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티탄의 다음 비셔스 리포트는 우리시간으로 9월 29일 금요일로 예정되어 있으며, 다음 팟캐스트는 이번 주말 중으로 예정되어 있습니다.



일반 - 밸패가 우리시간으로 9월 29일 금요일에 될 것으로 예상됩니다. 밸패가 되어 메타에 큰 변동이 있더라도 그 통찰은 여전히 가치가 있기 때문에 비셔스는 그날 보고서를 발표할 것입니다.



전사 - 비셔스의 미니 세트 카평 기사에서 비셔스는 전사의 주요 약점인 후반의 큰 하수인들로 이루어진 보드를 다루는 데 전사의 주요 약점을 직접적으로 보완하는 방역이 효과적인 카드가 될 것으로 충분히 예상했습니다.

 결과적으로 현재 오딘전사는 약점이 거의 없습니다. 전설권에서 유일하게 Chad흑마가 이 덱에 일관된 유일한 카운터입니다. Chad흑마는 끈적끈적한 보드를 만들기 때문입니다. 방역으로 인해 컨흑 매치업이 50/50으로 전환되었습니다. 방역 이외에, 덱은 요그사론이라는 또 다른 보드 정리기를 가졌습니다. 컨전은 다른 덱처럼 요그를 빠르게 마나감소를 하지는 않지만 후렴 악절으로 지속적으로 카드를 키울 수 있으며 7마나(쯤)에서 카드를 플레이하는 것은 괜찮습니다.

 가장 일반적인 빌드는 깊바존을 사용합니다. 미니세트 이전에는 최고의 오딘 전사 빌드에서 깊바존을 실행되지 않았지만 패치 이후에는 요그 및 방역과의 시너지 때문에 포함하기에 최적으로 보입니다.

 오딘전사는 모든 등급 구간을 통틀어 최상위 덱인 점을 고려할 때 게임에서 최고의 덱이라고 할 수 있습니다. 덱은 다음 밸패의 유력한 너프 후보가 될 것 같습니다.


격노전사는 광기 어린 구울 및 그롬과 함께 전투상처 얼굴 없는 자 콤보로 매우 유망해 보이지만 덱은 거의 플레이를 볼 수 없습니다. 새로운 빌드에서는 돌진 데미지 패키지를 위해 악절 패키지를 뺐으며, ZachO는 얼굴없는자가 후렴 악절과 나는 안티-시너지에 대해 언급했습니다.



흑마법사 - 전사 매치업과의 더 높아진 연관성 때문에 Chad흑마가 더 강력한 플레이를 하게 되었습니다. 등급전을 통틀어 가장 인기 있는 덱인 오딘전사의 여전히 강력한 카운터입니다(승률 65~70%로 우위). Chad흑마는 또한 미라클드루와 같은 새로운 덱이 등장한 것에 잘 대처합니다. 이그니스를 승리 조건으로 사용하는 모든 덱에 대해 덱의 도발이 효과적입니다.

 Corb는 Chad흑마의 매치업이 대부분 매우 유리하거나 매우 불리하여(기계도적과 나가법사와의 매치업 등) Chad흑마의 양극화된 매치업 분포를 지적합니다. ZachO는 덱이 역사적으로 양극화되어 왔다는 것에 동의하며, 이 확장팩 기간 동안 등급전에서 가장 인기 있는 덱이 Chad흑마가 대처할 도구가 없는 덱일 경우 어려움을 겪었습니다. 덱의 성능은 언제든지 등급전에서 자주 볼 수 있는 매치업에 크게 의존합니다.


컨흑은 여전히 좋은 덱이지만 전사를 더 이상 패지 못하기 때문에 약간의 힘을 잃었습니다(이제 전사 상대로 50/50).덱은 낮은 스킬 천장 때문에 하위 등급에서는 1티어, 상위 등급에서는 2티어, 전설탑구역에서는 3티어가 될 가능성이 높습니다. 선호되던 전사 매치업에서 지면서 덱의 점유율이 떨어졌을 가능성이 높습니다.


 이제 저주흑마는 전사에게 패하고, 다른 흑마덱들보다 이 덱을 돌릴 장점이 없습니다. 저주플랜은 더 높은 MMR에서는 완전히 실패하지만 상대는 그 매치업에서 이기려면 상대를 패는 역할을 해야 한다는 것을 이해하지 못하기 때문에 여전히 낮은 등급에서는 강할 수 있습니다.


임흑은 승률이 완전히 떨어졌으며, 주요 원인은 귀부인 다크베인과 함께 잠식하는 광기를 실행하는 새로운 빌드 때문입니다. 이 변형 빌드는 표준 임흑 빌드보다 15-20% 더 낮은 승률을 가지고 있습니다. 하프와 공허거장은 잠식하는 광기로 자멸하는 것을 막기에 충분하지 않습니다. 이 카드는 순수하게 콤보 카드로 임흑처럼 공격적인 덱에는 맞지 않습니다. 아키타입의 승률을 망치는 이러한 빌드를 무시한다면 임흑은 여전히 괜찮은 덱일 가능성이 높습니다(2티어쯤).



도적 - 대부분의 기계도적 플레이어가 0개의 새 카드를 실행하고 있습니다. ZachO는 아키타입에서의 생산 라인과 꼬마 세계파괴자의 성능을 살펴볼 예정이지만 대부분의 플레이어들은 사용하지 않고 있습니다. 기계도적은 여전히 1티어 덱처럼 보이지만 전사에게 패합니다. ZachO는 이 시점에서 보면 오랫동안 1티어였기 때문에 덱이 다시 너프될 가능성이 높다고 생각합니다. 그리고 전사를 너프하면 이 덱에 더 좋아질 뿐입니다. 덱의 스노우볼링 속성 또한 불쾌한 플레이 경험이 될 수 있습니다.


 많은 변화가 있었던 도적 덱은 미라클도적입니다. ZachO는 요그가 미라클도적에게 훌륭한 카드일 뿐만 아니라, 현재까지 아키타입에서 가장 좋은 성과를 내고 있는 카드임을 확인해 줍니다. 요그는 너무 좋아서 주문량이 많은 빌드가 미미론 중심으로 기계 패키지를 조금 쓰는 빌드보다 더 나을 수 있습니다. 좋지 않은 것은 촉수패키지이고, ZachO는 시간 낭비라고 말하는 것입니다. 사람들은 여전히 촉수 옭아매기를 실행합니다. 왜냐하면 2마나 3딜이기 때문입니다. 하지만 혼돈의 촉수나 혼돈의 눈을 실행하는 것은 가치가 없습니다. 브레이킹과 촉수들을 플레이하는 것은 재미있지만, 그들은 차선책입니다.

 ZachO는 다음 보고서에서 2개의 미라클 빌드를 포함할 가능성이 높다고 합니다(기계가 있는 것과 없는 것). ZachO는 그가 덱에 매우 관심이 있고 더 많은 사람들이 시도해보기를 바라는 카드가 감옥 파괴범이라고 말합니다. 샘플 사이즈가 낮아서 매우 유망해 보이고 덱에 광역기를 싣는 것이 가능합니다. 전사 매치업은 힘들지만, 정교한 미라클도적 리스트를 사용하면 더 해볼만해질 수 있습니다. 미라클도적은 더 높은 MMR에서 잠재적인 2티어 덱처럼 보입니다. 요그는 미라클도적에게 완벽한 카드이며, ZachO는 미라클도적이 돌아온 것을 기뻐합니다.



드루이드 - 미라클드루는 경매인을 중심으로 전개되는 독특한 새로운 덱으로 오염된 덩굴손과 꼬불꼬불 케이크처럼 마나를 새롭게 충전할 수 있는 카드에 저렴한 주문을 많이 씁니다. 이 카드들 때문에, 여러분은 일찌감치 자신의 덱을 대부분 뽑을 수 있고, 이그니스를 질풍 무기로 플레이할 수 있으며, 5턴이나 6턴이 될 때쯤 상대방을 죽일 수 있습니다.

 Aleco는 트위터에 다음 밸패에서 덱에 대한 조정을 할 것이라고 글을 올려 사람들이 Team5가 왜 단지 며칠만에 그런 일을 하냐고 묻게 만들었습니다. 덱의 플레이 경험은 끔찍하고 세련된 빌드는 높은 MMR에서 매우 우수합니다. 패치가 있은 후 처음 24시간 동안 미라클드루는 4티어 덱처럼 보였습니다. 그 후 리스트가 조화로운 분위기를 실행하기 시작했고, 이 카드는 충분히 결백해 보이지만 추가 데미지의 일관성으로 인해 승률이 급등했습니다. 덱은 전설탑구역을 제외한 등급 구간 전체에서는 쓰레기가 되는 나가법사 유형의 플레이를 보입니다. 덱 승률이 무서운 속도로 치솟고 있습니다. 3일 전에는 전설탑구역에서 3티어 승률을 기록했으며, 현재는 그 구간에서 안정적인 2티어 승률을 기록하고 있습니다. ZachO는 일주일 안에 덱이 1티어 승률에 도달해도 놀라지 않을 것이라고 말합니다. 컨전에 대한 덱의 성능도 매치업에서 약간의 우위를 점할 정도로 향상되고 있습니다. 이미 전설탑구역에서 덱의 점유율이 15%에 달하며, 덱의 불쾌한 플레이 경험과 맞물려 이 덱은 게임에서 삭제해야 한다는 결론에 이릅니다. Corb는 야생과 변칙전의 메타가 끔찍하기 때문에 지난 며칠 동안 이 덱을 플레이했었다고 인정합니다. 그리고 이건 100% 야생 덱 느낌입니다. (ZachO는 Corb가 플레이하는 것을 좋아하는 정규덱이 있다면 그것은 너프가 필요하다는 증거라고 농담합니다.) 그는 오랜만에 정규전에서 100위권 안에 들었으며 확실한 1티어 덱이라고 생각합니다. 그는 또한 더 많은 스피커 발분쇄자와 빙하의 정령이 이 덱에 대항하기 위해 플레이되는 것을 보았습니다. ZachO가 말하길 이 덱은 영혼 약탈자 흑마가 스톰윈드 초기에 있었던 것보다 더 무섭고 더 큰 문제라고 합니다. 그 덱은 50%의 승률을 넘지는 않았기 때문입니다.


달빛드루는 감옥파괴범과 요그 덕분에 초반 공격에 대처할 수 있어 더 실행 가능한 덱처럼 보입니다. ZachO는 덱이 어디에서 끝날지 확실하지 않지만, 적어도 3티어 덱이 될 것이라고 생각하고 미라클드루가 너프되면 더 높은 MMR에서 적절한 덱이 될 수 있습니다.


드럼드루는 여전히 좋은 덱이지만 전사 매치업은 방역으로 인해 악화되었습니다.



사제 - 컨사제에 이상적인 메타가 아닙니다. 미라클드루 매치업은 5, 6턴 OTK 덱이라는 것을 생각하면 생각보다 비빌만하지만 여전히 불리합니다. 미라클드루, 나가법사, 비냥, 오딘전사로 인한 높은 치사량이 있는 메타입니다. ZachO는 전사 매치업이 요그 때문에 더 나빠졌다고 지적합니다. 컨사제는 현재 3티어에서 4티어 덱입니다.


언데드사제 역시 전사의 유행으로 입지가 좋지 않습니다. 영혼소각자 바리아는 아키타입에 좋은 카드처럼 보이지만 전사 매치업에는 도움이 되지 않습니다.



사냥꾼 - 어떤 설명할 수 없는 이유로, 사람들이 비냥에 천신의 사격을 추가하는 것이 더딥니다. ZachO는 상당히 많은 선수들이 미니세트 전 리스트와 똑같은 리스트로 돌리고 있는 것을 보고 있다고 말합니다. 천신의 사격은 절대적으로 덱에 맞지만(덱의 상위 top3 카드) 무엇을 뺄 것인지가 문제입니다. 크라켄파멸자가 잠재적인 후보이지만 ZachO는 전사 매치업 때문에 그렇게 하는 것이 망설여진다고 말합니다. 가장 일반적인 컷 중 하나는 아스탈로르와 별의 힘 1장입니다. 전사 매치업에서 별의 힘은 별 효과가 없고, 아스탈로르는 데미지를 주기에 종종 너무 느립니다. ZachO는 영원노래 차원문의 덱에서의 성능이 천신의 사격 때문에 급상승했다고 지적했습니다. 비냥은 전설탑구역까지 상위 2위에 드는 덱이며, 비냥의 매치업 분포는 오딘전사의 것만큼 좋아 보입니다. 전사 매치업은 냥꾼에게 조금 불리할 수 있지만, 덱은 다른 모든 것에 비해 좋아 보이고, 오딘전사에게 Chad흑마가 있는 것처럼 강력한 카운터가 없습니다. 스킬 천장이 낮아 높은 MMR에서 덱의 성능이 떨어지는 경우도 있지만 여전히 그곳에서도 2티어 덱입니다. 등급전에서의 대부분을 차지하는 덱의 성능 때문에, 그것은 아마도 너프 후보일 것입니다. 덱은 플레이어들의 절반이 천신의 사격을 실행하지 않았음에도 불구하고 메타에서 상위 2등에 드는 성능을 보입니다.


냥개냥꾼은 변하지 않았습니다. 낮은 계급에서는 평범하고 높은 계급에서는 거의 플레이할 수 없습니다.


알 사냥꾼 아키타입이 야성의 광기와 뒤틀린 서리날개를 넣으면서 나타났습니다. 덱은 완전한 쓰레기는 아니지만, 실행 가능한 메타 덱이 되기에는 충분히 좋아 보이지 않습니다.



마법사 - 나가법사는 높은 MMR에서 현재 2티어 덱입니다. ZachO는 미라클드루를 너프하는 패치가 나가법사도 너프하게 할 것이라고 생각합니다. 이전에 덱에 밸패를 때리기에는 점유율이 여전히 상대적으로 낮았기 때문에 나가 마법사는 터치하지 않았었습니다(상위 MMR에서 약 5%). 나가법사는 이전에 냥꾼에 의해 어느 정도 견제를 받았고, 냥꾼 너프 이후 덱의 점유율 크게 증가했습니다. 


시프법사의 컨전과의 매치업이 나쁘다는 것은 덱이 3티어보다 나을 수 없다는 것을 의미합니다. 


ZachO는 나가법사가 너프가 되면 그들이 만지는 것은 세이렌뿐이기를 바랍니다.다른 너프는 시프법사에게 부수적인 피해를 입힐 것입니다.



죽음의 기사 - 죽기를 폭망시킨 미니세트. 그러나 이 직업에 관련성을 제공하는 일부 메타 변화가 있습니다.


역병죽기는 대부분의 등급전에서의 매치업에 끔찍한 덱이지만, 미라클드루를 카운터칩니다. ZachO는 미라클드루에 맞서기 위해 빙하의 정령과 독사를 실행하는 새로운 빌드의 역병죽기가 있다고 말합니다. 아이러니하게도, 이 빌드는 컨전 상대로도 성능이 좋습니다. 전설탑구역의 컨전과 미라클드루가 가득한 선택지가 축소된 메타에서 묘하게 효과적인 덱입니다.


혈죽은 어디에서나 나쁩니다.


부죽은 괜찮지만 오래된 덱이라 아무도 신경쓰지 않습니다.


냉죽이 돌아오기 시작했지만 아주 이상한 형태로… 기계와 함께 돌아왔습니다. 덱은 증식하는 위협과 함께 공격적인 기계 패키지를 실행합니다. 골수 조작병에 필요한 시체 발생기이기 때문입니다. 미라클드루를 카운터치기 때문에 리스트가 꽤 좋아 보입니다. 덱은 상당히 경쟁력이 있어 보이지만, 역사적으로 스킬 천장이 낮기 때문에 ZachO는 역병죽기가 전설 탑구역에서 실행하기에 더 나은 선택지라고 생각합니다. 이상하게 들리지만 말입니다.



성기사 - 순혈기사는 여전히 괜찮아 보이고, 흑마의 점유율이 떨어지는 것이 덱에 도움이 됩니다.


빅기사는 경고하는 경비로봇과 수호자의 힘의 추가 덕분에 미니세트 이후 훨씬 더 경쟁력이 있어 보입니다. 그러나 이전의 덱의 승률이 너무 나빠서 하위 4티어에서 상위 4티어로 이동했을 가능성이 높습니다. ZachO는 전선 대치, 요그 및 리븐데어와 함께 타디우스 패키지를 실행할 것을 권장합니다.


 성기사의 다른 방향은 토석인 기사로 더 많은 가능성을 보여줍니다. 수호자의 힘과 아달의 수호자와의 시너지가 있는 부정한 알로 적극적인 초반 게임을 운영하는 빌드들이 있습니다. 당신의 마나커브는 토석인 카드에서 정점을 이룹니다. ZachO는 덱이 충분하지 않다고 생각하지만, 그는 덱이 정말 거의 완성단계에 가깝고 3티어 덱이 될 수 있다고 생각합니다. 덱의 샘플 크기가 낮지만, 정제되면 가능성이 있습니다.



주술사 - 직업에 새로운 변화는 없습니다. 요그 중심의 술사 덱을 만들려는 시도가 있었지만 보기 좋지 않습니다. 자연술사는 여전히 높은 MMR에서 좋고 토템술사는 여전히 낮은 MMR에서 좋습니다.



악마사냥꾼 - 유물악사가 악화된 것은 부분적으로는 전사가 나아졌기 때문이기도 하고, 부분적으로는 새로운 카드를 실험하는 사람들로 인한 총 승률 때문이기도 합니다.


추방자악사는 방역 때문에 더 나빠졌을 수도 있지만 점유율이 낮습니다.


주문악사는 요그로 실험을 해봤지만 승률은 30%대입니다.



기타 잡담 포인트


드루이드 섹션에서 미라클드루에 대해 이야기할 때, ZachO는 나가법사에는 손도 대지 않은 상태에서 왜 미라클드루가 너프를 당하는지 묻는 사람들의 말을 꺼냅니다. 미라클드루는 지난 한 달 동안 나가법사가 그랬던 것보다 더 인기있고 더 좋은 성적을 거두고 있습니다. 경매인이 처음으로 너프된 지 9년만에 너프가 되는 것을 보는 것은 다소 이상한 일입니다. 드루이드는 이제 엄청난 양의 마나 재생 능력이 덱 전체를 드로우하는 능력과 결합하면 불공평해집니다. 드루이드는 항상 마나재생 옵션이 있을 것이며, 마나재생 자체는 문제가 되지 않습니다.


Team5는 최근 밸패 주기로 많은 비판을 받고 있습니다. ZachO는 그 비판 중 일부는 타당하다고 생각하지만, 일부 비판은 근거가 없습니다. 일반적으로 밸패는 주요 콘텐츠 패치 이후 약 8-10일 후에 발생합니다. 마지막 밸패는 거대한 27.2 컨텐츠 패치를 통해 가능했기 때문에 거의 한 달 동안 밸패가 따로 없었습니다. ZachO는 Team5가 정규 밸패를 처리하는 방식에 문제가 없다고 봅니다. 문제는 변칙입니다. Team5는 거의 한 달 내내 밸패를 할 수 없는 상황에서 자신들이 밸패를 할 기회가 없다는 것을 충분히 알고도 변칙전을 출시했습니다. 이것은 절대적으로 문제이며, Team5는 변칙전을 그들이 초반에 빠르게 밸패를 하는 데 더 많은 유연성을 가질 수 있는 달에 출시했어야 했습니다. 100장 이상의 카드를 버프하고 40장 가까이의 새로운 카드를 소개하고 완전히 새로운 형식을 도입할 경우, 해결해야 할 밸런스 문제가 불가피하게 발생할 수 있습니다. 개발자들의 트윗을 토대로 볼 때, 그들은 더 빠르게 밸런스를 잡는 창구를 가졌으면 좋겠다는 것을 인정하는 것처럼 보이지만, 그들이 그렇게 하는 것을 막는 기술적인 한계가 있었던 것 같습니다. ZachO는 야생의 밸런스에 관해서는 현재 "거친" 형식임을 인정합니다. Team5는 정규전에 비해 해당 형식의 균형을 맞추기 위해 더 오래 기다리는 경향이 있으며 플레이어는 해당 형식에서 지속적으로 힘을 가진 솔리테어 덱 중 일부에 피로감을 느낄 수 있지만 이는 야생의 특성 중 일부입니다.


궁극적으로 ZachO는 정규전에 대한 Team5의 밸패 주기에는 문제가 없습니다.그러나 변칙전의 월별로 로테이션이 되는 형식에는 큰 문제가 있으며 ZachO는 이에 대한 비판이 타당하다고 인정합니다. 한 달 동안 팀이 밸런스를 바꿀 수 없는 이번 달처럼 밸패가 되지 않고 계속해서 이어지는 때가 있을 것이고, 그것은 변칙전에 좋은 징조가 아닙니다. Corb는 동의합니다. 밸패의 기술적인 뒷이야기들에 대해서는 모르지만 컨텐츠 패치를 9월 14일에 출시하게 하고 이를 보완하기 위해 미니세트 출시를 일주일 늦추었다면 어땠을까 합니다. 소비자 입장에서는 왜 밸패가 추진되지 않았는지 배경을 모를 수도 있지만 변화가 없어 열을 올리는 것은 타당한 반응입니다. 한 달 동안 패치할 수 없는 새로운 게임 모드를 위해 새로운 콘텐츠가 밀려나 있는데, 특히 공개할 때 분명히 미친 것으로 보이는 카드들이 있었고, 그 카드들이 변칙전의 첫 공식 한 달을 완전히 망쳤다는 것은 말도 안 되는 일입니다. ZachO는 Corb의 의견에 동의하며, 이를 정규전의 확장팩이 시작되고 한 달 내내 밸패 없이 진행되는 것에 비유합니다. 발생할 수 있는 모든 문제를 해결하려면 최소 2주 후에는 수단이 있어야 합니다. Team5는 비시두스의 방이 문제 있는 카드라는 것을 20분 정도만에 알고 있었을 것입니다. 하지만 그들은 한 달 동안 아무것도 할 수 없었습니다. 밸패 주기를 위해 더 잘 정돈시킨다면 변칙전 시즌은 6-8주 동안 지속되는 것이 더 좋은 해결책입니다. ZachO와 Corb 둘 다 Team5가 변칙전의 메타를 다루는 방식에 대한 플레이어의 비판이 100% 유효하지만(둘 다 Team5가 변칙전을 시작한 방식이 전혀 괜찮지 않다는 것을 여러 번 강조함) 플레이어들은 자신의 좌절감을 전달하는 방식에 과다표출하는 점이 있다는 데 동의합니다.




생각보다 정규전에서도 많은 변화가 있었군요. 미라클드루가 제일 크게 느껴진 변화였습니다만...

모두 행복하게 추석 보내시기 바랍니다.