마지막 타흘룸에 죽은건 봐주세요... 35분간 패다보면 지칠 수도 있지 !

유튜브에 올리면 화질이 계속 나빠지네요. 방법을 모르겠네...





1. 쓸모없는 좌/우클릭 연타를 빼고 좌클릭시 평타 및 슬랩 / 우클릭시 피네로 통일

왜 좌/우 번갈아 누르게 만든건지 모르겠습니다. 어차피 평타야 그냥 쓰는거고, 슬랩은 가드 후 쓰는거라 겹치질 않아요.

설마 좌클릭 피네는 경직이 없고 우클릭 피네는 경직이 있으니 그걸 조절하는게 컨트롤입니다 ! 하는건 아니겠죠?
그냥 경직 없에주세요. 심지어 우클릭 피네가 무조건 경직먹는것도 아니더만 왜?
린 옛날 개화랑, 현재 일섬 개화가 왜 욕을 먹었는지 생각해보면, 당연하죠.
뭐, 일섬 개화는 쉽고 빨라서 몇몇 패턴 파쇄하는데 쓰이기도 했습니다만, 피네는 그런것도 아니잖아요?
거기에 마나 비전을 사용한 상태에서 20스택 이상의 피네 사용시, 우클릭으로 경직을 유발하면 전타를 넣기 힘듭니다.

좌클릭시 평타 지속 / 가드 후 좌클릭시 스트린젠도 슬랩 지속
우클릭시 린포르찬도 피네 사용
좌클릭 누르는 도중 마나 비전 키 누르면 리시빙 인터류드 사용





2. 브레스리스 스택 유지를 좀 더 쉽게

10초 제한시간인건 좀 이해를 하겠는데, 한번만 경직되면 스택이 전부 다 날아가버리는 점
아주, 아주 잠시만 서있어도 스택이 초기화되는 기적같은 판정.
한번에 날아가는걸 정 개선을 못하겠으면 스택이 10 이상이면 방어력 좀 감소해도 좋으니 슈아라도 좀 쌔게 주세요.
루가 준비동작으로 칼 내리치는데 그거 스쳐서 스택 초기화될때 어이가 무스펠헤임까지 날아갑니다.
숨 쉴틈 없이 몰아친다면서 이 악물지 않나봅니다.
지금 상태는 한번 경직되면 헤기의 환영의 조각이 전부 다 지워지는것과 동일한데
헤기처럼 방어막 형성이 되는것도 아니고, 그냥 미국으로 날아가버립니다.
그나마 헤기의 환영의 조각은 쌓기라도 쉬워요.



3. 스트린젠도 슬랩의 방향전환 개선 및 공방전환 개선(리시빙 인터류드 개선)

[공방전환이 느린, 제자리에서 말뚝딜을 박는 컨셉]
이건 대체 누구 머리에서 나온겁니까.
레이드는 점점 더 강하고 더 빠른 애들이 튀어나와 더 높은 공속을 요구하는 상황에
길지도 않은 리치를 가지고 말뚝딜을 해야하는데 공방전환까지 느립니다.
심지어 방향전환도 안되어서 적이 살짝만 옆으로 비껴가면 맞지도 않습니다.
더 놀라운건, 이게 뭔 개틀링건인지 미니건인지 차징 속도도 있습니다. 처음엔 느리다가 점점 더 빨라지는 형태에요.
근데 그걸 기다려주는 보스는 많지 않습니다.
이건 쓰지 말라는 말이지요.
문제는 이게 주력기라는거지...

거기서 리시빙 인터류드를 좀 개선해줬으면 합니다.
모션 캔슬 가능 및 회피거리 증가.
슬랩의 초반 속도가 느린 구간을 개선해달라곤 안하겠지만, 리시빙은 개선을 해서 공방전환을 빠르게 해주세요.
하다못해 모션 캔슬만이라도 넣어야합니다.
사실 무적시간 자체는 가드랑 비슷한 시간이라 짧은건 아닌데
모션 캔슬이 안되어서 지 멋대로 발동 타이밍이 바뀌기에 이걸로 무적시간을 잡는건 더럽게 힘듭니다.

또한 분명히 딜은 팍팍 들어가는데 스택은 그대로거나 찔끔찔끔 오르는 괴이한 현상도 있습니다.
이것도 고쳐져야합니다.






4. 마나 비전의 관통력 추가 및 모션 캔슬 추가

피오블의 경우 회피 혹은 가드 직후 후딜을 캔슬하고 온, 오프가 가능합니다만
이놈은 불가능합니다.
평타를 치면 후딜 끝날때까지 기다렸다 온, 오프를 하고
회피나 가드를 해도 후딜 끝날때까지 기다렸다가 온, 오프를 합니다.
정신이 나갔어요. 온 오프 자체의 모션도 긴 편인데.

그리고 0.2배 추가대미지를 더 입히는게 아니라, 추가타를 입히는 방식입니다.
그 추가타 덕분에 한번에 스택이 2개씩 쌓이긴 하는데...
문제는 역경직도 두배로 늘어나요.
공방전환도 느린데 역경직까지 두배니 미칠 노릇입니다.
피오블처럼 거의 100% 관통력을 달라는 말은 아니지만, 일정량의 관통력은 필요하지 않을까요.
현재의 마나 비전은 그냥 20스택 이상의 린포르찬도 피네 이거 하나만 보고 쓰는 형태입니다.
마나 비전만의 장점이 단 하나도 존재하지 않아요. 단점은 수두룩하지만.
사실 루 돌면서 제일 재밌던게 타흘룸 먹고 마나 비전으로 후려칠때 정말 재밌었습니다.
아니면 변신하고 패거나요.






5. 가드 후 커맨드 입력 타이밍 완화 및 마나 아그레망의 범위 증가

마나 아그레망의 범위가 좀 심하게 좁습니다.
상대가 조금만 멀어진다던지, 조금만 옆으로 비껴가면 안맞습니다.
애초에 카운터 캐릭터가 아니기에 선딜을 줄여달라, 배율을 높여달라고는 말 안하겠지만 범위정도는 늘려주면 어떨까요.
그리고 SP 스킬을 사용할때도 커맨드 입력을 해야 SP 소모가 줄어드는데
그 커맨드 입력 구간이 너무 심하게 빡빡해서 위 영상에선 단 한번도 가드 후 인스피레이션은 쓰지 않았습니다.
마나 아그레망도 발동 안한게 한두번이 아닌데...

모티베이션은 어차피 캐릭터마다 버리는 스킬이 한두개씩은 있는지라, 그냥 버렸습니다.





6. 마나 디소넌스의 마나 획득량 증가 및 선, 후딜 감소, 회피나 가드로 후딜 캔슬 가능하게 개선

분명히 투사체에서 마나를 획득할 수 있다고 하는데, 레지나를 몇번을 뛰어봐도 마나가 수급되는걸 몰랐습니다.
그에 반해서 리스크는 어마어마하게 커요.
선딜도 있는데 후딜도 어마어마하게 길고 캔슬조차 안됩니다.
그러면 좀 느려도 딜은 되는가? 하면 아뇨. 밑바닥을 기어다닙니다.
투사체를 쏘는 보스가 좀 적다고 해도, 이건 너무한거 아닌가요.
후딜을 캔슬 가능하게 좀 해줬으면 좋겠습니다. 전부는 아니더라도, 일정은 말이죠.
마나 수급이 안되는건 버그인지 아니면 쥐꼬리만해서 제가 눈치를 못챈건지는 모르겠네요.








마음에 드는 스킬이 배턴 포 왈츠랑 리시빙 인터류드밖에 없습니다.
그 리시빙 인터류드도 개선이 절실한지라, 사실상 괜찮은건 배턴 포 왈츠 딱 하나 뿐이네요.
거지같은 모션요? 어차피 역대 캐릭터중 모션 개선 한 전례가 없어서 기대도 안합니다...




가장 급한건 마나 비전의 역경직 감소 및 스트린젠도 슬랩에서 리시빙 인터류드로 공수 전환을 빠르게 해주는겁니다.
딜 자체는 나쁘진 않은듯한데, 컨셉이 영...