안녕하세요. 이번 9 ~ 12월 4번의 유틸패치 일정이 있습니다.

이번 유틸패치할때 테사가 선택받지못하면 꽤 오랫동안 방치가될 것 같은 생각입니다.

테사는 올해 3월 유틸개선을 받은지 벌써 반 년이 지났는데요.

하여 개선이 되었으면 하는 개인적인 생각을 적어보려고 합니다.

1. 표식 / 대미지 유실버그 문제해결 :

몇 년전부터 타캐릭들과 마찬가지로 발생하던 딜씹힘, 스킬 날아감등의 버그같은개념으로 간간히 일어나던

모든 스매시류 + 액티브들의 딜 + 표식 씹힘 버그가 올해 유틸개선받은 이후 더 심해졌고, 몇 달전부터

갑자기 더 심각해졌습니다. 루미엘때문이라고하는데 루미엘없을때도 발생했으며, 패치노트에 문제 해결했다고

공지해뒀던 8월 27일 목요일 당일날 아이젠 단판 내에서만 더블릿 3회 + 스매시류들 표식, 딜씹힘 발생했습니다.

현재도 진행형이구요. 이 문제에 대한 해결이 시급합니다. (꾸준히 공홈 건의사항 올리는중)


2. 디펜시브 카운터 개선 :

셸디펜시브, 엔스터타이트, 아메지스트플로우 버그로인해 표식이 안박히거나, 보스의 움직임으로 타격은 못했지만

가드판정으로 디펜시브카운터를 사용하는 경우가 적지 않습니다.

보스에게 표식이 없는조건에 디펜시브카운터 타격성공시 일반표식 4개 생성

3. 가닛대시, 문스톤슬립(2단회피) 보석소모삭제 :

현재 2단회피, 대시스킬은 재사용시간, 스태미나소모 이외에 자원없이 사용하는 캐릭터들이 정말 많아졌습니다.

아직까지 2단회피와 대시기에 보석 1개소모를 유지시키고 있는게 불편합니다. 

미숙련유저기준 보스패턴을몰라서 쫄회피 + 2단회피남발할경우 보석이없어 무방비상태가되는경우가 많아요.

보석 1개소모 삭제

4. 스핀 스피어 개선 :

차징시간 감소, 표식없는 상태에서는 일반표식 4개생성 (스핀스피어 사용 후 스매시공격으로 연계됩니다)

5. 대미지 개선 : 

일반표식, 강화표식 및 주력기 5 ~ 7 % 대미지 상승 or 문스톤 스킬 대미지 증가 각성의 돌 사용가능하게 개선


여기까지 입니다. 테사에 관심과 애정이 많으신분들은 이 글을 건의하실때 참고하시고, 본인이 생각하는 개선점이

있으시다면 적극적으로 제보해주시는게 이번기간에 개선받을 확률이 올라갈 것 같습니다.

이렇게 되었으면한다는 희망사항입니다. 그럼 이만 줄이겠습니다.