[원작에서의 노바]

스타2에서는 '정신지배','저격','은신' 스킬이 있음
조건만 되면 핵 공격도 가능했고.

이를 바탕으로 리워크 기획을 제안함

컨셉은 저격수처럼 안전한 곳에서 핵심영웅 자르기

Q[저격]

타겟팅 기술로 바꾸고,사거리를 늘림. 
안 좋은거? 아나 처럼 정조준 모드 해야 딜 가능함. 정신집중시간도 필요함.

돌격병에 저격이 막히는 건 좀 아닌거 같다. 그리고 타겟팅으로 5:5 대치전에서 모랄 같이 뒤에서 힐하는 영웅을 안정적으로 공격할수있게함. 딜량은 당연히 열심히 해야 자를까 말까 하는 수준으로.

W[정신지배]

용병,돌격병한테도 쓸수 있음. 한번 밖에 못쓰고, 지배대상 죽을때까지 쓸수 있는데, 지배를 2번 동시에 못씀
실바 지배랑 차이는 조종이 가능함.
(스타2 캠페인 생각하면댐)

돌격병한테 쓰면은 정찰로 이리저리 돌릴수 있음

용병이면, 한타때도 조금 도움이 됨. 

하나무라 파수캠(겐지)가 생각나는데...이거는 너프가 필요하긴 할듯. 

공성거인은 이건 그냥 놔둬도 되지 않겠나 생각함. 
이유 : 느림, 죽이기 쉬움

어디 숨겨뒀다가 한타때 공성 가동하는 것도 생각해보는데...공성거인 2마리도 아니고, 1마리니까
그리 크지는 않을듯.

이걸로 공성,정찰에 버프를 줌

E[홀로그램] 이거는 별 생각 없음. 있어도 상관없고, 없어도 상관없고.

D[조준]

조준모드에 들어가면 노바가 엎드려서 자리를 잡음. 그런 다음 Q로 저격을 하는거임.

이게 핵심.사거리가 늘어나는게 특징. 아나 생각하면 댐
다만 사거리가 훨씬 더 넓어서 자리만 잘 잡으면 해머처럼 딜 할수 있음.

궁극기

추가하고 싶은 궁극기 [전술핵공격]

목적은 5:5 한타에서 영웅한테 광역딜 할거면 '정밀타격' (빠르게 딜 할거면 좋고)

라인 신나게 밀거나 수비할 때 몰아내는 목적으로 '전술핵공격'(정신집중 시간이 또 걸림)

차이는 전술핵은 구조물한테 더 딜이 들어가게 함. 맵 컨셉이 핵공격인 곳이 있는데,따거가 핵공격이 있고,
'용' 컨셉 겹치는 영웅도 많은데 있어도 댈듯.

사용 효과

16 특성 폭발탄환을 사용효과로 바꾸고, 4,7로 낮춤. 제한은 3회에다가 재사용시간은 균형을 맞춤.
목적은 공성능력 조금 키워주는거.

내가 적은대로 하면 도주기도 필요없음

작정하고 들어 오는거 아니면, 안정적인 딜이 가능해지고, 겐지 같은 애들은 되어야 죽음.

'EMP'특성

히오스에서 보호막 대상으로 한 특성,영웅이 잘 없는데(바리안 분쇄 투척?..) 이걸 주는거임.

리워크 이후면 노바는 어마무시한 존재감을 자랑하게 될거임.

리워크 전? 그게 저격수냐, 명사수지.

저격수가 무슨 왔다갔다 하면서 딜 핑퐁을 하냐

저격수라면 무어냐, 소련 저격수 영화만 봐도 알수있다

어디 엄폐물 뒤에 엎드려서 숨어있다가 장교가 보인다? 숨 죽이고, 방아쇠 올리고 쏘는거지.

그리고 꽥!

리워크 이후 노바를 조지려면 정찰,침투에 능한 영웅이 필요하게 됨.

쓰다보니까 생각난건데 특성을

[하나만 조진다][엄호,지원사격] 느낌으로 가도 될 듯

요약 :

저격수 컨셉,공속 느린 해머로 은신했다가 원거리 극딜을 함.겐지에게 걸리면 죽는다.
그리고 왠만하면 좀 읽어라.