1. 대쉬스매쉬 돌진거리를 상향, 스테미너 소모 하향

 

2. 혹은 대쉬스매쉬를 다른스킬로 대체 

 

3. 구르기를 슬라이딩으로 대체

 

4. 대쉬스매쉬-구르기 연계의 선후딜을 삭제

 

5. 타이밍에 맞춰 리버레이트 발동시 공격흘리기 발동 성공직후 글퓨가능 - 몰골이

 

6. 혹은 특정 스매쉬모션에 위와같은 흘리기,가드 발동

 

7. 리버레이트를 ON/OFF 방식으로 변경 성능 대폭 상향 패널티 증가 - 내일부는바람

 

8. 서든블래스트 연계기 추가

 

9. 허리케인을 사우전드 니들 식으로 변경, 막타피니쉬 추가 - 마의아이

 

10. 쓰기 까다로운 문 스플리터 추가타를 다른 스킬로 대체

 

11. 전체적으로 리버레이트 옵션을 상향

 

12. 1,2타 스매쉬 스킬북추가

 

13. 허리케인을 0타 스매쉬로 변경 데미지 대폭하향 이동속도 증가 - 뢰검지

 

14. 치울린, 레이더스 듀얼스피어의 공속-를 삭제 다른옵션은 하향조정

 

15. 글라이딩퓨리, 라이트닝퓨리가 몹을 관통할수있게 변경

 

16. 혹은 아예 순간무적판정으로 변경 - 그망짱

 

17. sp2칸을 소모하는 무적판정이 아닌 sp 스킬추가

 

18. 스피릿 오브 버서커에 크리티컬 옵션 추가 - 몰골이

 

19. 리시타, 카록의 빈 장비창에 악세사리 추가

 

20. 크리티컬이 계속해서 터질경우 라퓨이후 스테미나가 떨어질때까지 라퓨를 발동가능

 

21. 리버레이트 지속시간중에 행불확률이 대폭증가

 

22. 허리케인등 스매쉬기술사용중 공격을 당할시 높은 확률로 행불발동

 

23. 리버레이트 지속중 HP가 2 이상일경우 높은 확률로 행불발동

 

24. 리버레이트 지속중 크리티컬이 발동될시 소폭 HP 회복 

 

25. 리버레이트 HP 소모량 증가 리버레이트 선딜에 약간의 무적판정을 추가

 

26. 리버레이트를 중첩가능으로 변경 - 탈구

 

27. HP가 낮아질수록 창시타의 스펙이 대폭상승

 

28. 스매쉬기로 적의 공격에 카운터를 성공하면 1.5배의 데미지를 주며 20프로의 데미지만 입음 - 몰골이

 

29. 윈드밀을 무적판정을 가진 강력한 반격기로 대체 - 건체리엇

 

30. 리버레이트를 HP를 깍는 방식에서 방어력을 %로 깍는 식으로 변경 - stayrale

 

31. 베어블로어처럼 돌진형 스매쉬를 추가 - 건체리엇

 

32. 창시타의 글퓨를 삭제해버리고 XE섭 처럼 검시타와 차별화 - 리쉬안샤스

 

33. 스페이스바를 누를시 가드모션이 취해지며 타이밍에 맞춰 조작하면 상대의 공격을 흘려버림 - 트롤어금니

 

34. 크리가 터지지않아도 글퓨발동 하지만 노크리 퓨리는 데미지가 매우 낮음 - 므닝

 

35. 리버레이트 발동시 피격판정 추가 ( 고급마나, 자이언트등 인챈트 발동 ) - 모모루

 

36. HP가 일정 % 이하로 내려갈경우 리버레이트를 발동하여도 HP가 소모되지않음 - 듀스마

 

37. 검시타처럼 슬립-스루 연계가아닌 슬립한번 정도의 연계가 불가능한 무적회피기 추가

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ!

 

토론게시판에서 나온 여러 창시타개편에 대한 의견들을 모두 모아봤습니다.

 

30인 레이드도 기대되고 앞으로 스토리도 기대되는데 재기랄 창시타를 한번이라도 돌아봐라 데빌켓들아.