꿈꾸는방랑자
2015-10-25 01:33
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카록 개편 소감(기둥)
저번주 테섭 카록 패치내용을 보고 처음 든 생각은 '뭥미?' 였음. 키보드 유저라 그런지 패치내용을 보고 키세팅을 어떤식으로 다시 해야할지 걱정부터 앞서더군요.
솔직히 똥인지 된장인지 먹어봐야 아나요?
그런데 인벤을 눈팅하니까 처음에는 이렇게 저렇게 바뀐 것이 많고 신스킬도 많이 추가되어서 그런지 패치내용만 보고 카록 유저분들이 본격적으로 테섭 플레이 결과가 나오기 전까지는 개편 내용에 대해 만족하던 분위기더군요.
근데 제가 보기엔 패치내역을 글로서 포장을 잘했을 뿐이지 조작만 불편하게 만들고 별다를게 없어보였습니다.(추후에 테섭에서 플레이 소감들이 올라오고 나서 망패치 또는 옆그레이라고 판명났지만...) 제가 테섭을 해보지 않아서 눈팅만 하고 별다른 의견을 내놓지 않았습니다. 현재 본섭에 패치되어서 플레이 해보니까 기록의 경우는 뭔가 어정쩡해서 어디서부터 뜯어고쳐야 할지 모르겠네요. 기록의 경우 전반적인 느낌은 뭔가 다양하게 공격방식이 많아졌는데 뭔가 이거다라는 느낌은 없네요. 저번에 병렬 드립으로 유저들이 얼마나 잘하나 벼르고 있으니까 우리가 이렇게 열심히 개발했다고 생색내기식으로 온갖 잡다한 걸 다넣어서 완전 새로운 잡탕 캐릭터를 하나 새로 뽑아 놨다는 생각이 들더군요.
당시 기억을 떠올려보면 영상 마지막에 우르클 드롭킥 날리면서 맞딜하는 장면이 워낙 충격적이라(기존 캐릭과 차별화된 공방일체의 딜 방식) 게임 내 실제 적용되는 스킬이 맞는지 대한 의견이 분분했었습니다. 공방일체 맞딜 영상이 연출이다는 의견이 많았을 정도로 카록의 첫인상은 충격적인고 강렬했습니다.(추억보정?) 이런 카록을 기억하는 제입장에서 지금 기록을 보면 공격방식은 다양해 졌지만 그 당시 느꼈던 강력한 느낌은 들지 않네요.
타격시 뼈부러지는(슬라임도 골절되는게 이상하긴 하지만) 효과음은 좋습니다. 그런데 문제는 발동방식이 수동적인 스킬이라는 점이네요.
1. 비스트 폼 개선
블록의 버스트 버프처럼 비스트 폼 버프 중첩 가능하게 변경함.
<예시>
1) 매머드폼 효과: 맞딜(가불기 충흡 가능) 2) 가불기 대한 충격흡수가 가능한 버프 옵션 추가(가불기 맞딜 가능) 3) 매머드폼 버프 유지시 가불기(1회 한정)와 관련해서 모든 충흡 구간을 퍼펙트 충격흡수 구간 전환 해줌. 4) 가불기 충흡에 1회 성공(퍼충흡 제외)하면 매머드 폼 버프 소멸
솔직히 예전 옆그레이드 당시 신규스킬로 처음 등장하여 워스톰프 연계기가 주뎀딜 스킬로 자리잡았을 때부터 기록의 플레이가 쿵쿵타만 찍는 패턴이 너무 싫어서 잠시 심심할 때만 플레이하고(주로 기록보다 블록) 카록을 봉인해서 방치했었습니다.
다운 또는 홀딩 등 무력화된 몹을 공격할 때 데미지 대폭 증가(2배 이상)
3. 드롭킥
(1) 비스트 폼 버프
2) 테섭처럼 쿵쿵타 도중에 드롭킥 공격이 가능하게 함. 3) 쿵쿵타 공격 중에는 드롭킥으로 비스트 폼 추가 가능.
ⓐ 아무런 폼 버프가 없는 상태에도 워스톰프 공격시 중간에 드롭킥을 하면 비스트 폼 버프 생성 가능. ⓑ 쿵쿵타 공격 중간에 드롭킥을 썩어서 사용- 라이노 폼 버프 생성됨- 또다시 쿵쿵타 공격 중간에 드롭킥 사용- 바이슨 폼 버프 추가됨. ⓒ 이런 식으로 계속해서 워스톰프 공격 중에 드롭킥을 사용하면 비스트 폼 버트가 중첩됨. ⓓ 그리고 이미 모든 비스트 폼이 중첩된 상태라면 남은 공격 횟수(버프 소멸)가 낮은 순서부터 초기화(7회)됨.
(2) 비스트 폼 버프 생성 순서 -워스톰프와 드롭킥 연계 공격-
1) 기본순서: 라이노 폼(지금도 가능함)-바이슨 폼-매머드 폼 2) 버프가 없으면 우선적으로 버프가 없는 비스트 폼 버프 생성 (예) 라이노 폼과 매머드 폼 버프가 있으면 바이슨 폼 버프 생성
현재 전투돌진 중에 드롭킥이 불가능한데 전투 돌진 중 발차기 키를 사용하면 돌진 해제하는 것 보다 드롭킥이 부활되면 좋겠네요.
<예시>
4. 점보스턱
예전에 점프를 삭제할 때 카록 유저들이 점프스매시 삭제를 반대하여 생겨난 스킬이 점보스턱입니다.
(1) 점보스턱 효과
각종 스매시 후딜 캔슬 기능 추가(예전 점프스매시)
(2) 점보스턱 캔슬기능 예시
1) 드롭킥과 점보스턱 연계 공격 가능 하게 변경. 2) 드롭킥-점보스턱 연계기 드롭킥 공격 도중에 공중에 발차기 하는 상태에서 점보스턱을 사용해서 드롭킥 후딜 캔슬. 추가로 연계 당시 드롭킥 공격에서 필러 카운터 데미지가 뜬 상태에서 점보스틱 공격이 성공하면 골절 효과 발동. 드롭킥 공중 발차기 중에 점보스틱 사용해서 드롭킥 후딜 감소효과
(3) 점보스턱 모션 수정
점보스턱과 점프스매시 모션이 같다고 착각하는 사람들이 많은데 제가 볼 땐 다른 모션입니다.
5. 매머드류 스킬 판정 개선
현재 주공격 스킬이 매머드스윕(3타 스매시) 관련 연계스킬인데 판정이 좋지 않습니다. 예를들어 땅으로 내려치는 모션에서 일종의 충격파(스플레쉬 데미지) 형식으로 범위가 늘어나는 방식 괜찮을 것 같네요. 그리고 충격파 범위에 어스퀘이크와 비슷한 이펙트 효과 줘서 시각적 효과를 극대화하면 좋겠네요.
현재 기록 플레이 중 사용하기 어중간한 기둥던지기를와 관련된 스킬들을 재활용했으면 합니다.
기둥던지기가 몹에 적중하여 골절효과가 생긴 상태에서(골절로 인한 몹의 능력치 감소했다는 설정) 힘겨루기 성공시 3초 정도 홀딩효과 추가 기존 힘겨루기 홀딩시간+3초 정도 홀딩효과 지속 꼭 기둥던지기가 아니더라도 수동적이지 않은 능동적인 방식으로 골절 효과가 부여되면 좋겠습니다.
1) 그리즐리 범프를 공격스킬로서의 기능보다 이동 스킬로 활용하는 방안으로 개선함.
기둥을 던지고 몸이 가벼워진 상태라는 설정으로 '자이트 폼' 버프에 이동속도 대폭 증가 옵션 추가.
7. 웨일 뱅
기둥던지기 말고 또 다른 능동적인 방식으로 기록의 예능 스킬인 웨일 뱅을 활용한 골절 방식입니다.
지금처럼 캐릭터 개편을 이벤트씩으로 한방에 모든 걸 바꿀려고 하니까 문제가 여기저기서 터지는데 마영전 운영은 조금도 개선될 조짐이 없네요.(보여주기식 운영) 그리고 지속적으로 밸런스를 조절한다면 무조건적인 상향은 지양했으면 합니다.
덧2. 그냥 두서없이 생각나는대로 적었으니까 알아서 걸러 들으세요.
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