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2026-08-28 17:22
조회: 188
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단아 유틸개선에 대한 개인적인 생각■ 단아
흉살 가르기 사용의 편의성을 개선하고, 영혼 베기의 활용성을 높이는 플레이가 가능하도록 개선했습니다. 또한 부족했던 MP 자원의 수급 완화도 함께 적용합니다. -흉살 가르기(3스, 3스스 이후 탭)에 짧은 거리 버전을 추가합니다. 탭 키만 입력하면 짧은 거리로, 방향키+탭을 입력하면 기존과 동일한 긴 거리로 사용할 수 있습니다. >> 얇은 몹들 상대할때 흉살 전진성때문에 빗나가는거 개선용도로 보임.그동안 좀 불편했던점이라 괜찮은것같음 -흉살 가르기(2스, 2스스, 3스, 3스스 이후 탭)로 적을 공격하면 영혼 베기의 재사용시간이 줄어들도록 개선해, 재사용시간 10초로 자주 쓰기 어려웠던 영혼 베기를 조금 더 자주 사용할 수 있게 됩니다. >> 재사용시간 줄어드는거 좋음. 근데 쿨만 줄이면 뭐함? 마나소모량은 그대론데 -대미지 상향 대신 액티브: 치병무의 MP 회복량을 큰 폭으로 올려(총 81 → 140), 대미지가 필요하면 기복참을, 스태미나·MP 수급이 필요하면 치병무를 상황에 맞게 선택해서 쓸 수 있도록 개선합니다. >> 지금도 시공에서 긴급스태수급용으로 쓰고있는중인데 성능도 성능이지만 모션이 너무 크고 긴데 무적이 달린것도 아니라 쓰기가 좀 부담스러움 이것도 개선할필요가 있어보임 -잘 쓰이지 않으면서 선입력 등으로 오히려 불편을 유발하던 '명도: 칼집 치기(0타 스매시)' 스킬을 삭제합니다. >> 쓸모없는거 삭제 좋음 설마 마나수급 완화해준다는게 차병무 하나가 다는 아니겠죠???? 마나 수급 완화를 하려면 가드에 마나회복을 달아주던지(칼리아 가드는 스태회복에 공속증가에 증뎀도 붙어있는데 단아 가드성능뭐임?) 평타,스매쉬에 마나 수급량을 늘려주던지 아니면 액운,흉살에 마나 소모량을 줄여주던지 주력딜이 예열을 해야하는 구조도 변함이 없음 가드후 스매쉬가 바로 3스로 나가면서 칼리아처럼 첫타에 무적달아주면 생존,자원관리,딜구조 전부 개선이 될거라 생각되는데 이런건 너무 많은걸 바라는건가...?
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