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2026-08-15 15:07
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단아 고점이 쉬우면서 어려운 이유단아의 고점 뽑기가 쉬우면서 어려운 이유는 오랜 세월 단아를 해오신 분들이라면 아실 거라 생각합니다. 3스스만 쓰면 된다. 상황에 따라 2스탭, 탭스스, 가드탭스스 등 쓰겠지만 알순이나 스던처럼 홀딩이 들어가는 메타에서는 닥치고 3스스라는 말이 정답입니다. 자 이제 단아 유저분들은 고점을 뽑을 방법을 몰랐어도 알게 됐습니다. 근데 왜 어렵다는 이유를 적었을까요. 첫 번째로 보스 패턴입니다. 전방을 공격하건 측면을 공격하건 후방을 공격하건 어느 한 방향을 공격하면 그 방향만 공격이 들어가면 좋겠는데 이 게임은 거의 전방위를 때리듯이 공격하기에 때리다가 경직 걸리거나 넘어집니다. 슈아가 없기에 평타로 조절해가며 보스 패턴의 피격 범위에서 벗어나 때리는 방식을 사용해야합니다. 두 번째로는 파티원입니다. 솔직히 이건 모든 캐릭터들에게 해당하는 문제이기도 합니다. 파티원이 벽딜을 안해주거나 횡단, 원거리 패턴 등 일명 트롤짓을 해버리면 단아 같이 슈아도 없는 캐릭터는 더 지옥입니다. 피격 범위를 예상하며 때리다가도 머리가 돌아가면 피격 범위 내로 들어가게 되기 때문입니다. 세 번째로는 행속입니다. 단아는 기본적으로 행동 속도가 느린 캐릭터입니다. 경직에 걸리거나 넘어졌을 때, 행속이 빠르면 비교적 빠르게 벗어날 수 있지만 단아는 그런 거 없습니다. 특히 조작 불가 경직이 1.5~2초 정도 길게 이어지는 경직이 2개 정도 있습니다. 네 번째로는 슈아입니다. 단아는 슈아가 없습니다. 1스에도 없고 2스스에도 없고 3스스에도 없습니다. 기복참과 사령곡에도 없습니다. 유일하게 존재하는게 치병무에 붙어있는 강슈아입니다. 그러나 단아 유저는 치병무를 쓰지 않으니 슈아가 1도 없습니다. 다섯 번째로는 어그로입니다. 단아는 어그로 수치가 매우 매우 매우 높습니다. 어그로 패치를 받기 전에도 높았는데 어그로 패치 이후로는 더 높은 느낌입니다. 높은 딜량을 넣었을 경우 어그로가 끌릴 수 있다는데 평타 3대만 때렸는데도 어그로를 받을 때가 있습니다. 생존력이 높은 캐릭터라 그런지 모르겠지만, 단아는 어그로를 받으면 받을수록 딜로스가 심각해집니다. 액운 가르기가 있다? 가드탭스스 한번 쓰고 그 이후로 연속 어그로에 당첨된다면 할 게 없습니다. 여섯 번째로는 예열이 심하다. 단아는 행속이 느려서 느리게 공격하는데 주딜기도 마지막 스매시에 있습니다. 그것도 끝에 끝에 있는 모아베기에 몰려있습니다. 평타 3번을 때리고 첫 번째 스매시 올려베기를 2번 다 맞춰도 뒤에 모아베기를 넣지 않으면 딜이 높게 나오지 않습니다. 중간도 나오지 않습니다. 다른 보스들도 그렇지만 에스라스에서 모아베기를 넣으려 하는데 즉사기 장판 패턴이 나오면 즉사 당할 수 없으니 가끔 한번은 맞더라도 두번은 피해야 하기에 흉살로 도망쳐야합니다. 일곱 번째로는 마나입니다. 단아는 마나 소모량이 어마어마합니다. 물론, 집중의를 쓴다면 어느 정도 커버가 된다지만 시작하자마자 기복참을 빠르게 굴리려면 수내는 단호한이 확정입니다. 그리고 단아의 주딜기는 올려베기 이후 모아베기까지 넣어도 흉살과 액운에 들어가는 마나 소모량을 감당하기 힘들어 기복참을 쿨타임마다 써줘야합니다. 문제는 에스라스에서 즉사기 장판과 연타기에 경직과 넘어짐을 피하기 위해 액운과 흉살을 남발하다보니 마나가 감당이 안돼 사령곡을 사용해야 한다는 점입니다. 단아 유저분들이라면 알고 계시듯이 사령곡은 딜로스입니다. 이녀석은 딜도 약한데 sp도 많이 잡아먹고 쿨도 깁니다. 쓰레기 액티브 스킬입니다. 단아는 어그로를 많이 받는 판은 딜량이 수직 하강합니다. 별 다른 방법이 없기에 머리고정 해주는 것밖에 할 게 없습니다. 그래서 단아의 딜 그래프는 편차가 큽니다. 높게 나올 때는 놀랄 만큼 높게 나오지만 낮게 나올 때도 놀랄 만큼 낮게 나옵니다. 제가 고점이 쉬우면서 어렵다는 말이 이뜻입니다. 지금이라도 도망치세요. 단아는 보기만 하세요. 저는 물렸습니다...
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마영전 너무 어렵다...
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후밥