1. sp 수급량 증가. 기존보다 두배 이상으로 해줄 필요가 있습니다. 배글린보다 sp 수급량이 구려요


2. 1과 더불어 sp 스킬 추가. 뭔가 750짜리 큰거 한방 주거나, 아니면 

   가문비 가르기 혹은 산림욕을 액티브화 시켜서 sp 있을경우에 250 소모하고 사용 가능하도록 추가해야 합니다.


3. 가문비 가르기 이후 평타 연계 2타부터 시작하기. 가문비 가르기 이후에 후딜이 상당해요. 그 이후에 평타나가는데,

   이거 수정해주면 가문비 가르기 이후에 평타연계 가능해져서 여러 상황에서 괜찮을 듯 합니다.


4. 행속 증가. 행속은 걍 적당히 손봐줬음 좋겠네요. 묵직한 맛이 짱이긴 한데 지금 너무 느려서, 80정도의 고공속 아니면  어지간한 빠른 보스 후딜타임에 스매시 박는것도 어려울 정도입니다. 


5. 나무꾼의 근력 스택 최대치를 5에서 4로 변경. 가문비 가르기가 벨의 대표적인 스킬이니만큼 좀 자주자주 쓸 수 있어야 할 것 같습니다. 발로르에서 보니까 가문비 이외의 딜탐이 잘 안나오는데 가문비를 자주 사용하게 바뀌면 캐릭 자체의 재미도 살아날 듯 하고요.


6. 평타 전진거리 증가, 전진 속도 증가. 평타로 이동하는 거리가 너무 적어서 평타 흘리다가 쳐맞습니다. 보통 이런 류 캐릭들은 평타 흘려서 스매시 박아야하는데 너무 제약이 많아요 평타 자체가.


이 아래부턴 버그 수정 관련입니다.


7. 2타스매시, 참가르기 사용 시 검기판정이 있는데, 이게 얕게 튀어나온 지형지물에만 닿아도 판정이 소멸해버립니다. 이거 빠르게 고쳐야 할 듯 해요.


8. 가문비 가르기 가드 뚫림 현상이 조금 있는것 같은데, 판정 비는 상황이 아닌데도 맞는경우가 가끔 있습니다. 근데 이건 수정하기 힘들어보여요... 충흡도 냅두는거 보면.