안녕하세요. 하스스톤 아이디 도어니뀨우입니다. 



일단 본인 인증부터..


저번시즌 hit4 대회 신청할 때의 성적입니다. 시즌 1,2,3 전설을 찍었으며 이번 Hit4 대회에는 16강까지 진출했습니다.



 일단 알아키르를 사용한 계기를 말씀드리자면.. 당해보니 빡돌아서 열받았기 때문입니다. 덕분에 알아키르만 있으면 주술사 할만할거 같은데라는 남들이 들으면 좀 웃기고 황당한 생각을 가지게 됬고 그리고 그 날 바로!! 일퀘 보상으로 얻은 골드로 깐 팩에서 알아키르가 떴습니다.

그 이후로 주술사를 시작하게 됬습니다. 한마디로 제 주술사의 시작은 알아키르와 함께 였습니다. 전설을 찍을때나 대회에서도 알아키르는 저와 함께 였음을 알려드립니다. 



목차

1. 알아키르의 인식

2. 알아키르의 특수 능력에 대해 파헤쳐 보자.

3. 알아키르는 코스트 값을 하는가?

4. 알아키르의 장점과 단점 

5. 알아키르를 잘 활용하는 방법은?

6. 알아키르를 효과적으로 사용하기 위한 덱짜는 방법

7. 가루로 만들 가치는 있나?

8. 마치며



1. 알아키르의 인식


바람의 군주 알아키르입니다. 특수능력으로 무장되었지만 반대로 공체합은 8코 전설이라는 이름답지 않게 형편없습니다.

이 형편없는 공체합때문에 별명은 발암군주(쓰는 사람이 암걸린다고) 갈아키르(이딴 전설 갈아버리라고)입니다. 

이카드에 대한 사람들의 인식은 인벤 점수표에도 잘나타나 있습니다. 


콩까와 콩빠가 합심해서 주작을 해도 달성하기 힘든 스코어 2.2를 기록하고 있습니다.역시나 바람의 군주 

2.2.. 이 점수 보다 낮은 점수를 가진 전설카드는 밀하우스 마나스톰이 유일하며... 심지어 노즈도르무도 이 평점보다 높습니다;;

한마디로 사람들의 인식은 개쓰레기지요. 댓글과 공략글을 봐도 좋은소리는 찾기가 힘듭니다.

최근에 어느정도 주목받기 시작하고 인식이 서서히 좋아지기 시작해서 이런글을 쓸필요가 없다고 생각이 들었으나 여전히 사람들의 인식은 

그다지 좋지 않습니다.(도발빼고 공격력을 올려달라던지 과부하 설계를 해야된다전지 아예 리메이크를 해야된다던지 도발은 전혀 쓸모없는 오히려 패널티 능력이니 빼달라던지...알아키르를 넣으니까 준우승을 하지등등.  )

 알아키르 인식이 좋아질때까지 더는 기다릴수 없습니다. 결국은 제가 이글을 씁니다.(실은 3번이나 랭크 초기화를 당하니 현자타임이 와서..)


 






2. 알아키르의 특수 능력에 대해 파해쳐 보자.


위 하수인들의 코스트는 전부 다르지만 같은 공체합을 가지고 있습니다. 특히 노스랜드라 불리는 은빛십자군 부대장은 이중에서 가장 높은 코스트를 지니고 있습니다. 하지만 이 카드를 코스트값을 못한다고 하는 사람은 거의 없습니다. 돌진+ 천보 라는 가치는 낮은 공체합을 메꿔즐만한 가치가 있다고 보는 거지요. 과연 알아키르의 특수능력은 낮은 공체합을 메꿀만한가? 에 대해 알아보는 시간을 가지겠습니다.


2-1 돌진+질풍 


솔직히 이 파트는 넘어가고 싶습니다. 알아키르를 까는 분들도 이 부분 은 대부분 인정하니까요. 그래도 일단 적습니다.

알아키르는 무려 4가지의 특수능력을 가지고 있습니다. 그중 돌진과 질풍을 동시에 가진 카드는 알아키르가 유일합니다.

일단 질풍의 장점은 공격력 버프를 2배로 먹는 효과가 있습니다. 그리고 돌진효과로 버프된 공격력을 바로 상대에게 넣을 수 있습니다.



이 조합으로 10코에 18 이라는 데미지를 줄 수 있습니다. 가장 유명한 조합이죠. 대지무기 하나만 빠져도 12라는 강력한 데미지를 9코에 넣을 수 있습니다.


불꽃토템과 조합해도 10이라는 데미지를 10코에 줄 수 있습니다.


볼꽃 토템이 미리 깔려 있다면 22라는 데미지를 한번에 줍니다.


하지만 여기서 좀 문제점이 있습니다. 한방을 위한 요구 코스트가 상당히 높다는 점입니다. 

그래서 사람들이 이런말을 하죠. 한방용으로는 리로이가 더 좋은것이 아니냐고.

그에 대한 제 답변입니다.




  알아키르의 진정한 가치는 아래에 있습니다.


2-2 도발의 가치.

 

전설카드는 메타에 상당히 민감합니다.

늘 언제나 좋은 평가를 받고 자주 쓰였던 라그나로스 조차 메타 영향을 심각하게 받은 카드입니다. 빙결중에도 공격이 가능한 특징덕분에 과거 거인 슈팅덱의 대항마중 하나였으며 필수적으로 모든 덱에 들어가야 할 카드였습니다. 지금은 점차 빼는 추세이고요. 


일단 현재 메타에 대해 살펴볼까 합니다.


현재 드루이드는 과거의 빅드루는 거의 보이지 않고 미드레인지 드루가 득세한 실정입니다. 이 미드레인지 드루이드의 핵심은 이카드 입니다.

이 한방조합을 덱에 투입함으로써 빅덱에 후반에 역전될 가능성을 없애고 위니덱 상대로도 역전의 발판을 가질 수 있습니다.


현재 빅덱중 가장 많이 보이는 방태전사의 경우 맞으면 오히려 스펙이 좋아지고 더는 기다릴 수 없다 내 무기 맛 좀 봐라 라는 대사를 날리는 음란 한 하수인 그롬마쉬 헬스크림을 피니쉬 하수인으로 애용하고 있습니다. 



그리고 현재 가장 핫한 전설은 이놈입니다

http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=101450&site=hs&sw=%EB%A6%AC%EB%A1%9C%EC%9D%B4

인벤 기사로 한번 소개된 적이 있는 녀석이지요. 

정말 다양한 한방 의 중심에 있는 녀석입니다.


도적의 활용이야 이미 유명하고 비트덱 돌진덱 명치덱.. 질풍과의 조합 등등.. 정말 다양한 상황에서 피니쉬로 활용됩니다. 


 현재 사제가 최약체로 불리는 이유는 한방조합이 부족한것도 한목 합니다.


그리고 진짜 많이 보이는 전사 명치덱, 냥꾼 돌진덱은 아예 돌진하수인을 위주로 본체 타격을 노립니다. 


즉 현재 메타의 중심은 돌진 입니다.


반대로 말하자면 이런 돌진위주의 한방은 도발에 은근히 쉽게 막힙니다!



 알아키르의 방어력은 현재 공용도발하수인의 탑방어력을 자랑하는 소누나와 동급입니다.


제압기가 없을경우에는 적의 공격을 정확이 2번 막아냅니다(공격도 2번 방어도 2번 평점도 2.2 역시나 바람군주)


다음턴에 킬을 낼 수도 있는 위카드는 도발을 뚫을수있는 다른 카드가 마련되 있지 않은 이상 봉인입니다. 


클래스 별로 좀 차이가 있지만 자신의 체력이 반정도 거덜날 정도의 한방의 조합을 가지기 위해서는 7~9코 이상의 코스트가 들어갑니다.

 8턴 이후는 서로 한방으로 킬각을 내기 위한 눈치싸움 입니다. 상대방의 킬각을 최대한 예상하고 그 킬각이 나지 않을 상황 시에는 반대로 자신이 킬각을 잡기 위한 싸움을 하는 거지요. 요즘 들어 8코 하수인을 내기 애매한 이유도 여기에 있습니다. 8턴이후에 한방으로 죽을지 모르는 상황에서 8코 이상의 하수인은 솔직히 도박수에 가깝습니다. 스랄의 체력이 15이하인 경우는 당장 도발 하수인을 내기에 바쁜 상황입니다. 이럴 때 알아키르는 부담 없이 낼 수 있는 하수인이라는 거지요.


그렇다면 차라리 소누나를 쓰지 알아키르를 왜 쓰냐 라고 반문할수도 있겠습니다.


이쯤에서 다음 파트로 넘어갑니다.


2-3 도발+돌진


제가 알아키르를 제일 고평가하는 능력조합이고 동시에 제가 당하면서 제일 빡쳤던 열받았던 능력입니다. 

일단 그열받았던 상황을(정확히는 기억이 안 나지만) 말씀드리자면 일단 상대방의 필드에 위협적인 하수인은 깔려있지 않았습니다. 그리고 여기서 상대방의 손패는 말라있는 상태였습니다. 여기서 저는 그 하수인을 잡기보다 본체에 타격을 하는 선택을 했습니다. 당장 저한테 킬이 들어오는 경우의 수가 없었고 저는 다음턴에 상대방을 확실히 킬 할 수 있었기 때문입니다. 하지만 다음턴에 알아키르가 나오고 본체를 2번 톡톡 칩니다. 여기서 저는 상당히 당혹감을 느꼈습니다. 당장 킬을 할 수가 없다는 당혹감도 컷지만 반대로 내가 바로 다음턴에 죽을지도 모른다는 압박감도 같이 생겼기 때문입니다. 


저는 그 위8턴이후는 서로 킬각눈치싸움이라고 위에서 말씀드렸습니다. 이 상황에서 자신의 킬각을 유도하고 상대방의 킬각을 방해하는 행동을 동시에 하는 하수인은 알아키르가 유일!! 합니다. 적은 당장 나를 공격하는데 나는 바로 반격을 할수가 없다라는 점은 상당한 스트레스를 유발합니다.



여기서 잠깐 요즘 재평가 받고있는 세나리우스에 대해 말씀드리고자 합니다. 요즘 세나리우스가 좋은 이유중 하나는 필드가 유리할땐 공격적으로 사용이 가능하고(상황에 따라선 킬을 낼 수도 있고) 불리하거나 킬각이 무서울때는 수비적으로 사용이 가능합니다. 

나무정령 2마리는 상대방의 킬각을 생각보다 효율적으로 방어합니다.

세나리우스는 공격할 때는 공격 수비할 때는 수비 즉 공수의 역할을 둘 다 할 수 있으며 이는 9코라는 큰 코스트임에도 큰 부담 없이 낼 수 있는 장점이기도 합니다.  


알아키르도 마찬가지입니다. 상황에 따라서 공격적으로 쓸 수도 있고 마무리 한타용으로 사용이 가능합니다. 그리고 수비용으로 활용이 가능하며 공격과 수비, 즉 공수가  동시에 가능합니다. 공수가 동시에 가능한점 때문에 우세권이 진짜 황당하게 바뀌는 경우가 많습니다.


조금 과장하자면.


알아키르는 현재 메타의 수행수단이자 동시에 메타를 방어하는 정말 멋진 하수인 입니다!


여기서 잠깐! 알아키르vs리로이


리로이는 상대방에게 새끼용2마리를 소환하는 꽤 치명적인 패널티를 가지고 있습니다. 이는 엄청난 패널티 입니다. 

자군+야포 콤보의 데미지가 14에서 20으로 껑충하게 되고 상대가 주술사인 경우는 상대방의 킬각+8 이라는 엄청난 이점을 주게 됩니다. 

새끼용을 바로 정리할수 있는 상황이라 해도 이는 추가적인 카드, 코스트의 소모를가져오게 되며 이때는 리로이가 코스트 값을 

못하게 됩니다. 즉 리로이는 피니쉬 한정용으로 나오는게 대부분입니다(물론 예외는 있습니다)


리로이는 피니쉬의 피니쉬에 의한 피니쉬를 위한 피니쉬 전용으로 설계된 하수인입니다. 완전히 막타용으로 설계된 리로이 공격과 수비가 동시에 가능한 알아키르는 솔직히 성격이 많이 다릅니다.


알아키르는 피니쉬도 가능한 하수인이지 피니쉬만 좋은 하수인은 아니라는겁니다. 단독으로 써도 상당히 유용한 카드입니다. 

너무 돌진+질풍에만 집중하지 말아주세요. 알아키르의 도발능력은 정말 좋은 능력입니다.


2-4 도발은 없는 것이 좋지 않은가?

알아키르는 많은 사람들에게 어태커로 인식이 되 있습니다. 오히려 도발몹으로 지켜야 할 존재인데 도발효과때문에 지키지 못해서 도발이 마이너스라는 논리도 상당히 많습니다. 하지만 최우선으로 지켜야 할 것은 따로 있습니다. 

바로 스랄입니다

스랄은 자체회복수단이 없는 영웅입니다. 

스랄은 크고 아름다운 빅 성기 사가 아닙니다. 죽을것 같아 보여도 다시 회복하고 재기하는 죽지 않는 성기 사가 아닙니다.


자 이제 시작이야
 내 꿈을 위한 여행 걱정따윈 없어 내 친구랑 함께니까 를 외칠수도 없습니다.

하수인이 쳐맞는걸 보면서 아니.. 오히려 쳐 때리면서 호오 방어력이 오르는군요 하앍하앍을 외치는 방태전사도 아닙니다.

특히 비트,위니, 돌진덱을 상대할 때는 8턴때 자신의 체력이 절반 이하,, 아니 10 이하로 떨어졌을 확률이 매우 높습니다. 

스랄의 체력은 깍이면 깍인채로 게임이 끝날때까지 쭉 가야합니다. 그런 스랄에게 도발몹은 하나라도 더! 깔려있는 편이 좋습니다.

도발하수인은 많이 깔리면 깔릴수록 좋은 겁니다.




2-5 돌진+천보 도발+천보




이 조합의 가치는 이 두녀석이 입증했다고 봅니다.

그리고 알아키르는 이 두녀석의 역할을 동시에 수행이 가능합니다.

비록 이 두녀석에 비해 공격력이 1이 낮은 꽤 치명적인 단점이 있지만 이는 질풍이라는 능력으로 커버 가능합니다.

첫타 2타를 어떻게 넣느냐에 따라 노스랜드로 활용이 가능하고 소누나로도 활용이 가능합니다.

다만 알아키르가 이 두녀석의 코스트 값을 하는가에 대한 의문을 가질 수도 있겠네요.

이는 아래에 후술.. 





3. 알아키르는 코스트 값을 하는가?


제압기의 표본이 되는 카드입니다. 이 카드로 알아키르가 죽었다고 해서 큰 손해가 되지 않습니다. 알아키르는 돌진 하수인입니다. 이미 자신은 2~4 코에 해당하는 데미지를 입혔고 상대는 5코라는 코스트를 손해봤기 때문에 아주 큰 손해가 아닙니다. 



이 논리라면 라그나로스는 킹왕짱이 겠네요? 라는 반문 역시 들어옵니다. 네.. 그 카드는 킹왕짱 맞아요.  제압을 당해도 오히려 이득인 경우가 많습니다. 괜히 좋은 전설중 하나의 조건 중하나가 내자마자 효과가 발동한다! 가 아니지요.

여기서 라그나로스가 왜 그토록 사랑 받았는지 알 수 있습니다. 비록 랜덤이지만 무 피해로 돌진 효과가 발동하는 것이니까요. 

 침묵에 거의 면역! 이라는 장점도 있습니다. 

하지만 이 카드의 치명적인 리스크가 있습니다.




바로 이녀석! 입니다.

 라그나로스는 무피해 돌진몹이라고 보셔도 됩니다. 이는 반대로 말하면 상대방이 라그나로스를 소환함과 동시에 운에따라서 자신의 라그나로스도 저격당하는! 치명적인 상황이 옵니다. 그전에 나이사까지 조합된다면... 에휴;; 그 이전에 내 라그나로스가 정말효율적으로 공격했다면 모르지만.. 종자보호막이나 벗기고 말았을 경우에는... 이미 코스트 로 계산할만한 리스크가 아닙니다. 내가.. 죽는다고요!! 


문제는 현재 얼배는 상당히 메이져한 하수인이라는 겁니다.

빅덱의 제압기용, 혹은 고코 복사용으로만 쓰이던 시절은 예전에 사라졌습니다.  위니, 비트 , 돌진덱에서도 얼굴없는 배후자를 활용하기 시작했습니다.



1+1은 귀요미. 여기에 힘의축복 대지의 무기라도 조합되면 정말 18 소리 나오는 조합.(데미지가)


물론 장무서워서 구더기 못담굴 수도 없듯이 얼배 무서워서 이 좋은 카드를 안 쓸 수도 없는 노릇이죠.

하지만! 알아키르는 이 얼배에도  비교적 안정적입니다. 얼배자체로는 천보가 있을시 서로 두번 뽀뽀하다 끝나는 수준이고 천보가 없어도 동반 자살하고 끝납니다. 얼배와 다른 카드가 조합되면 알아키르를 뚫고 들어오지만 본체에 치명적인 피해가 들어오는 경우는 거의 없습니다.


솔직히 직업 전설끼리 비교하는것은 의미가 없습니다. (도적한테 안토니다스가 있다고 상상해보세요;;)

비교대상에 있는것은 공용전설이고! 같은 코스트며! (이미 앞에서 말씀드림바와 같이)  돌진 효과를 가지고 있는 하수인 라그나로스와 

비교하는것이 타당하며 이 둘이 비교대상에 있는건 어찌보면 당연한 겁니다.




알아키르vs라그나로스

 



저의 첫전설이자 첫 투기장 팩 보상인 라그나로스입니다. 정말 많이 써왔습니다.애정도 각별해요.



라그나로스는 랜덤이라는 별것 아닌것 같아 보이지만 엄청나게 큰 패널티를 가지고 있습니다. 공격이 보호막을 벗기거나 토템하나 죽이고 그 다음턴에 제압 당하면 코스트값 하나도 못하고 죽은겁니다. 라그나로스가 제힘을 발휘할때는 상대방 필드상황을 조정하여 라그나로스가 원하는 대상을 공격하게 만들때입니다. 다른 말로 하면 자신이 필드를 이미 잡은 상태에서 나왔을때 큰 힘을 발휘하는 하수인입니다. 이미 유리할때 그 승기를 굳히는 카드로는 원탑급입니다.

다만 필드를 상대방이 잡았을때에는 그냥 운에 의존해야되는 카드입니다. 정말 기적같은 한방이 나오지 않는 이상 역전의 키카드로 보기가 어렵습니다.


두번째는 위에서 말씀해 드린 바와같이 스랄의 특성과 관련이 있습니다. 스랄은 체력화복수단이 없으며 8턴이후부터는 다양한 한방이 가능해집니다. 라그나로스가 효율적인 상황에서 나왔다 하더라도 본체 체력이 없는 상황이면 피니쉬로 바로 끔살 당할수 있고 얼배+얼배 나 얼배+나이사의 조합은 엔딩이 보였다! 같은 상황을 반대로 자신이 엔딩나게 만들 수 있습니다.


 현메타에서라그나로스가 잘 안쓰이는 이유가 있습니다. 라그나로스는 상대방 역전의 발판이 되기도 합니다. 필드가 유리할때 필드의 유리함을 굳히는것 보다 아예 끝장을 내버리는 편이 더 좋은 승률을 보여줍니다. 그리고 라그나로스는 확실한! 피니쉬용으로는 적합하지 않습니다.


알아키르는 라그나로스와는 오히려 정반대인 특성을 보여줍니다.


라그나로스보다 비록 한방은 약하지만 돌진+천보+질풍으로 2대 톡톡 치고 시작하는.. 컨트롤 하는 능력이 뛰어납니다.

빅 하수인한테는 약하지만 위니 하수인한테 강합니다.


라그나로스를 다른 도발 하수인으로부터 지킬 수 있지만 본체를 지키지는 못합니다.

반대로 알아키르를  다른 도발 하수인으로부터 지킬 수는 없지만 본체를 지킵니다.


라그나로스는 운에 따라 8코 이상의 효율을 가지지만 운에 따라 8코 이하의 성능을 보입니다.

반면 알아키르는(단독사용시)8코 이상의 효율을 보기 힘들지만 조합시에 따라 8코 이상의 성능을 보입니다.


라그나로스는 버프로 강화 시키기가 매우 어렵습니다.

하지만 알아키르는 버프 효과를 2배로 받습니다.


라그나로스는 굳히기 특화라면 알아키르는 비등비등한 상황에서 우세권을 가져오는데 특화된 카드입니다.


라그나로스는 필드나 체력적으로 완전히 유리하지 않으면 내기 두려운 카드입니다. 반면 알아키르는 역전의 부담감없이 쓸수 있는 안정적인 하수인입니다.(특히 돌진,명치덱이 판치는 요즘 더더욱)

한마디로

라그나로스와 다른 카드지 라그나로스보다 구린 카드가 아닙니다.







 

다양한 활용도


  


 다양한 역할을 단 한개의 카드로 수행하기 때문에 다양한 카드를 압축시켜 넣은 효과도 있다가 알아키르의 강점중 하나입니다.

그리고 저 카드들의 역할을 동시에 수행하죠. 덕분에 대부분의 상황은 코스트 값을 충족시킵니다.


하지만 상황에 따라선 위의 하수인 -α 의 효과를 가져오기도 합니다. 


체력7이상의 하수인을 상대할 때는 엄청난 손해입니다. 하지만 다행이 주술사는 제압기 중 최강이라 불리는 사술을 가지고 있습니다. 

구지 고코하수인을 잡기위해 알아키르를 꺼낼 필요가 없다는 겁니다.

(오우거에 두 번 헤딩하고 구리다고 하지 마세요.. 제발.. 처리할 수단은 주술사에게 많이 있습니다.) 






4. 알아키르의 장점과 단점 

장점


1.공격과 방어가 동시에 가능하다. 이는 킬각 주도권을 잡는데 매우 유용하다.


2. 다양한 활용법이 존재하며 다양한 역할을 수행한다. 카드한장으로 할 수 있는 것이 많다.


3. 안정적이다. 고코스트 하수인은 낼때 상당한 위험부담을 가지고 있다. 하지만 이카드는 진짜 정말로!! 안정적이라 8코때 바로 내도 큰 부담이 없다. 


4. 피니쉬로도 활용이 가능하다.(알아키르의 최강점은 이게 아닙니다.피니쉬로만 활용가능한게 아니라 피니쉬로도 활용가능하다라는 사실 기억하세요)  


5. 간지난다..

그어떤 하수인보다 등장신이 화려합니다! 그리고 간지중 최고봉이라 불리는 폭풍 간지의 모습을 하고 있습니다.

2번때리고 2번막는 바람의 군주. 그리고 폭풍간지. 이는 평점 2.2가 단순히 우연이 아님을 알 수 있습니다.





단점

1. 누가 뭐래도 낮은 공체합은 어쩔수 없는 최대 단점!!. 특히 체력이 4이상남은 하수인이랑은 효율적인 교환을 하기가 힘듭니다.

특히 체력 7이상의 고코 하수인이랑은 딜교환 하면 100% 손해입니다.




2. 

이카드의 존재 자체가 악몽이요 재앙입니다. 하지만 이는 어쩔수 없는 도발 하수인이 가져가야할 부담입니다. 그리고 불행인지 다행인지 모르겠지만.. 주술사는 꽤 다양한 도발몹을 채용하며 흑기사가 알아키르가 나오기 전에 등장할 확률이 매우 높습니다. 대지정령이나 알아키르 잡을려고 흑기사를 손에 꽁꽁 묶어두는 경우는 많지 않습니다. (하지만 대신에 나이사한테는 당하지 않잖아요..하하하...)


3. 높은 코스트

 알아키르가 코스트 값을 못하기 때문에 단점이라 적은 것이 아닙니다.  일단 고코스트 자체가 상당히 패말림을 유발할 수 있다는 것 때문에 단점입니다. 그리고 주술사한테는 과부하라는 특성이 존재합니다. 8코때도 과부하 때문에 바로 낼 수 가 없는 상황이 생각보다 많으며 대지무기 불꽃토템과의 조합도 손에 이미 패가 있으나 과부하 때문에 바로 쓸수 없는 상황도 상당히 자주 나온다는 점은 기억하실 필요가 있습니다.



4.

8코 카드가 죽음이아니라 고통에죽는 것도 황당하긴 합니다. 하지만 정말로 치명적인 것은 바로 이카드입니다. 자신의 필드가 쓸리는 것은 물론이고 생각훔치기의 결과에 따서는 끔살이 날 수도 있습니다. 그리고 그것보다 더 심각한 것은 정신적 충격입니다. 저코스트 동반자살. 허수아비 획득. 남의 드로우 빼앗기에 활용되는 카드에 8코전설 하수인이 농락당하는 꼴을 보면.. 진짜 이순간에는 저도 갈아버리고 싶었습니다. 다행히도 사제유저자체가 거의 없으며 암흑의 광기또한 취향을 많이 타는 카드라는 점입니다. 사제와 대결할때는 늘 주의합니다. 


5. 침묵에 취약하다


알아키르 항목 댓글에 알아키르+침묵=센진+침묵 그래서 알아키르=센진 이라는 멋진 저도 보면서 한참을 웃었던 댓글이 있습니다.

하지만 이 댓글은 정확히 말하면 틀렸습니다. 알아키르는 돌진 하수인입니다. 이미 피해를 준 상황입니다.

알아키르는 크게 3가지중 하나를 선택할수 있습니다. 하나하나 따져보자면


닥명치 : 알아키르 +침묵 = 센진 + 침묵 사악한일격 * 2

하수인 한대 칠경우 : 알아키르 +침묵 = 센진 + 침묵+ 번개화살 + 사악한일격

하수인 두대 칠경우 : 알아키르+침묵 = 일제사격(또는 화염구)+ 3/x 하수인


침묵을 맞아도 센진+2코스트 의 값은 한다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 어쨋든 침묵을 맞으면 큰 손해입니다 ㅠㅠ






5. 알아키르를 잘 활용하는 방법은? 

1.천상의 보호막을 잘 활용하라.

천상의 보호막을 데미지 3으로 치환할 수 있다는 사실은 다들 은빛십자군부대장을 써보셧기 때문에 다들 아시리라 믿습니다.

하지만 반대로 상대방의 치명적인 공격을 막는데도 사용할수 있습니다. 도발도 있으니깐요. 천상의 보호막을 어떻게 사용하는가는 은빛십자군 부대장을 사용할 때보다 좀더 신중해질 필요가 있습니다.


2.대지의 무기를 아끼지 말아라!

대지의 무기는 알아키르로 피니쉬를 내기 위한 키카드입니다. 하지만 나중에 혹시라도 모르는 그 한방을 위해 대지의 무기를 아끼는 선택은 정말 위험한 선택입니다. 대지의 무기는 초, 중반 필드제압에 매우 유용한 카드입니다. 뭐 이 정도야 다아는 사실이지만.. 다음 예를 들겠습니다.

손패에 번개화살과 대지의 무기 센진 알아키르가 있습니다. 턴은 3턴입니다. 상대필드엔 체력3이하의 하수인이 있습니다. 여기서 대지의 무기는 알아키르 피니쉬의 키카드니 번개화살을 쓰면 좋겠구나! 라고 생각하시면.. 안됩니다. 대지의 무기로 찍으세요. 과부하때문에 다음턴에 센진을 내려놓을수 없습니다. 

대지의무기는 과부하가 없는 정말 좋은 필드정리 주문중 하나입니다.


3.알아키르도 아끼지마라!

단독으로 낼땐 내야합니다. 알아키르를 손패에 들고 대지의 무기나 불꽃토템이 나올때까지 기다리는 것은 정말 위험한 판단입니다. 그리고 카드가 모일때 까지 자신은 버티기위해 필수적으로 과부하 카드를 쓰게 되고 그렇게되면 막상 알아키르 한방조합이 드로우 되더라도 과부하 때문에 당장에 한방을 못먹이는 경우가 발생하며 이는 패배로 이어질수 있습니다.


4. 과부하 관리는 좀더 치밀히.

알아키르는 고코스트 카드이고 한방 킬조합도 코스트요구량이 정말 높습니다. 다른때 보다 과부하 관리가 더 세심히 요구됩니다. 


 

종합하자면.. 알아키르 한방에 목매다는 것은 좋지 않습니다. 한방의 키카드 대지무기, 불꽃토템은 알아키르와 조합이 아니더라도 쓸 상황은 정말로 많습니다. 알아키르는 조합없이 혼자나와도 밥값 합니다. 


그러면 여기서 의문이 듭니다. 대지의 무기도 아끼지 말고, 토템도 아끼지말고 알아키르도 아끼지 말라면.. 도데체 나중에 피니쉬는 뭘로 하나 라는 생각이 당연히!! 들수 밖에 없죠.






6. 알아키르를 효과적으로 사용하기 위한 덱짜는 방법


1.알아키르만을 위한 덱을 짜지 말아라!

알아키르의 알아키르에 의한 알아키르를 위한 덱은 위험합니다.알아키르는 손에 안잡힐 경우도 많습니다. 오로지 알아키르를 위해 이것저것 비효율적인 카드까지 집어넣는 것은 좋지 않습니다.


2. 또 하나의 서브 피니쉬를 집어넣어라.

이것이 핵심이라 볼 수 있습니다. 알아키르한방의 키카드는 단독으로 사용해도 매우 좋은 효율을 자랑합니다. 그런 카드들을 이미 써버렸을시 

이 서브피니쉬는 또하나의 변수를 만들수 있습니다. . 알아키르는 공격과 수비가 동시에 가능한 카드입니다. 이는 킬각을 재는데 매우!! 유용한 카드라는 사실이죠. 알아키르로 킬각을 잡고 서브피니쉬로 끝내던지 반대로 서브피니쉬로 킬각을 잡고 알아키르로 마무리 하는 것도 유용합니다. 아래 소개한 서브피니쉬중 1개~2개 정도를 추가로 기용합시다.


추천 서브 피니쉬


1. 

2의 데미지로 2번 총 2*2의 횟수로 총 2*2*2*2의 데미지를 주는 둠해머야 말로 폭풍간지 바람군주 알아키르에 어울리는 무기 입니다 

둠해머를 알아키르덱에 사용할때는 2가지 용도가 있습니다. 

첫번째는 미리 상대방 영웅을 다져 놓음으로써 알아키르로 마무리 하는 킬각을 내기위한 방법. 두 번째는 알아키르로 킬각을 잡고 둠해머 +대지무기2개로 상대방을 킬하는 방법입니다. 특히 10인데 과부하여서 조합을 가지고 있는데 알아키르밖에 낼 수 없는 상황에서 큰도움이 됩니다.

다음턴에 16이라는 데미지를 줄수 있거든요. 


단점:문제는 둠해머가 많이 하이리스크입니다.

일단 이 두 카드가 둠해머의 카운터라는 사실은 잘 아실겁니다. 당하면 치명적입니다.


 5코라는 코스트 자체도 부담이지만 과부하2가 더 치명적입니다. 과부하 카드중 이상적이라 불리는 번개 폭풍, 야수정령은 다음턴에는 불리해질수 있지만 지금 당장에는 압도적인 성능을 발휘합니다. 과부하카드는 당장의 현재를 위해 미래를 파는 카드다 라고 볼 수있습니다. 다만 둠해머는 악간 성격이 다릅니다. 지금 당장내도 4~5코 하수인을 당장 정리할 수도 없습니다.  

이카드는 먼미래를 위해 가까운 미래를 파는 카드입니다. 다른 과부하 카드와 많이 틀린 성격을 가지고 있습니다. 5코에 바로 내기에는 위험부담이 크죠.


그런데도 이 카드를 1순위 서브킬각 순위로 올린 이유는 .. 다른 서브킬각들은 게임이 끝날 때까지 손에서 썩는 경우가 있지만 이 카드는 그래도 중간에 나올 타이밍이 존재합니다. 위니덱 상대로는 5코에 바로 내도 좋은 상황이 나옵니다. 2발만 먹여도 대지무기 조합으로 16데미지를 줄수 있다는점, 둠해머+대지무기가 영웅에게 풀로 들어갈 시에는(물론 확률희박) 28이라는 엄청난 포텐을 가지고 있다는 점 때문에 1순위로 올립니다.


혹시 모를 상황을 위해 최후의 2발은 아낍시다. 이미 2발이 있을 상황시에는 황당한 한방의 조합도 가능합니다. 


2. 

왜 뜬금없이 이 카드가 나오냐 생각할 수도 있습니다. 화염구와 항상 비교당하는 번 마법입니다. 이승기가 원빈보다 못생겼다고 해서 이승기가 못생긴 얼굴이 아닙니다.(홍진호가 임요환한테 진다고 해서 홍진호가 스타 못하는건 아니듯이;;) 그리고 서리바람 설인카드가 유행을 타면서 이 카드를 바로 죽일 수 있는 이 카드의 가치도 올라있는 상황입니다. 정신자극 서리바람의 좋은 대처 수단이기도 하고요.


이카드의 장점은 도발을 무시하면서 영웅한테 데미지를 줄 수 있다는 점. 2번째는 패말림이 적다는 점입니다. 알아키르는 그 코스트 만으로 패말림을 유도할 가능성이 있기에 서브 피니쉬로 가장 중요한 조건중 하나가 패말림이 적은 카드라는 점을 기억해 주세요. 특히 서리바람은 심심하면 툭툭 튀어 나옵니다. 역시나 그놈의 과부하2..(2가 문제야 2가..)는 주의해야 할 필요가 있습니다.


단점:  패말림도 적고 단독 사용 시에도 좋고 도발도 뚫지만 무지막지하게 강력한 포텐을 가지고 있는 카드는 아닙니다. 




3.

피니쉬 특화 하수인입니다. 이 카드의 한방 포텐은 뭐 누구나 아실 거라고 생각합니다. 단점도 위에서 설명했고..


주의사항: 리로이질풍덱은 알아키르와 어울리지 않습니다. 리로이 자체도 손패에서 노는 경우가 많은데 질풍또한 노는 경우가 많습니다. 

리로이 젠킨스를 서브킬각으로 활용할때는 얼굴없는 배후자를 채용하는 편이 좋습니다. 리로이킬에도 도움이 되지만 빅한 하수인 상대로도 도움이 되니깐요. 반대로 질풍을 넣을 시에는 차라리 언제 나와도 좋은 은빛십자군부대장을 채용합니다.(서브킬수단을 선택 할 때 최우선 고려수단은 패말림입니다!)




4. 

피의 욕망은 정말 위협적인 한방이기는 하나 반대로 피니쉬 상황이 아니라면 쓸 일이 없는 카드입니다. 킬각을계산했는데 살짝 남는 애매한 상황에서는 정말 쓸지 말지 고민하는 경우가 많죠. 알아키르는 이런 상황에서 미리 톡톡 쳐주거나 반대로 피의 욕망으로 딸피를 만들고 알아키르로 마무리 하는 상황을 유도할 수 있습니다.

는 개뿔!


단점: 오히려 손패말림이 심각하게 유도하는 경우가 많습니다. 차라리 알아키르를 빼고 중저코 필드유지력이 좋은 하수인으로 도배하고 피의 욕망을 위한 덱을 짜는 편이 좋습니다. 


이세라, 라그나로스와 같이 쓰는 건 어떨까?

후반 캐리력 탑이라 불리는 이세라입니다.악몽과 알아키르가 조합될 시에는 말 그대로 악몽입니다. 하지만 치명적인 단점이 있다면..

이세라는 9코입니다. 과부하 2가 널리고 널린 주술사한테 9코하수인을 내려놓는것 자체가 쉽지 않습니다. 

라그나로스와 알아키르는 서로 그 성격이 완전 반대라 같이 쓰면 궁합이 잘 맞을 것 같지만.. 둘 다 패에서 썩는 경우가 더 많습니다.

물론 이세라 라그나로스가 주술사한테도 나쁜 카드는 아닙니다. 아니 상당히 좋죠. 다만 이런 고코하수인을 2개 이상 넣는 것은 덱이 심각하게 무거워 진다는 단점이 생깁니다. 하나만 넣으세요.

빅덱이 상대하기 힘드시다면 빅하수인을 추가하는 것보다 빅하수인을 잡을 제압기를 추가하시는 편이 더 좋습니다




추천 입상덱


MLG/ManaGrind #15 북미 1위 DeVoTeD의 주술사덱


 서브피니쉬로 둠해머 리로이를 기용한 덱입니다. 

갈래번개는 과부하2(이놈의 과부하2 으아아악)그리고 랜덤성 때문에 쓰기 까다롭지만 알아키르와 같이 사용시에는 

필드클린에 매우 도움이 됩니다. 갈래번개의 랜덤성 알아키르의 4~5체력하수인과의 교전의 비효율성을 동시에 보완해줍니다.

알아키르는 위니하수인한테는 정말 강력한 전설이지만 빅한 하수인한테는 약합니다. 이를 땜장이 나이사를 추가해서 이 단점을커버했다고 볼수있습니다.

나이사대신 얼굴없는 배후자를 써서 피니쉬의 파워를 높이는 것도 좋습니다.

 



MLG/ManaGrind #15 북미 2위 [MG]Chakki의 주술사덱


추가피니쉬로 용암폭발을 기용한 덱입니다. 여기서 도끼 대신 대신 둠해머를 기용하면 제가 쓰는 덱과 거의 흡사해집니다.

이 두개의 덱을 적당히 자신의 손맛에 맞게 변형하여 쓰시는 것을 추천합니다.





7. 가루로 만들 가치는 있나?




저는 개인적으로 알아키르가 라그나로스나 이세라보다는 주술사에 어울리는 전설카드라 생각됩니다.

알아키르의 장점을 극대화 할 카드가 주술사한테는 많으며 반대로 단점을 커버 할 카드도 많습니다,

히지만 큰 문제점은 라그나로스 이세라는 주술사 뿐만 아니라 다른 직업도 활용할 수 있다는 점입니다.

특히 리로이는 주술사뿐만 아니라 대부분의 직업에서 활용이 되는 정말 범용성이 높은 하수인입니다.

직업전설이기 때문에 적극적으로 만들라고 추천하고 싶지는 않네요.


여기서 제가 하고 싶은 말은 이겁니다.

 

있으면 갈지 마세요!!!!!!!!



8 마치며


이런 반응은 더이상 네이버.. 제발..



갈아키르가 아니라 콩아키르 갓아키르라 불리는 그날을 위해!


끝. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.(__)