1) 레저넌스 (수정)

개선안 1)
레저넌스 커맨드 입력(말도 안될 정도의 커맨드면 안됨) -> 손가락 터치 전까지의 모션 (1초로 빠르게 재생) -> 손가락 터치 모션 (1초)
이렇게 설정되면 어떨까요?

개선안 2)
커맨드 입력 즉시 모션 캔슬 되면서 손가락 터치 장면만 연출되면서 레저넌스 시전

개선안3)
 (수정)
시전시간 50% 시간 단축


이번에 SP 감소 시켜준 것 때문에 다른걸 못 건드려준다면 다시 SP 돌려놓고 커맨드 도입해주시면 감사하겠습니다.
레저넌스는 거의 미래 예지 수준의 스킬인데 시전시간 고작 30% 정도 약간 줄인다고 해서 사용빈도가 높아지진 않을 듯 보입니다. 겨우 SP 줄어든다고 해서 기뻐할 아리샤 유저가 있을지 모르겠네요.

어차피 쓰지도 못할 도박이나 다름없는 리턴도 부실한 레저넌스를 시전할 시간에 딜링을 더 하는게 낫다고 보네요.

대폭적으로 70% 정도의 시간 단축이 아니거나 커맨드 도입 안 해줄거라면
마음에도 없는 말이지만 슬프지만 차라리 레저넌스 라는 스킬을 삭제하고 피오블 워프홀 스태미나 소모량 줄여주고 배율 높여주고 루인블레이드 배율 높여주고 레저넌스의 이펙트나 효과를 루인블레이드에 올인해주는 것이?



2) 마나리전 디멘션홀 (수정)

개선안 1) (Best)
쿨타임 분리

개선안 2) (수정)
쿨타임 40% 감소

개선안 3)
대폭적인 스태미나 추가버프 + 크리티컬 적용 + 배율 증가

딜싸이클이 겨우 돌아갈 정도라면 쿨타임이 같이 돌아가는 의미가 있을지 모르겠네요.



3) 루인블레이드

개선안 1) 크리티컬 적용
현재 메타를 생각하면 루인블레이드에 크리티컬을 적용할 필요가 있다고 생각합니다.
현재 롱블레이드의 부족한 딜량을 그나마 메꿀 수 있을 거라고 생각합니다.
많은 분들도 크리티컬이 적용됐으면 하고 타격감을 생각하더라도 크리티컬이 뜨는 편이 훨씬 낫습니다.