Q. Many people upset with the ridiculously slow pace of patches.

 

Any plans to improve in this area?

 

많은 사람들이 이상하리만치 느려터진 패치 주기에 화가 나있다.

 

이러한 주기를 짧게할 계획이 있나?

 

A. We are looking into ways to get more balance patches more often. 

 

개발팀이 밸런스 패치를 기존보다 짧을 주기로 할 방법을 찾는중이다.

 

Q. so why don't you want to reset MMR? Nobody can explain... New MM uses old MMR, isn't it wired?

 

빡빡이씨 왜 당신은 MMR 리셋을 원치 않는가?

 

어느 누구도 MMR 리셋을 하지 않는 이유를 말해주지 않는다.

 

새로운 매치메이킹 시스템에 기존의 MRR 을 사용할텐데, 웃기지 않나?

(매치메이킹 시스템은 새로운것을 쓰는데 MMR 은 기존껄 써서 말이 안된다고 말하고 싶은듯.)

 

A. Well, if we reset MMR our match maker will be much, much worse. 

 

흠 글쎄 , 만약 MMR을 리셋 한다면 우리의 매치메이킹 시스템은 더욱더 엉망이 될것같다.

 

Q.Getting pretty old seeing KT/Tyrande/Raynor in EVERY SINGLE GAME.

 

Bans in HL and some balance changes might help?

 

쏠큐를 돌릴때마다 켈타스,티란데,레이너가 등장해서 지겹다

 

밴 시스템이 영웅리그에 생기고 몇몇 밸런스 패치를 하면 이러한 현상이

 

해결되는데 도움이 되지 않을까?

 

A. Will fix.

 

수정하겠다.

 

Q.Any chance for a PvE stat in the future? Would be good to see effective 'lane pushing' builds tested with actual numbers.

 

공성 표기가 앞으로 바뀔 예정이 있나? 라인푸쉬(백도나 공성 특화) 트리를 수치가 제대로

 

표기되는 상황해서 테스트 해보고 싶다.

 

A. I would have thought Siege and XP Earned would tell you some of that? No?

 

내가 보기엔 공성이나 경험치를 얻는 수치(tab창)를 당신에게 보여 주고 있지 않나? 그렇지 않나?

 

(질문자가 말하고자하는 실제 수치(actual numbers)가 무엇을 뜻하는지 몰라서 답변한 거 같네요.)

*추가 히마에님 덧글감사합니다

질문자의 의도가 돌격병과 공성에 주는 피해를 구분해서 표기해달라고 하는것 같습니다.

 

 

Q.giant killer on Tychus is not working

 

타이커스의 문제해결사 특성이 적용되지 않는다.(문제해결사=타이커스용 거인사냥꾼)

 

A. Will investigate.

 

조사해 보겠다.

 

Q.Is it a balance reason why Zag's Nydus can't be used by teammates?

 

자가라의 땅굴망은 왜 팀동료가 사용할 수 없나? 밸런스를 의식해서 인가?

 

A.That would be a pretty big change and make it a lot more similar to Medivac?

 

그렇게 된다면 밸런스상에 큰 영향을 미치게 되고 이미 모랄레스 중위의 의료선이 그와 비슷한

 

역할을 하고 있지 않나?

 

Q.Any clues for the next heroes for Alarak/Artanis and Grom Thrall/Grom thanks.

 

다음 신규 영웅 떡밥은 없나? 그게 알라라크나 그롬 헬스크림 이면 좋겠다

 

A.No, sorry. I don't announce heroes here. =(

 

미안하다 여기서는 신규영웅에 대해선 말해줄수가 없다.

 

Q.Jan12th patch, will it bring considerable changes that cause meta-shift, or just small ones like Lunara patch?

 

1월 12일 패치때 메타의 변화가 있을만큼의 상당한 패치가 이루어지나 아니면

 

루나라 패치때처럼 간단하게 몇가지만 바뀌나?

 

A.Hard to say. I am not smart enough to tell what will and won't shift the meta.

 

We have some balance fixes for sure.

 

딱잘라 말하긴 어렵지만 난 이번패치로 메타가 변하게 될지 안변하게 될지 말할수 있을 정도로

 

똑똑하지 못하다. 개발팀이 몇몇 밸런스 수정을 하긴 할 것이다.

 

 

 Q.It would be nice to add a hero level rule as well, so people can only pick heroes

that they really know how to play..

 

영웅 레벨에 새로운 룰을 적용해서 영웅을 제대로 쓸줄 아는 영웅만 플레이 할 수 있게

픽에 제한이 있었으면 한다.

(영웅 렙 몇 이상이나 아니면 영웅별 튜토리얼로 스킬 사용방법 같을걸 확실히 익히게 한다음

픽 할 수 있게 제한을 걸었으면 좋겠다는 의견 같네요.)

 

A.Yeah we have been talking about this. I think it's an interesting idea. 

 

ㅇㅋ 개발팀과 이것에 대해 이야기를 나눠 보겠다. 내가 생각하기에 좋은 아이디어 인것 같다.

 

Q.Hey you probs answered but is there a reason you cant use fountain when in Odin?

 

오딘 상태에서 우물을 마실수가 없어 이유가 있다면 이 문제에 대해 대답을 해봐!

 

A.Will investigate. 

 

조사해보겠다.

 

Q.Is being rank 1 top 2% of the player base? I know it has a big range of 2.6-4K mmr but are all rank 1 players really top 2%?

 

전체플레이어중 상위 2%를 기반으로 한게 1등급인가? 내가 알기로 2600~4000 mmr의 큰 차이가 나는

 

플레이어들이 모두 1등급으로 알고 있다.

 

정말 진짜 레알 상위 2%가 1등급인가?

 

A.It is top 2% of active players last time I checked. Big skill difference at Rank 1 though. Need GM league.

 

내가 최근에 체크 했을땐 상위 2%의 플레이어가 맞았다. 같은 1등급 내에서도 숙련도의 차이는 있었지만...

 

내가 보기엔 그랜드 마스터 리그가 필요 할것 같다.

 

Q.Can you make a selection of the preferred maps that you want to play, as in Starcraft?

 

스타크래프트 처럼 내가 선호하는 맵을 선택해서 매치가 이루어질수록 할 수 있나?

 

A.Discussing. It's hard because you would rarely get your preferred map with 10 players all voting. 

 

개발팀이 상의중이다. 그렇게 되기 어려운게 10명의 플레이어가 모두 투표해야 하기 때문에

 

니가 원하는 맵을 하기가 힘들 것이다.

 

Q.Hey Dustin! I'd love to see a more fleshed out hero statistics page on our profiles,

any chance that is on the "to do" list?

 

이봐 빡빡이! 유저 정보창 에서 지금보다 좀더 자세한 통계가 보고 싶어.

(플레이어 배틀태그 오른쪽 클릭해서 통계랑 등급보는 창 말하는겁니다.)

 

또 업적리스트 같은건 추가할 생각 없엉?

 

A. It is, but it's not being worked on now. It's far away I think. =(

 

있지. 하지만 지금은 패치 우선순위에 없어. 내 생각에 아마 먼 미래에나 구현 될것 같앙

 

Q. I think maybe he meant how many heroes will a person need to own in order to play HL?

Obv w/bans it needs to be more than 10

 

내가 생각하기엔 한 플레이어가 영웅리그를 위해 소유하여야 하는 영웅의 갯수는 선픽이나 밴을 생각하면

10명보다는 많아야 된다고 봐.

 

A.I think we may have to require more heroes when we add bans. But we will discuss further. 

 

내가 생각하기에도 밴시스템을 구현하게 된다면 10명 이상의 영웅이 필요할거라 생각된다.

하지만 그것에 대해 논하기에는 아직 이르다.

 

Q.The game would be so much more fun with more balance patches, any plans on doing them more frequently?

 

이 게임이 좀더 재미있어 지려면 좀더 밸런싱 패치가 이루어져야 한다.

 

좀더 자주 패치를 할 계획은 없나?

 

A.Discussing now. Hard to change software development, lots of moving parts, but team is working on it. 

 

개발팀이 의논중이다. 소프트웨어 개발팀이 수정하는것이 쉬운일이 아니다 

많은 부분의 수정이 이루어 져야 하기 때문이다. 하지만 개발팀이 작업중에 있다.

(수정을 하기 위해서 각 부서간의 협력과 수정이 동시에 이루어 져서 힘이 든다는 내용 같네요.) 

 

Q.when i use the TL border and play HL on the loading screen shows HL border with TL rank

 

내가 팀리그 초상화 테두리를 쓰는데 영웅리그 로딩 화면에서는 영웅리그 테두리인데

 

등급 표시는 팀리그로 된다.

 

A.Will investigate. Thank you for report. 

 

조사해 보겠다 제보 감사하다.

 

Q.Daily reminder: Nerf Raynor please. Absolutely broken hero at the moment.

 

레이너 녀석좀 너프 해줘.  완전히 밸런스 파괴 주범이라고...

 

A.Thank you sir for feedback. I hear it.

 

피드백 고마워 . 알겠다.