말리지말아요
2018-12-14 16:47
조회: 2,189
추천: 10
블자의 가장 큰 실수.txtAos 장르에 대해 좀 연구 해 본 사람들은 아는게 있음
바로 얼음개구리 라고 하는 개발자임 이 사람은 천재 라고 불리는 개발자임 세상에 개발자가 얼마나 많은데 천재라고 부를까? 그 사이에서도 두각을 나타낸 것 뿐만 아니라 그냥 존12나 잘해서 얼개 = 천재 이런 공식이 생겨버릴 정도 이 사람이 현대 도타, 롤, 히오스를 정립 했다고 봐도 됨 스티브 잡스가 기존에 있던걸 모아서 아이폰을 만든것처럼 Aos 를 하나의 장르로 격상시켜 버림 (이 문제는 훗날 도슬람들의 그릇된 부심이 되어 버린다) 라이엇에서 영입해간 구인수는 이 사람이랑 비교하면 쩌리, 병12신 취급 받는 수준 롤 같은 경우는 이후 몇년간, 현재까지도 얼개가 유즈맵시절 만든것들을 재활용하면서 꿀 빨음 근데 블리자드도타가 도타2 보다 먼저 나옴 이 때 밸브는 얼개를 삼고초려 해서 모셔갔지 블리자드는? 도타 저작권은 우리꺼다 이 헛지꺼리나 하고 있었음 당시 와우 흥행으로 천재니 뭐니 눈에도 안들어왔겠지 지들이 똑똑하다고 생각 했으니까 결과는? 밸브는 얼개 데려가 놓고 돈 쓸어담음 대회 상금이 몇백억인데 그거의 몇배가 순수익임 블리자드도타는 히오스가 되었는데 시작부터 망겜취급 받음 그 뛰어난 IP를 가지고 망겜을 만듦 순수한 개발역량의 차이 그리고 지 잘나서 천재 개발자를 영입하지 않은 블리자드의 어리석은 오만함 그게 스노우볼을 굴려서 여기까지 오게 된 거나 마찬가지 한줄요약: 블리자드는 뛰어난 개발자를 영입할 수 있었는데 그 기회를 발로 차버렸다.
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