캐릭터 게시판에 자주 올라오는 단골 질문글 중 한 유형이 바로

ex) 제가 이번에 장비를 새로 맞추려는데 하나는 X가 높고 다른 하나는 Y가 높아요.
1. 공 asdasd크 asdasdas밸asdasd 속asdasd
2. 공asdasd 크asd 밸 asd속 asdasd

이런데 어떤 것하는 것이 나을까요?

이런 글입니다. 가령, 무기 인챈트만 하더라도 

불의의/정의로운 심판/단죄/용맹

어느쪽으로 가야할지 묻는 분들이 많이 있지요.

 그래서 캐릭터의 공격력/크리티컬/밸런스/크리티컬 피해량/공격 속도/추가 피해(무기 강화 수준)
을 모두 고려하여 전투력(공격)을 얻을 수 있게 하였습니다.


-엑셀 파일 사용법

이 전투력은 해당 공격자가 해당 파격자를 상대로 낼 수 있는 이론상 최대 역량을 나타냅니다.

전투력(공격)의 범위는

655<전투력<21377

입니다. 전투력이 높을수록 이론상 최대 공격치가 오릅니다.



빨간 밑줄이 처진 값을 엑셀에 그대로 입력하면 됩니다. 가장 앞 열인 B열에 입력하면 차례로 D, F, H 열에도 자동으로 입력됩니다.




 그러면 이 수치를 바탕으로 동일 스펙으로 S2(시즌2) 순회에서의 전투력,S3에서의 전투력, 아인라허에서의 전투력을 뽑아낼 수 있습니다.

또한, A, B, C로 3줄을 만들었기 때문에 장비 세팅 3개 방안을 놓고 객관적으로 비교할 수 있습니다.

참고도 Sheet2에 무기 강화 수치별 추가피해를 입력해뒀으니 추가피해값을 확인할 수 없을 때 확인하시기 바랍니다.


-전투력에 대한 해석

전투력(공격)

 전투력이 1만인 장비 세팅과 전투력이 2만인 장비 세팅이 있다면 당연히 후자가 더 강하며 2배의 차이가 난다고 할 수 있습니다. 동일 시간동안 동일 컨트롤인 사람이 딜을 하면 1만보다 2만의 딜이 2배가 된다는 것입니다.

 단, 이는 어디까지나 이론적으로 산출한 최대치(소위 신컨 기준)를 기준으로 한 것이며 린처럼 타이밍 입력 방식의 캐릭터는 공속이 변하여 타이밍이 어긋날 경우 진낙화를 못 새길 수 있는데 그러면 이론상 스펙이 향상되었더라도 실제 전투에서의 딜량은 떨어질 수 있습니다. 따라서 유저 본인의 컨트롤 역량을 향상시켜야 해당 전투력에 해당하는 캐릭터 본연의 역량이 발휘됩니다.


따라서
 신속한 인챈트를 발라서 밸런스가 떨어지는 대신 공격 속도가 증가한다고 할 때,
크리나 밸런 한쪽을 희생하고 다른 한 쪽을 올릴 때

이론상 전투력의 비교로 우열을 가늠할 수 있습니다.

다만, 공격 속도에 한해서는 자체 공속이 늘어난다고 해서 전투력이 크게 상승하지는 않지만 최소한의 공속

(S1 기준 15 이상, S2 기준 25 이상, S3 기준 40 이상)

을 충족시키지 못할 경우에는 유저가 몬스터의 패턴을 좇을 수 없게 되어 실질 전투력은 낮을 수 있습니다. 따라서 최소한의 공속은 만족하는 선에서 비교해야 전투력 비교가 실제 전투 능력을 가늠할 수 있게 합니다. 그러니 최소한의 공속은 만족하는 선에서 장비 세팅을 비교하시기 바랍니다.

전투력(방어)

캐릭터가 몬스터에게 피격당했을 때를 기준으로 한 전투력입니다. 말하자면 보스가 캐릭터에 대하여 갖는 전투력이라고 할 수 있습니다. 전투력(방어)는 값이 낮을수록 그만큼 캐릭터가 강하다는 뜻입니다. 

 위의 표에서 린-A는 S2의 전투력(방어)는 1390인데 S3에서의 전투력(방어)는 2881입니다. 피격될 때 S3가 S2의 2배 이상 강력한 대미지를 줄 수 있다는 뜻이 됩니다.


기본적으로 고방어력을 통한 적의 공격에 상관없이 공격하는 플레이가 가능한 캐릭터일수록 중요한 수치라고 할 수 있습니다. 하지만 린은 스매시에 달려있는 슈퍼아머(피격되더라도 모션을 속행할 수 있게 하는 수치)가 매우 낮기 때문에 조금만 강한 공격에도 스매시가 취소됩니다.  유의미하게 슈퍼아머가 높은 스킬은 돌풍 하나뿐입니다.

자주 피격된다거나 섬세한 컨트롤까지는 굳이 하지 않는 분들은 전투력(방어)를 낮게 유지하는 것이 좋습니다.


-유의사항
1. 이 엑셀은 다른 캐릭터끼리는 비교가 되지 않고 동일한 캐릭터에 대해서만 A가 B에 대해서 몇 % 더 강하다라고 이야기할 수 있습니다. 이는 스킬 배율이나 특성이 반영되지 않았기 때문입니다.

2. 이 엑셀은 린 전용 엑셀입니다. 작성자가 주로 활동하는 게시판이 린 게시판인 점때문에 해당 게시판에 자주 올라오는 글에 대한 답안 제시에 해당합니다. 따라서 추가피해가 적용되지 않는 공격(평타, 환영의 조각)에 의지를 많이 하는 캐릭터일수록 실제 전투력보다 고평가됩니다. 또한, 스킬을 통한 크리티컬 증가나 크리티컬 리미트 자체가 증가하는 스킬을 보유한 캐릭터에게도 부적합합니다. 따라서 헤기와 리시타에는 부적합하며 기타 캐릭터에게는 그럭저럭 참고할만 합니다.

3. 기본적으로 린 장비 세팅시 여러 방안 중 뭐가 좋을까에 대해서 쉽게 비교하시라고 올린 글이기 때문에 용도 외의 사용으로 인한 피해는 자기책임이고 어차피 액션게임인 이상 전투력이 낮다고 하더라도 컨트롤만으로도 어쨌든 이길 수 있는 것이 마영전입니다. 클리어 타임면에서 스펙이 컨트롤을 압살하는 시대기는 합니다만 그렇더라도 이 부분은 유념해두셨으면 좋겠습니다.




-참고하면 좋은 글

마영전 파워북에서는 장비 세팅시 스펙을 지원하고 있습니다.
적절하게 장비세팅을 마치고 나서 나온 스펙값을 엑셀에 반영하면 전투력 산출이 수월할 것입니다.

기존에 여러 유저분들이 다양한 방식으로 산출해낸 몬스터들의 스펙입니다. 
이 링크 정보를 바탕으로 몬스터 자유입력칸에 자신이 궁금한 몬스터를 입력하고 장비 세팅별 전투력을 산출할 수도 있습니다.