### 나만의 마법사 덱
# 직업: 마법사
# 대전 방식: 야생
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# 1x (1) 고대 차원문 개방
# 2x (1) 첫 번째 불꽃
# 1x (1) 퇴화의 화살
# 1x (1) 해저 안내원 핀리 경
# 1x (1) 환기
# 1x (2) 고대의 비밀
# 1x (2) 극한 반복
# 2x (2) 되감기
# 2x (2) 마나빵 창조
# 2x (2) 박학다식
# 1x (2) 연구 프로젝트
# 2x (2) 오색 정령
# 2x (2) 입증된 모험가
# 2x (2) 확고한 알리바이
# 1x (3) 분쇄집게 집행자
# 1x (3) 브란 브론즈비어드
# 2x (3) 얼음 방패
# 2x (3) 얼음 회오리
# 1x (3) 왕자 레나탈
# 1x (4) 바르덴 던그래스프
# 1x (4) 밴드 매니저 정예 타우렌 족장
#   1x (3) 녹부식 독사
#   1x (4) 환영의 물약
#   1x (5) 스팀청소로봇
# 2x (4) 불꽃 세일
# 1x (4) 사령관 사이바라
# 2x (4) 음량 키우기
# 1x (4) 현자 폴켈트
# 1x (4) 환영의 물약
# 1x (5) 여왕 아즈샤라
# 1x (7) 원소술사 던그래스프
# 1x (9) 대마법학자 롬매스
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앵무 너프로 약해지긴 한 거 같은데
그 불합리한 매커니즘은 여전하네요
승률도 좋은데 상대한테 엄청난 불쾌함을 줄 수 있다는게 정말

룸메스는 물론이고
아즈샤라로 파도의 반지 받아서 보상 쓰거나
사이바라로 보상 재탕하거나
아님 되감기로 퀘를 다시 걸거나 보상 쓰기…

퀘스트 보상 재탕이 너무 쉽다는건 여전해서 문제 있는듯요