와 같음.
크라켄 체력이 5줄 이하 : 앞다리와 뒷다리 사이에 공격이 닿지 않는 다리가 바닷 속에서 몬스터, 물체를 꺼내 배위로 투척. 이 몬스터들은 일반적으로 뒷다리 유저에 몰리므로 다리 어그로를 끄느라 난간에서 붙는 동시에 몬스터도 상대해야 함.
크라켄 체력 3줄 이하 : 뒷다리보다 더 스타팅 포인트에 가까운 쪽으로 다리가 또 나옴. 소위, 슈다로 불리는 슈퍼다리. 배의 체력을 빠르게 감소시켜 배를 파괴시킴. 5시와 7시 중 한쪽 다리가 5시부터 7시까지의 배위에 놓이고 배를 조여서 부수려 함. 캔슬기나 창을 투척하여 배위에서 사라지게 해야 함. 제거 가능 스킬들은 대개 SP1000을 요구하는 궁극기이므로 5시 유저와 7시 유저가 사전에 협의하여 누가 먼저 제거할건지 논의해야 함.
고유 시스템
광역기
화면 전체가 붉어지는 효과가 일어나며 크라켄이 대가리로 배 전체를 들이박음. 이때 모든 유저, 배가 데미지를 받음. 전투 시작 후 약 7초 후 최초 발동, 이후 1분간 쿨타임마다 바로바로 광역기. 몸 딜러 4명 중 1명은 광역기를 쓸 때마다 스킬이나 눈깔에 창을 2대 맞춰서 부파하여 광역기를 저지해야 함. 광역기 캔슬 전문 몸 딜러를 소위 ‘광’이라고 부름.
단, 광역기는 1분 쿨이 돌고 있어도
체력이 7, 5, 3 줄이 될 때마다 쿨이 초기화되고 즉시 광역기 사용. 753광역기는 대가리를 박는 방식이 아니고 입으로 공기를 빨아들여 브레스를 쏘는 형태여서 카록은 753 광역기 한정 캔슬 불가능. 그 외에는 힘겨루기로 광캔가능.
화면이 붉어지는 것과 별개로 대가리가 피격당할 때마다 붉어지므로 광인지 아닌지 크라켄을 보고선 구분이 어려움. 배의 갑판을 상시 체크하여 갑판이 붉어질 때를 광역기 신호로 생각하면 편리.
배 내구 시스템
유저의 HP와 별도로 유저가 탑승한 배에도 HP가 존재함.
1. 유저가 다리의 어그로를 끌지 못 했을 때
2. 대가리가 광역기를 성공했을 때
3. 슈다가 배를 짓이기는 동안
배의 내구도가 2%씩 감소함. 100% 내구도로 시작하며 위의 3조건 중 하나를 만족하면 즉시 크라켄이 배에 직접적인 데미지를 주어 내구도가 감소. 배의 내구도가 0%가 될 경우 배는 즉시 침몰하며 전투는 유저의 생존과 상관없이 자동 패배.
몸 딜러의 딜링을 통한 빠른 클리어, 다리 어그로 4명의 배 내구도 유지 중 한 쪽이라도 부족하게 되면 배는 침몰하게 되므로 숙련을 필요로 함. 미숙련일 경우 5069에서 경험 쌓는 것을 추천.
잡히기
앞다리와 뒷다리 중간에 존재하는 가운데 다리는 7줄 이하부터 아래 패턴을 랜덤하게 보임
1. 바닷속 물체를 던져 유저를 공격
2. 바닷속 몬스터를 던져 뒷다리 유저를 공격하게 함
3. 다리 어그로 2명 중 1명을 임의로 붙잡음
이중 3번 패턴이 나타나면 잡힌 사람은 자신의 위치를 채팅으로 표시
몸 딜러, 앞다리 어그로는 딜링을 중단하고 창을 던져서 붙잡힌걸 풀어야 함. 일반적으로 창 3~4개로 저지 가능. 10초내로 잡힌 것을 풀지 못한 경우 크라켄이 먹으면서 즉사함. 창을 맞춰서 저지한 경우 해당하는 방향 앞다리(왼쪽 저지-11시 사라짐, 오른쪽 저지 1시 사라짐)가 바닷속으로 들어감. 그러면 앞다리 어그로는 몸 딜링에 집중. 또, 잡히면 다시 출몰함. 따라서 뒷다리 유저가 앞다리가 사라진 이후 잡힌 것을 확인했다면 앞다리 어그로는 자신의 위치로 돌아갈 것.
추가 정보 및 전략
19 170 올몸 변딜
최소 공격력 19k 이상 밸런스+크리티컬>170인 사람들만 보인 파티의 경우 모두 변신이 가능하다면 앞다리 어그로 2명만 남기고 나머지는 모두 몸을 공격하는 변칙이 존재함.
이때, 모든 유저는 2차 변신까지도 필요하면 해야 함.
본인이 죽을 경우 여신의 가호로 부활해야 함. 타인이 깃털로 살릴 경우 딜로스가 발생하므로 여가를 사용하지 않는 것은 비매너에 해당.
배의 내구도가 0이 되기 전에 크라켄을 처치하기만 하면 되므로 고스펙 유저들만 모인 경우 가능.
배가 먼저 파괴될 것으로 예상된다면 슈다를 제거하며 뒷다리를 적절히 견제하는 것도 양호.
광 변칙
광은 일반적으로 린의 10낙화 개화 or 활카이의 매그넘 샷으로 저지함.
하지만 이것이 여의치 않는 경우 다음이 가능
부파 광
최초 광역기 대처법으로 크라켄 눈깔 6개중 1개를 정해서 창을 1개 맞추고 광역기가 시작하려하면 1개 더 맞춰서 눈을 부파. 부파가 된 몬스터는 하던 행동이 캔슬되므로 캔슬기가 여의치 않는 최초 광역에 유효.
무광
몸 딜러 4명이 다운치가 높은 스매시 기술 SP기술을 쓸 경우 캔슬기가 아님에도 다운치가 쌓여서 캔슬이 가능함. 혹은 허크의 필살의 일격, 카록의 힘겨루기 등의 기술이 딜링 도중 적절한 광역캔슬이 가능하며 리시타의 지속딜링은 딜링 자체가 갖고 있는 다운치가 빠르게 누적되므로 스매시 기술을 빠르게 연타 가능한 몸딜러가 4명일 경우에는 광이 없어도 알아서 캔슬가능함.
광 탭비
아이스 마스터리 34단계
라이트닝 마스터리 34단계
캐스팅 세이브로 빠르게 위의 기술들을 모으고 연속 집중을 활용하여 4개의 기술을 쏟아 부을 경우 광 역할을 맡을 수 있다. 이것을 위해서는 위 기술들에 대한 스킬랭크가 높으며(다운 확률 증가) 공속이 높아야 가능하므로 어느 정도 스펙이 높아져야 가능함.
피통이 낮은 편에 속하는 사막 3 레이드 보스 중 하나. 체력은 적지만 보스가 유령이라는 컨셉이므로 흐물흐물거리며 본체가 매우 가느다란 선형이므로 공격을 맞추기 힘들다. 적절한 홀딩기 활용으로 눕혀놓고 때리지 않으면 공격을 맞추기 힘든 보스 중 하나. 공격은 단조로운 순간 이동 후 낫 베기 3번이지만 낫 3번 베기에 익숙해지지 않으면 쉽게 초살당함.
고유시스템
속성 변화
판테움은 3가지 속성으로 나뉜다. 속성이 바뀔 때마다 무적시간 존재
무속성 : 주변에 작은 탄 3개 투하, 낫 3번 베기. 비교적 만만함.
불속성 : 낫 3번 베기, 유저 캐릭터처럼 무적상태에서 화염탄 발사.
대형 화염 장판 2회공격( 1회는 각 유저 타겟, 2회는 맵 가장자리 8방향에 1개씩. 따라서 1회 회피를 하면서 중앙으로 이동하지 않으면 2회 장판에 끔살)
갑자기 하반이 공격하려 하지 않고 맵 중앙으로 이동하면 광역기 2개 중 1개가 임의 발동한다. 이동 자체를 캔슬기or홀딩기로 저지할 것.
돌 던지기 : 오른손을 높이 들어 날아다니는 돌 1개를 붙잡아 맵 구석을 향해 투척한다. 카록이 힘겨할 경우 돌을 잡아 다시 하반을 맞춤. 돌이 땅에 닿음과 동시에 장판이 나오는데 회피기를 사용하여 넘으면 쉽게 회피 가능.
단, 돌을 던지기 전에 캔슬하면 하반 정면이 아닌 후방에서 갑자기 돌장판이 퍼지므로 캔슬기or홀딩기 잘못 사용하면 파티 멤버들을 한 번에 인장화시키므로 유의. 모레폭풍패턴과 달리 오른손을 높이 드는 모션이 있으므로 손을 높이 들 때에는 캔슬기 or 홀딩기 자제할 것.
모레 폭풍 : 쿨타임 1분. 하반이 엎드렸다가 기를 모으듯 서서히 하늘을 향해 두 손을 높이 올리고 박수를 치는 순간 폭풍에 휩싸인 사람들은 최대체력 대비 80% 감소.(즉, 피관리 안 하면 즉사)
엎드리는 것과 동시에 하늘에서 거대한 돌덩이가 떨어지는데 돌 뒤로 숨으면 하반의 폭풍 회피 가능. 돌은 7개 소환.
체력이 8 6 4 2 줄로 감소할 때마다 비석이 감소하며 빈사상태에서 그로기를 1번 겪으면 돌이 1개 더 줄어들어 최소 2개까지 줄어듦.
또한, 이 상태에서 맵 구석에서 얻을 수 있는 구조용 갈고리를 폭풍에 휩싸인 멤버에게 맞추면 즉사를 막고 구조 가능하며 구조자, 피구조자 모두 버프를 얻는다.
1분인 쿨타임 체크를 통한 적절한 캔슬 필요.
갈고리가 없는 상황에서 다른 파티원을 구하고 싶은 경우 해당 파티 멤버를 창으로 맞추면 일정확률로 파티 멤버가 창에 피격되며 모래 폭풍 디버프가 해제되며 생존 가능
사막의 공주
공상한 : 18k
만크리 : 104
부파부위 NONE
클리어 시간 : 노공제 숙련 12분 공제 11분(or 그 이상...) 하이엔드 5분
3문장 요약
SP모아서 홀딩기 연사
2페이즈 전투는 전장의 절반만 사용
5줄 이하면 칼날 브레스로부터 안전한 Safe Zone 인근에서 전투할 것
일반
모르반 레이드 보스 중 유일하게 1페이즈-2페이즈 구성으로 2번 상대해야 한다. 1페이즈의 페이크 공주를 5줄 미만까지 딜링하면 2페이즈에 진입.
1페이즈 페이크 공주와 2페이즈 장소로 가는 동안에 사막 병사를 상대하는 동안 SP를 쌓을 수 있다는 점에서 유리. 몸체가 가장 작으며 2페이즈 전장이 넓기 때문에 쫓는데 시간이 많이 걸릴 수 있다. 별다른 고유 시스템은 없지만 순간 이동 및 빠른 습격, 작은 체격 때문에 하반과 정반대의 컨셉으로 유저에 따라 난이도가 달라짐.
주의사항 : 1페이즈 종료 후 2페이즈로 가는 동안 계단에서 다른 유저를 창으로 투척하는 비매너가 자주 목격되는 지역. 모르는 사람이 창을 투척하여 자신을 찌를 경우 이를 자제할 것을 권고하자.(자제하지 않는다면 차단 및....44.....)
고유시스템
하반 서포트
2페이즈에 진입하면 거대한 하반이 나타나는데 하반이 지속적으로 서포트를 한다. 주로 두 손 중 한 손으로 바닥을 치면 장판이 생기며 회피기로 넘어야 한다.
이세트가 5줄 이하일 때 칼날 브레스가 나온다. 이세트가 말풍선으로 하반에게 도움을 청하는 신호와 함께 하반의 준비 동작이 나온 후 칼날 브레스가 나옴. 브레스는 타게팅 공격이기 때문에 일반적 광역기와 달리 타게팅되지 않을 경우에는 가만히 있어도 생존 가능. 단, safe zone에 들어갔다고 해도 공격 스킬을 쓸 경우 타게팅되어 피격이 가능하므로 safe zone에서는 얌전히 포션을 먹거나 가만히 있는 것을 추천.
Safe zone
하반의 양손 바깥의 구석 지역, 하반의 가슴팍에 있을 경우 입에서 나오는 브레스 범위에 들어가지 않는다. 따라서 공주가 사라지기 직전까지 딜링 후 자신에게 가장 가까운 safe zone으로 회피하는 것을 추천
Safe zone에 도달하지 못했을 경우에는 5시나 7시 방향 끝에 서서 칼날을 회피하면 비교적 피하기 쉽다.
추가 정보 및 전략
터틀 레그
이비의 서포트 스킬인 터틀 레그는 주변 몬스터의 움직임을 느리게 한다.
단, 레이드 보스에게는 적용되지 않는데 1페이즈의 페이크 공주, 스토리 전용 전투 ‘흘러간 기억’에서의 1,2페이즈의 공주는 모두 터틀 레그가 적용된다.-흘러간 기억은 시스템상 진보스가 하반이기 때문에 공주는 페이크 보스(중간 보스) 취급되어 터틀 레그에 걸린다.
터틀 레그의 사용 유무에 따라 히트 앤 런이 컨셉인 공주 공략 난이도가 바뀐다. 단, 1페이즈에서 터틀 레그를 쓸 경우 고양이가 없는 이상은 SP 수급이 어려워서 2 페이즈에서 바로 중력 역전을 쓰기 어려우므로 상황에 맞게 판단할 것.
절반 전역
공주맵 2페이즈는 공주의 컨셉인 히트 앤 런에 최적화된 넓은 개활지가 전장이다. 이때 카이나 듀블 벨라, 이비 등 원딜러가 존재할 경우, 이세트는 자신에게 가장 먼 유저에게 순간이동하여 기습하는 전략을 쓴다. 근딜러들은 공주를 쫓고 원딜러는 회피하면서 추격전 양상을 띠게 될 경우 이동 시간이 클리어 시간에 영향을 주기 때문에 공제보다는 숙련도가 중요해진다. 더욱이 칼날 브레스를 회피하기 위해 여러 safe zone에 회피할 경우 전장의 정반대편에 나뉘어 서는 형태가 되므로 추격전은 불가피해진다.
따라서 원딜러가 포함된 파티라면 절반 전역이 추격시간을 감소시킨다.
전장을 하반을 기준으로 좌, 우로 나누어 한쪽에서만 전투를 치르는 것으로 공주에게 공간적 제약을 걸어 이동범위를 줄이고 순간 이동을 해도 곧바로 따라 잡을 수 있는 구도를 취하면 빠른 공략에 도움이 된다. 또한, 칼날 브레스 패턴일 때에도 한쪽에서만 전투를 치르므로 safe zone에서 피깃 사용 및 패턴 종료 후 추격 면에서 이롭다.
홀딩기 연사
공주 맵의 특징인 2페이즈의 본 보스를 상대하기 전 SP를 쌓을 수 있다는 점을 활용하여 2페이즈를 시작하러 이동하는 동안 홀딩기 사용 순서를
채팅으로 정하며 이동. 2페이즈가 시작하자마자 순서대로 홀딩기를 연사할 경우 5~6줄까지 감소시킨 채 전투를 시작할 수 있다. 크라켄과 더불어 2페이즈 시작할 때 변신을 쓰고 홀딩기 연사와 더불어 딜링을 한다면 빠른 클리어가 가능.
레이드 보스의 부분 파괴라는 시스템을 극대화한 형태의 기계 보스. 자가 수리 팔을 얼마나 빠른 시간에 떼내는가, 효과적인 이동저지, 맵 중앙 신호기 터치가 클리어 시간 및 전멸 유무를 좌우한다. 채팅창을 확인하면서 아래의 사항만 지켜도 노공제 숙련으로도 클리어 가능.
바크 1호가 이동하려 합니다 -> 창 투척 시작
바크 1호의 이동이 멈췄습니다. -> 투척 중지.(부파됨or 창 3개 이미 투척됨 or 다른 직업군이 다운치 높은 스킬로 저지에 도움을 줌)
일반적인 전투 흐름
3시에 주차된 바크 공격 – 이동 시작- 방향 조작기 노터치- 12시로 우회전 –341번팔 3개 뗌 – 이동-조작기 터치-6시도착-2번팔, 드릴뗌-이동- 조작기 터치-12시도착- 마저 부파- 이후 조작기터치만 계속 하면 12시와 6시만 반복하고 그동안 부파를 모두 끝낸 후 본체 공격으로 처치 완료
최초 시점에는 조작기를 터치하지 말 것(궁서체). 이후에는 3시로 돌아가지 않는 이상 무조건 신호기 터치할 것. 3시에 갔을 경우에는 노터치하여 우회전시켜야 함. 9시로 갔을 경우는 전멸.
고유 시스템
이동 저지
본체의 체력이 0.5줄 이상 깎일 때마다 랜덤하게 이동하려 한다. 본체 체력이 1.5줄 이상 깎이면 즉시 강제 이동을 시작한다.
이동이 시작되어 도착 후 다시 공격가능 시점까지 30초 내외이므로 이 이동을 얼마나 많이 저지하는지가 클리어 시간에 직결되는 매우 중요한 문제이다(하이엔드 팟도 최소 6번 이동).
화면 중앙은 느리게 표시되므로 무시하고 채팅창에 주목.
저지 방법은 이동 예고 후
1. 부파가 성공
2. 범퍼에 다운치 높은 공격이 이뤄져 보스가 다운
될 경우 저지된다.
바크 1호의 앞부분에서 범퍼라 생각되는 부분에 창을 3번 적중시키거나 각종 스매시 기술을 맞춰서 다운치를 높여서 저지할 수 있다.
일반적으로는 파티원이 파티멤버 순서대로(8번째 멤버부터 역순 혹은 파티 리더부터 정순)으로 창을 던져서 저지하며 자신의 창 개수를 저지될 때마다 지속적으로 알려서 다음 사람에게 알린다. 창을 모두 쓴 경우 F4를 연타하고 부분처치를 하러 이동한다.
이동 저지의 핵심은 창 투척보다 부파가 되어 저지됐을 때 창을 낭비하지 않는 것이다. 저지를 해야 할 때 채팅창을 지속적으로 확인하면서 저지가 됐다고 뜨면 즉시 투척을 멈춰야 한다. 하이엔드 팟에서는 5명 정도가 창을 다 쓴 시점에서 끝나지만 노공제 숙련 팟에서는 8명 전원의 창으로도 부족하기 때문에 쓸데없는 창 소모는 클리어 시간을 늘리며 파티 멤버 전원이 해당 유저의 플레이에 불만을 가질 수 있으므로 주의한다.
부분 처치
바크 1호는 기계 보스로 본체와 애드온 형식의 부분 부위가 있다. 해당 부분들은 시스템상 별도의 몬스터로 취급받기 때문에 일반적인 부분파괴와 달리 해당 부분을 처치하는 것으로써 부파가 이루어진다. 부파에 성공할 경우 이동이 저지되는 이점도 있으므로 이동 예고시 빠르게 부파를 한다면 창을 절약할 수 있다.
애드온 몬스터는
3-4-1-2 수리 팔 : 본체 및 애드온 몬스터 HP회복
원형드릴 : 내리찍으며 견제
후방 원형 톱날 1쌍(원형 드릴 쪽) : 범퍼를 톱날로 가림
대형드릴 : 찌르며 견제
전방 원형 톱날 1쌍(대형 드릴 쪽) : 범퍼를 톱날로 가림
이 있으며 위의 순서대로 부분 처치를 해야 한다. 부분 처치가 끝나지 않으면 본체의 체력이 0이 되도 전투가 종료되지 않는다. 3-4-1-2 수리 팔은 다가가서 어그로를 끌지 않으면 본체 수리를 하며 빠르게 본체의 체력이 회복된다.
톱날과 드릴은 투창을 통한 이동저지를 방해하는 요소이므로 수리 팔 제거 후 빠르게 제거해야 한다. 부분 처치는 수리 팔 3번부터 순서대로 행하며 몬스터 하나하나에 공격을 집중해야 한다. 공격이 퍼질 경우 HP회복 때문에 클리어가 늦어진다.
주의사항 : 저공제 or 노공제 숙련팟인 경우 HP회복보다 딜링이 약할 수 있으므로 3,4번 수리팔에서 딜링을 하는 동안 한 유저가 1,2번 수리팔의 어그로를 끌어서 수리 행위를 막는 플레이를 해야 더 빠른 클리어가 가능.
조작기
맵 중앙에는 바크 1호 전용 교차로가 있으며 해당 교차로는 유저가 들어갈 수 없다. 교차로의 11 1 5 7시 방향에는 이동 조작기가 1개씩 배치되어있다. 바크1호가 이동할 때 4개 중 임의의 1개가 터치가능 상태가 되기 때문에 이동을 시작하려하면 빠르게 달려가서 4개 조작기 모두 즉시 터치할 수 있도록 한다. 조작기 규칙은 다음과 같다.
조작기 터치 : 직진
조작기 노터치 : 우회전
터치는 그 어떤 공격으로도 가능하기 때문에 다가가서 공격하기 어려울 경우 활카이의 사격이나 창 던지기를 통해서라도 터치해야 한다. 조작기 터치가 중요한 이유는 아래와 같다.
12시, 6시 –부파 가능 지역, 바크 1호로 올라갈 수 있는 목재 계단 존재.
3시 – 바크 1호의 스타팅 포인트, 부파 불가능, 조작기 노터치를 하여 우회전, 12시로 이동. 터치할 경우 9시로 이동.
9시 – 부파 불가능, 9시에서 이동할 경우는 전멸기 사용.
맵의 12시 3시 6시 9시에 주차가 가능한데 바크 1호가 12시 6시에 주차된 경우에만 계단으로 올라가 바크 1호에 탑승하여 부분 처치가 가능하지만 3시나 9시는 올라갈 수가 없어 본체만 공격할 수 있다.
6시에 있던 바크가 이동할 때 조작기를 터치하지 않으면 3시로 이동하며 이곳은 스타팅 포인트와 동일하다. 본체 측면을 딜링- 조작기 노터치로 12시로 옮겨야 한다. 전투 시작시점에도 3시에서 시작하므로 동일하다.
12시에 있던 바크가 이동할 때 재빨리 조작기를 터치하지 않는다면 9시에 주차되는데 딜링을 하여 이동시키면 3시 방향 동굴로 들어가 전멸기를 시전한다. 이 때 포격을 받으면 무조건 전멸을 하게 된다.
추가 정보 및 전략
창 안 쓰고 저지
창 저지와 별도로 저지하는 방법을 소개한다. 이중 창 저지를 완전 대체할 방법은 오나 1~2인 저지이지만 나머지 방법도 창 소모량 감소용이나 창 완전 모소시 자구책으로 활용 가능하다.
1. 활카이 범퍼 측면 매그넘 샷
정면이 아닌 측면에서 범퍼에 매그넘 샷을 쏘게 되면 범퍼를 매그넘 샷이 통과하게 되면서 범퍼에 여러번 가격하게 되고 다운치가 쌓여서 이동 저지할 수 있다. 단, 스킬의 랭크가 높아야 한다. 랭크가 높다면 1인 저지도 가능
2. 오나 방패 강타
스킬 랭크가 높다면 방패 강타를 통하여 1인으로 지속 저지가 가능. 비숙련or스킬랭크 낮은 경우 2인 저지. 자세한 내용은
율케스부터는 시즌2 최종 던전 안누빈에 해당하며 고유 시스템의 이해부족=끝나지 않는 전투=영원한 고통으로 이어져 숙련이 중요하다. 이 때문에 안누빈은 전체가 공상한이 18k에 불과함에도 공제가 19k 이상이 나오기도 하는 곳이다.
저거노트
공상한 : 21k
만크리 : 109
부파부위 척추
클리어 시간 : 12분 내외, 하이엔드 7분
3문장 요약
가불기 공격에 유의하며 안 죽도록 노력
중앙으로 이동하려 하면 사방으로 퍼질 것
폭탄은 자동발사로 바로바로 맞춰서 충전을 저지할 것
일반
가불기성 공격이 많다. 공격이 빠르면서도 체구가 큰 형태의 보스. 가불기성 공격이 많다. 가불기성 공격이 많으니까 체력 관리 및 회피에 중점을 둬야 한다. 저거노트의 고유시스템 대처는 파티원의 생존수랑 비례하므로 체력관리가 중요하다. 가불기성 공격이 많다.
가불기성 공격
전방 돌진 : 몸체가 커서 회피가 어렵다.
추락 : 천장에 올라갔다가 유저 위로 떨어지며 공격한다. 등으로 떨어지는 것은 완전 가불기이나 왼손을 뻗으며 떨어 지는 것은 카록이 힘겨루기를 할 경우 안전하게 떨어뜨릴 수 있다.
독 : 왼손으로 전방에 독을 뿌리는데 독안개의 범위가 매우 광범위하다.
고유시스템
충전저지
하반이 갑자기 중앙으로 이동하듯 저거노트 역시 갑자기 중앙으로 이동하는 패턴을 보일 경우 충전 저지 패턴이다. 이동을 저지할 수 없으며 길을 막을 경우 땅바닥을 퉁퉁 치면서 파티 멤버들을 멀리 날려버린다. 날려졌다면 굳이 다가가려 하지 말고 사방으로 흩어진다. 저거노트가 기침을 하면서 사방으로 소형 폭탄이 흩어지는데 저거노트는 충전을 시작한다. 충전하는 동안 폭탄을 많이 던져서 저거노트의 충전을 방해해야 한다.
폭탄을 들려고 할 때 저거노트에서 방출되는 전기 때문에 장판형 공격을 당하므로 적절히 움직여서 폭탄을 주워 던지는 동작을 하는 동안에는 공격받지 않도록 장판을 유도하며 저지하는 것이 좋다.
주의사항 : 몸체가 큰 보스이므로 신중히 겨눌 필요 없이 들자마자 자동 던지기로 대충 저거노트를 향해 던지면 맞는다. 수동으로 조준하려 할 경우 시간에 맞추지 못한다.
충전저지에 성공할 경우 데미지가 몸체에는 20%, 머리에는 100%증가하므로 저지 성공 직후 홀딩기로 묶은 후 모두가 머리에 집중 공격을 하면 저지 후 1분 내로 끝낼 수 있다.
추가 정보 및 전략
골렘소환
(도움주신 분 : 아라님땽땽 님)
(예시 영상은 실패하였으나 장판을 폭탄 없는 쪽으로 유도하지 못했고 다수가 폭탄 주위로 몰리면서 어그로가 몰려서 저지할 수 없었다. 4명 이하 인원을 추천)
파티원 중 이비가 있을 경우 파티원을 4 : 4로 나눈다. 파티원 순서 앞과 뒤로 절반씩 나누고 이비가 포함된 반이 저지반 없는 반이 어그로반이 된다.
충전 저지 패턴이 시작되면 어그로반은 즉시 흩어지며 저지반은 저거 노트 입 근처로 집합한다.
이비는 저거 노트 입 근처에서 골렘을 미리 소환한다. 저거노트가 폭탄을 뱉는 즉시 골렘이 폭탄을 흡수하여 몸체로 삼는다.
골렘 소환 해제 후 제거반은 즉시 폭탄을 바로바로 투척하여 충전을 저지한다.
폭탄 저지를 확실하게 할 수 있는 방법이나 이비가 있어야 하며 골렘 근처로 5명 이상이 모일 경우 각자의 전기 장판에 다수가 감전되면서 폭탄을 들지도 못하는 상황이 발생하므로 이비 포함 4명 이하만 집합한다. 어그로반은 사방으로 흩어져서 만일의 사태(골렘이 폭탄을 흡수 못하여 퍼진 경우)에 대비하며 저지반 근처로 과하게 어그로가 몰리는 것을 막는다. 4명씩 나누는 방식은 예시이므로 전투 중 즉흥적으로 4명만 모여도 가능하다.
하얀 아우라 : 율케스의 데미지가 매우 감소하여 율케스의 공격이 무시가능 수준으로 낮아짐. 단, 유저의 공격도 반감되버림. 율케스의 직접 공격만 감소할 뿐 소환된 검이나 디버프 등은 유지. 궁극기 사용시 3줄 이하라면 어쩔 수 없으나 8~3줄일 때에는 빛나는 아우라는 피해서 사용할 것을 추천.
갈색 아우라 : 유저들 바로 밑에 장판을 소환하며 장판형 공격. 소환된 대검의 찌르기와 더불어 피깃 사용 견제에 효율적인 기술. 따라서 갈색 아우라인 동안에는 피깃을 쓸 때 2인이 1번에 쓰는 방식으로 둘 중 한 사람은 장판 때문에 회피하더라도 다른 사람이 온전히 살릴 수 있도록 해야만 피깃 사용가능.
빨간 아우라 : 모든 공격을 통해서 유저가 데미지를 입을 때마다 소량 체력 회복. 빨간 아우라일 때에는 안 맞도록 조심.
힐
체력이 8줄 미만일 때에 바닥에 칼을 꽂고 율케스가 새하얄게 빛남. 하얀 아우라와 비교도 안될 정도이며 바닥도 함께 빛난다. 칼을 꽂고 기모으는 상태로 5초간 유지하므로 한 번 관찰하면 알게 됨. 이때 홀딩기나 캔슬기로 저지하지 못할 경우 체력 1줄을 회복. 힐은 랜덤으로 사용하므로 궁극기를 남발하기 보다는 아껴두면서 힐을 저지하는 용도로 활용할 것을 추천
추가 정보 및 전략
돌아가며 캔
린/허크/이비의 비율이 높다면 캔 신경쓰지 않고 딜하더라도 중간에 무리없이 캔되는 것을 보이지만 비율이 낮거나 숙련도가 낮은 경우에는 돌아가며 캔 역할을 맡기도 한다. 다음 캔은 누가할건지 먼저 자원하거나 파티원 순서식.
이세트와 더불어 유이하게 전투맵이 이단 구성으로 이루어진 라바사트. 바크와는 달리 제대로 된 부분파괴를 극대화한 컨셉과 더불어 파괴 부위 재생이라는 특징 때문에 많은 사람들이 절망하는 곳.
고유시스템
마석주
1페이즈에는 라바사트가 무적 상태. 라바사트를 공격하지 말고 1명이 라바사트의 어그로를 끈 후 7명이 4개의 마석주를 1개씩 부숴나가야 함. 이 4개의 마석주를 모두 부숴야 2페이즈로 넘어갈 수 있다. 2페이즈부터 라바사트 타격 가능
아티팩트, 소모품 사용시 어그로가 끌릴 수 있기 때문에 자신이 어그로 담당이 아니라면 사용을 자제하자.
파괴 부위 재생
2페이즈가 시작되자마자 라바사트의 몸이 붉게 빛나며 달릴 준비를 한다. 라바사트는 정반대편에 있는 용암을 향해 돌진하며 용암에 닿을 경우 겉부분에 있던 껍데기가 떨어지고 새로 재생되기 때문에 부파된 껍데기들이 회복된다. 이 패턴은 1분 20초마다 쿨이 되자마자 바로 사용된다. 따라서 쿨타임을 1명쯤은 예고해주는 사람이 필요하다.
공격했을 때 껍데기 유무에 따른 데미지 차이가 심하기 때문에 파괴 부위가 재생되는가 안 되는가는 클리어 시간에 큰 영향을 주며 2번 이상 저지에 실패하면 전체 사기도 큰 폭으로 떨어져 모두 정신을 놓기 때문에 유의.
갈고리 저지시 라바사트의 오른쪽에 서며 라바사트 기준 너무 뒤쪽으로 가거나 너무 앞에 있을 경우 차라리 걸지 않는게 좋다. 걸린 갈고리들의 힘의 합성(고등 물1의 그거 맞음 ㅇㅇ) 결과 갈고리 토크의 방향에 따라 저지 여부가 결정되기 때문에 1인으로도 저지가 가능하다. 바꿔 말하면 제대로 못 당기면 저지 실패의 책임이 있다. 자신의 위치상 저지에 적합하지 않다면 걸지 말 것
갈고리 저지 단순 요약
뿔 바로 오른쪽에서 걸고 화면 움직이지 말고 s,d키만 누르고 있을 것.
노란줄 : 토크가 작용한다. 노란줄 걸고 안 당기거나 방향 이상하게 하면 저지 실패.(갈고리 걸었는데도 실패한거면 노란줄 건 사람들의 실수)
검은줄 : 토크가 작용하지 않는다. 끌려가기만 한다.(방향 전환 못함, 이동을 느리게 함)
1페이즈에서 카록이 있는 경우 사용 가능. 2페이즈로 향하는 입구 근처에서 카록이 힘겨루기를 한다. 힘겨루기에 일부러 패배하면서 뒤로 밀린다. 혹은 승리하면서 라바사트를 밀쳐넘어뜨리며 뒤로 밀린다. 입구 너머까지 밀린 카록이 2페이즈 전장으로 들어가는 순간 1페이즈 스킵 자동으로 2페이즈 시작
주의사항 : 마석주 1개를 지정해서 부숴지기 직전까지 때린 후 카록이 넘어가면 파괴. 파괴가 완료되면 카록이 2페이즈 진입.
마석주를 1개도 파괴하지 않고 2페이즈 시작하면 라바사트는 불사신 상태.
카록이 게이트를 넘어가기 전에 마석주를 파괴해버릴 경우 힘겨루기를 하기 매우 어려워짐.
부파 누적
1페이즈에서 라바사트는 무적 상태이지만 마석주 파괴 직후 다운됐을 때 다리와 꼬리에는 다운치가 누적된다. 일정 이상의 다운치가 누적되면 부파가 되기 때문에 다운됐을 때마다 어그로가 틈틈이 창을 다리와 꼬리에 날려두면 2페이즈에서 시작하자마자 빠르게 부파 가능.
왼쪽 갈고리
부득이 갈고리 패턴 직전에 라바사트가 뛰어서 라바사트의 오른쪽에 유저가 1명도 없고 자신이 뿔의 바로 왼쪽에 있다면 왼쪽에 갈고리를 건다.
A,S키를 누르고 있으면 저지 가능.
무리하게 오른쪽으로 갈 필요 없이 1인으로 왼쪽 갈고리를 성공시키는 상황판단력과 결단력이 필요. 단, 오른쪽에 가서 갈고리 건 사람이 있으면 양쪽에서 당기기 때문에 실패.
등뿔 부파
등뿔 그림
단순 처치가 목적이라면 다리와 꼬리만 부파해도 상관없으나 라바사트 전투의 존재의의는 등뿔 부파에 있다. 등뿔을 부파할 경우 확률적으로 라바사트의 등뿔이 드랍되며 이 아이템은 70제 마제스트 무기의 핵심 재료템이므로 최소 50만 최대 100만선에거 거래된다. 꼬리와 다리가 부파되기 전까지는 등뿔에 다운치는 쌓이지 않으며 네 다리와 꼬리가 부파된 시점부터 다운치가 쌓인다.
파괴 부위 재생이 되더라도 등뿔의 다운치는 유지되며 등뿔을 부파했다고 해도 파괴 부위 재생시 등뿔은 재생되지 않는다. 부파 전문 캐릭인 카이, 듀블 벨라 외에는 홀딩기로 강제로 눕히는 것 외에는 등뿔에 공격이 닿지도 않기 때문에 사실상 부파 전문 캐릭 없이는 등뿔 부파는 불가능하다.
보스 자체는 평범한 대형 보스. 그러나 열기 관리에 미숙한 경우 파티 전체를 위기로 몰아넣을 수 있다.
고유시스템
열기
전투 시작 직후부터 화면에 사람 표시에 0%라고 뜬다. 이는 열기 수준을 나타낸다. 열기가 100%가 되면 브레스 패턴이 되면서 드루이드가 빈사 수준의 브레스를 쏜다. 열기가 100이 될 정도로 피격당했다면 사실상 브레스에 사망한다.
열기가 오르는 기준
드루이드에 피격 : 25%
작은 탄에 피격 : 50%
화산탄 공격 : 1%~ 데미지 비례
피격당할 때마다 열기가 오르기 때문에 회피를 잘 해야 하는 것이 중요하다. 열기를 내리는 방법은 3가지다.
1. 피격당하지 않는 상태 유지 : 1%씩 서서히 낮아진다.
2. 땅에 성수를 뿌리고 그위를 지나간다 : 성수가 뿌려진 곳에 닿는 순간 0%가 된다.
3. 브레스를 맞는다 : 즉시 0%가 된다. 타게팅된 유저가 아닌 경우 맞으면 열기 상승.
4. 광역 패턴 : 잔존 열기에 비례하게 4초간 데미지가 들어오지만 열기는 0%가 된다.
두 명이 동시에 열기 100이라면 조금이라도 빠른 쪽에 브레스를 쏜다. 맞은 유저는 즉시 열기가 0이 된다. 안 맞은 유저는 서서히 내려간다.
열기로 인한 패널티
브레스 패턴
열기가 100%가 될 경우 드루이드는 즉각 해당 유저를 향해 브레스를 쏜다. 원형맵의 끝에서 끝까지는 안 닿더라도 60%정도의 거리 정도를 닿는다. 데미지가 매우 크다.
광역 패턴
열기가 1~99%인 경우 광역 패턴시 열기에 비례하여 4초간 데미지를 받는다.
60%이상의 열기가 남아있었다면 치명적.
천장이 새빨갛게 변하고 드루이드가 느리게 허공을 휘저으면 드루이드 머리 앞으로 집합하여 성수를 갖고 있는 사람이 F1(나이스)을 누르며 성수를 투척. 나이스를 외치지 않으면 다른 사람이 동시에 성수를 뿌리거나 성수를 뿌린 줄 모르고 다른 멤버들이 안 온다.
파티 멤버들이 투척된 곳 위를 지나감으로써 열기를 0%로 만들어 디버프 데미지 무효화.
단, 열기를 0%로 만들지 못한 상태에서 디버프를 받았다면 디버프 4초중 매 초마다 데미지를 입기 때문에 초당 1회씩 타이밍 맞춰서 무적 회피기를 사용하면 노데미지.
성수
신전의 3시 9시에 있는 제단에서 리젠된다. 공격용 무기가 아닌 땅에 투척하는 보조 무기. 땅에 퍼진 물 위에 서면 열기가 즉시 0%가 된다. 1회성.
1. 광역 디버프 패턴 때 파티원 전체 열기 냉각
2. 화산탄 제거시 상승한 열기 냉각
위 두 상황에서만 사용해야 하며 단독으로 열기를 제어할 수 없다고 함부로 사용할 경우 위 상황에 대처 불능.
신전
전투 맵은 신전이며 지붕을 기둥이 떠받치고 있는 구조이다.
브레스 패턴 때 브레스 방향에 있는 기둥은 무너진다(거리 무관).
신전 지붕을 피자조각처럼 각 기둥마다 떠바치고 있기 때문에 기둥이 무너지면 해당방향 지붕도 사라지며 지붕이 없는 곳으로 화산탄이 떨어진다.
따라서 브레스가 자신에게 유도될 때에는 기둥이 없는 곳에서 브레스를 맞아야 한다.
드루이드의 체력이 4줄 이하가 된 순간 기둥 부수기 패턴이 나온다. 중앙으로 달려가려 하는데 빠르게 홀딩기 & 캔슬기로 저지해야한다. 막지 못하면 무적 상태로 전방향의 기둥을 부숴버린다.
화산탄
지붕이 없는 곳으로 떨어진다. 전투 시작하자마자 6시에 있는 기둥이 브레스에 부숴지기 때문에 처음에는 6시에만 떨어진다. 떨어질 곳 밑에 있으면 즉사. 제거하기 위하여 때리면 데미지에 비례하여 열기가 차오른다. 제거하지 않으면 일정 시간 후 드루이드가 달려와 화산탄을 집어던지고 광역 데미지를 입는다. 방어가 10k 이상이 아니라면 전멸기다.
열기가 100%가 된 후 화산탄을 때리면 화산탄이 터지면서 파티 멤버 전체 데미지. 이 역시 전멸기에 해당. 따라서 탄 제거가 드루이드 공략의 관건.
3인 이상이 제거하고 열기를 분담한다. 제거 후 제거 담당 파티 멤버는 열기가 오른 상태이므로 성수를 뿌려 열기를 식혀야 함.
추가 정보 및 전략
브레스 제거
브레스는 기둥도 제거하지만 화산탄도 일거에 제거한다. 열기가 100이 된 유저는 화산탄 쪽으로 가서 브레스를 맞으면 기둥도 손상시키지 않고(기둥 없는 곳에만 화산탄이 떨어지므로) 화산탄을 혼자서 제거 가능.
열기유도 브레스 제거
무적회피기가 있는 경우 방어가 13k 이상, 오나는 최소 14k 이상의 방어력을 지닌 경우 한정으로 사용 가능한 방법. 일부러 작은 탄을 2회 맞아 강제로 열기를 100%로 끌어 올려서 브레스 패턴 유도. 방어시에는 열기가 오르지 않음.
(도움주신 분 : HKDB 님)
이점은 2가지가 있다.
1. 브레스 패턴 동안 딜타이밍
2. 손 쉬운 탄 제거
작은 탄을 2회 방어하지 않고 맞은 후 브레스를 가드하거나 무적 회피로 견뎌야 한다. 드루이드를 12시 방향으로 밀어내며 공격한다면 6시 방향에만 탄이 떨어지므로 브레스는 닿지 않아서 노데미지도 가능.
단, 작은 탄 2회 데미지는 무시 못 하므로 높은 방어력을 요구한다. 이 방법을 쓸 경우 나머지 7명은 말뚝 딜링 가능. 단, 7명 중 1명이 열기가 100%가 될 경우 브레스가 다른 곳으로 향하여 기둥이 무너지기 때문에 이 방법을 못 쓰게 됨.
12시 3시 6시 9시에 크로우를 닮은 모습의 흉상이 소환되며 파티원 정순으로 공중에 띄우는(붕붕~)디버프성 코코볼을 날린다. 회피 불가능. 단, 흉상에 붙어있는 유저가 있다면 코코볼을 날리지 않는다. 따라서 흉상 소환을 캔슬하지 못했다면 4개의 흉상에 적어도 1명씩은 붙어서 딜링을 해야 한다. 크로우 크루아흐의 남은 HP가 적다면 4인이 보스를 공격, 그렇지 못하다면 8명 전원이 흉상을 부숴야 한다.
린이 없다면 홀딩기&캔슬기를 모아서 캔슬 가능한 파티멤버가 캔슬하고 다음 흉캔은 다른 멤버가 캔슬하도록 해야 한다. 단, 린이 있다고 해도 빠르게 이동하거나 견제기 직후 흉상을 소환할 경우 캔슬하기 매우 어렵다.
-오늘의 명언 : 보증은 설지언정 흉캔은 맡기지 말라.
죽음의 환영 소환
9줄 이후 크로우를 닮은 분신 2체를 소환한다. 빠른 이동 및 빠른 타격을 한다. 1분 내로 2체 모두 처치하지 못하면 1체당 50%의 피를 제거당한다. 즉, 2체 모두 생존했을 경우 전멸.
산화
체력이 0.8줄이 되면 크로우는 무적 상태가 되며 3분간 장판 공격을 한다. 1명도 생존하지 않게 되면 즉시 전투 패배가 되므로 장판을 회피하거나 여가를 돌아가며 써서라도 생존해야 한다. 장판은 3종류이다.
일반 장판 : 나타나고 1초 후 타격
확장형 장판 : 일반형 장판 정도의 크기, 위에 구체가 떠있음. 전투맵의 25%정도의 넓이까지 커지므로 미리 진로상 확장형 장판을 확인하고 회피
축소형 장판 : 전투맵의 40%정도의 넓이에서 점점 줄어들다 사라짐. 경계를 근처로 안으로 이동하든지 바깥으로 회피해야 함.
환영 처치가 어려운 이유는 빠른 이동 때문에 공격을 맞추기 어렵다는 점. 팔라딘 진영 렙 16 이상인 경우 천벌이 사용 가능 스매시 기술 사용시 날아가는 손아귀에 비보스 몬스터가 석화가 되면서 3초간 굳는데 스매시 기술을 반복 사용하여 이동을 저지할 수 있다. 석화가 가능한 팔라딘은 따라서 변신을 전투 시작전에 정해두고 순서대로 변신하면 안정적으로 환영을 처치할 수 있다.
다크나이트
정지까지는 아니지만 이동속도를 줄일 수 있다. 진영 렙 16이상인 경우 둔화를 마스터한 경우 스매시를 사용하여 강탈로 이도속도를 늦출 수 있다. 단, 둔화 스킬 자체가 비인기 스킬이므로 일반적으로는 유효하지 않다.
이비 터틀 레그, 머큐리 바인더, 아이스 마스터리
이비의 터틀 레그, 머큐리 바인더는 비 보스형 몬스터의 움직임을 둔화시킨다. 혹은 아이스 마스터리계 공격으로 탭비는 환영을 얼릴 수 있다. 이비의 이동 저지스킬들로 느려진 환영을 빠르게 처치하자.
린 진영별 흉캔
린은 낙화가 10개 쌓여있다면 개화를 통해 캔슬이 가능하나 원거리일 경우 캔슬이 매우 어렵다. 단, 진영 변신이 있다면 별개가 된다.
팔라린 (팔라딘)
흉상 소환 시점에 가까워졌는데 크로우가 멀어지면 즉시 1타를 반복하며 손아귀를 보내며 흉상 패턴이 시작되면 그 자리에서 개화. 손아귀 착탄 시점에 개화를 하면 원거리 개화가 가능. SP 소모없이 손아귀가 날아가고만 있다면 멀리 있든 뒤에 있든 캔슬 가능.
닼나린 (다크나이트)
흉상 소환 시점에 크로우가 어느 위치에 있든 간에 크로우가 흉상을 소환하려 하면 즉시 일섬. 일섬데미지가 나오는 순간 크로우쪽에서 강탈이 시작되며 바로 캔슬되는 원격 개화가 가능. 팔라린에 비하여 별다른 준비 없이 즉시 거리 무관 캔슬이 가능하나 SP250이 있어야 함.
작성 준비 기간이 3개월이었던 만큼 시간이 걸려서 의외의 공략법도 다수 실을 수 있었던 반면 시즌 3 떡밥이 풀린 직후다 보니 분위기상 시즌3를 앞두고 시즌2에 대한 둘러보기가 됐습니다.
그렇더라도 시즌2 레이드는 앞으로도 계속 활발할 것인 만큼 이 공략의 의미가 그리 퇴색되지는 않으리라 믿습니다.던전별 고유 시스템을 적었습니다만 보더라도 다소 어려우실 수 있을텐데 항상
1. 공격보다는 방어를 우선
2. 공격 도중이라도 적의 공격이 오겠다 싶으면 회피
3. HP는 항상 50% 이상을 유지(달리면서 포션 벌컥벌컥)
이 3가지를 기본으로 지키신다면 충분히 자기 역할은 할 수 있을 것입니다. 이 부분 유념하시고 전투 잘 다녀오세요~!글 작성 관련 조언 및 촬영 협조해주신 유저분들 감사합니다 __)