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2014-12-18 19:55
조회: 12,317
추천: 51
GVG 공용 랜덤 카드를 분석해보자공용 랜덤카드중에 핫한 카드들을 살펴보도록 하지요. 눈에 딱 보이는 거 말고, 좀 이거저거 따져볼만한 애들 위주로 살펴보겠습니다. 1. 강화로봇 ![]() 강화로봇에 말이 많은데 스텟은 3/2, 코스트는 4코스트입니다. 그렇다면 , 추가 2코스트를 쓰는것이 과연 이득인가? 하는걸 생각해봐야겠죠. 능력은 도발/천상의보호막/질풍 부여입니다. 1) 도발 도발의 경우 기계 부속품으로 따지자면 1코인데, 주술사 직업카드인 선인의 치유력을 보면 0코에 힐까지 해주죠. 그 런데 여기서 랜덤으로 걸리기때문에 컨을 못한다는 점, 애꿎은 중요카드들이 도발이 박혀서 따이는 바람에 역캐리가 나올 가능성이 있다는 점, 하지만 또 상대의 피니스를 막을수 있다는것을 생각해보면 실제적인 득실은 거의 없다고 봐도되고, 얘는 그냥 걸렸구나 라는 느낌? 딱히 코스트를 써서 사용할만한 것은 아니라고 보입니다. 이득 : 0코 2) 천상의 보호막 성 기사1코 주문중에 천상의 보호막을 부여하는 카드가 있습니다. 다만 그건 지정이 가능하고, 여기서는 랜덤이라는 건데..다만 카드 하나에 효과가 압축되었고, 하수인이라는 점을 가만해보면 그래도 천상의 보호막을 걸떄 1코 이득이라고 생각해 볼수 있겠네요. 이득 : 1코 3) 질풍 주술사 주문중에 질풍부여가 있죠. 무려 2코나 잡아먹고, 손에서 자주 노는 카드입니다. 그런데 이걸 걸어주면? 랜덤이건 아니건 일단 두번 공격이 가능하다는 점에서 엄청난 이득! 충분히 2코 값을 한다고 볼수 있겠죠 이득 : 2코 그러면 하수인 하나에 랜덤효과를 걸떄 기대값은 (0+1+2)/3 = 1로, 필드에 하수인이 하나 있을때마다 1코씩 손해가 메워집니다. 2마리 있으면 본전, 3마리 있으면 이득이죠! 그런데 사실 2마리 있어서 랜덤으로 본전치기 할 바에여, 확실히 이득인 아르거스/드워프를 쓰는게 낫지요. 따라서 강화로봇은 하수인이 셋 이상 있을때 사용시 명백한 이득이라고 볼 수 있으며, 2마리 일 경우 아쉬운대로 아르거스나 드워프 정도의 효용을 냈다고 생각할 수 있겠습니다. 이 카드가 어울리는 덱은 위니덱으로, 다수의 하수인을 1~3코에 전개하여, 4코에 3마리이상의 하수인에 버프를 걸어줄수 있으면 큰 이득을 취할수 있습니다. 상대가 전혀 대응을 못한채 흘러간다면, 네댓마리의 하수인 전체에 버프를 걸면서 게임을 터트릴 능력이 있는 카드입니다. 하지만 컨트롤 덱에서는 하수인이 한턴에 하나 나가는게 고작이니 안쓰는게 좋겠군요. 명실상부한 위니전용 카드입니다. 특히나 저발비로 버프를 줄수있는 흑마의 압도, 도적의 냉혈과 어우러지면 천보/질풍이 큰 효과를 낼 수 있습니다. 기계위니덱이라면 꼭 고려해봅시다 2. 누군가 조종하는 벌목기 ![]() 여러가지 평가법이 있겠지만 허수아비 골렘을 기준으로 생각해봅시다. 허수아비 골렘은 3코 2/3이고 죽어서 2/1이 나옵니다. 그렇다면 4코인 조종하는 벌목기는 초기스텟이 4/3이므로, 일단 1코 증가한 값은 하네요 그러면 죽어서 2/1짜리만 나와도 스텟은 적절히 먹었다고 볼수 있겠습니다. 하지만 2코스트짜리 대부분이 3/2 2/3을 보여주며, 못해도 2/2정도는 되죠. 따라서 코스트 대비 스텟으로는 거의 항상 이득이라고 볼수 있습니다. 그렇다면 게임에서의 역할을 한번 살펴보겠습니다. 허수아비 골렘이 각광받는 이유는, 자신보다 낮은 코스트 하수인을 잡고도 뭐가 필드에 남는다는 것이며, 동급과는 자폭이 가능하고, 조금더 코스트가 높은 애들을 상대로는 죽메를 이용한 생존력으로 새로운 콤보나 기회를 부여해준다는 것에 있습니다. 벌목기는 4/3으로, 자기보다 값싼 3코 이하 하수인은 다 처리가 가능하군요. 그리고 나서두 뭐가 필드에 남네요 동코스트 상대로는 왠만하면 일방적으로 이득을 볼 수 있는 좋은 스텟이구요. 또한 고코스트를 상대할시 필드유지를 해준다는 점에서 역할 또한 훌륭하군요. 일반적으로는 참 좋은 카드임에 틀림이 없습니다. 이제 죽메로 나오는 하수인을 좀더 꼼꼼히 따져봅시다. 2/1이상인게 대부분이겠지만, 그 와중에도 좋고 나쁜건 조금 갈리니까요.. ☆☆☆☆☆ : 이것은 언제 나와도 좋다! 나오면 무조건 이득. ☆☆☆☆ : 위에것 만큼은 아니지만 왠만한 경우 쓸만하다. : 9장 ☆☆☆ : 그냥뭐...엄청 좋지는 않고, 적당히 쓸만하네. 특능 또는 필드에서 이득! : 20장 ☆☆ : 덱 컨셉에 따라 좋을수도 있고 나쁠수도 있어서 애매한 카드들. 케이스바이 케이스로 득실이 갈린다. : 16장 ☆ : 아주 특수한 경우를 뺴놓고는 어지간하면 손해 = bad card : 7장 15/9/20/16/7 입니다. 토탈 68장이고.. 평균별점 : 3.15점 뭐 저랑 의견이 조금씩은 다르시겠지만... 저도 지금 다시 보니 좀 맘에 안드는게 몇개 있네요. 그래도 뭐 거기서 거기고, 한두장정도 왔다갔다한다고 큰 의미는 없으니 일단 넘어가죠 별 두개짜리라 해도 일단 스텟이나 특능이 아주 못써먹을 정도는 아니기 때문에 손해보는 장사는 아닙니다. 평균별점 3.15라는 것은 대부분의 경우 허수아비 골렘에 비해 이득을 볼수 있다는 것으로 생각할수 있습니다. 그리고 7장, 이건 약 10%의 확률로 차라리 설인을 쓰는게 나았을 수 있다는 의미가 되는데요, 90%의 경우 남는장사니 쓰시는게 좋겠네요. 더군다나 기계 속성이고, 죽메 유닛이라 효용성이 좋다는 점을 합치면 상당히 좋은 카드. 본인이 죽메덱 또는 기계덱이라면, 4코에 이 카드를 넣는것을 한번쯤 꼭 고려해볼만 합니다. 3. 누군가 조종하는 하늘골렘 ![]() 6/4에 6코죠. 죽을때 4코를 뱉어주구요.... 6/4면 5코정도의 스텟이네요 흠, 근데 여기서 이런생각이 드는군요 허수아비골렘 = 3코 = 2코+1코 형식 벌목기 = 4코 = 3코+2코 형식 골렘 = 6코 = 5코+4코 형식 1코스트 더 쓸때마다 , 죽메에서 1코씩 추가로 이득을 보네요... 와웅 무거운만큼 좀더 이득을 보게끔 해주는 느낌이네요! 이따 스니드의 벌목기를 볼때 참고해보도록 하죠. 여튼 하늘골렘, 이녀석인데.. 6코 6/4면, 일단 5코 이하에 있는 모든 녀석들을 잡을수 있구요, 동코스트에서도 나쁘지 않아요. 고코 상대로도 또한 쓸만하구요. 그럼 죽메로 나오는 애가 문제인데, 최고조넘 사바나 사자를 생각해봅시다 사바나 사자는 직업카드니까 스텟이 6/5, 죽어서 2/2를 두마리 남긴다.. 직업카드라서 사바나가 조금더 좋다고 생각해보면, 하늘골렘이 죽으면서 최소 4/3~3/3짜리는 생성을 해야 좀 쓸만한 카드라고 볼수있겠죠. 좀더 정확히 표현하자면, 3코짜리를 바로 잡을수 있으며 본인의 생존이 보장되는 카드겠죠. 4코의 미덕.. (정확한 계산은 모르겠네요. 대충 넘어갑시다) 그러면 요거를 평타라고 치고 한번 봅시다. 4코가 의외로 전투의 함성 카드가 많아서... 특능이 있으면 스텟이 까이고, 없으면 온연한 편인데.. 죽메로 나오는 친구들에게 별을 붙여봅시다. ☆☆☆☆☆ 특급4코에 비견됨 13장 ☆☆☆☆ 나쁘지 않은 4코들 : 9장 ☆☆☆ 그냥 중립적인 정도? : 10장 ☆☆ 스텟이 안좋음...4코치고는. 다만 간혹 적절히 캐리해줄수도 있음 : 7장 ☆ 어휴 이건 아닌거같은데 : 10장 13/9/10/7/10 정도의 분포네요. 도합 49장 별점 자체는 3.2정도로 무난한 편이긴 한데.. 벌목기랑 달리 2별부터 살짝 손해보는 느낌이 들게됩니다. 조건부니까요. 40% 이득, 20%평타, 40% 애매모호.... 그냥, 약간 아쉬운 평타머신이네요. 코스트 대비 가져오는 효과는 좀 미미한 편이네요. 애매합니다. 6코스트는 굉장히 느린 코스트죠. 그리고 여기에 이미 실바나스와 케른 블러드후프가 있습니다. 실바의 경우 잠정적 2:1교환 카드이고, 케른의 경우 하늘골렘보다 1코스트 덜 이득보는 형식이지만(4+4) 그것이 최고로 안정적인 설인이기 때문에 사실 하늘골렘하고 거의 맞먹는다고 봐야죠. 게다가 이번에 나온 토실리는 5/7이기 때문에, 사실상 5코 다때려잡고 필드에 남는데 손패까지 뭘 주니 토실리도 나름 좋구요. 이 카드들을 배제하거나, 혹은 넣고나서도 하늘골렘을 넣을만한 이유나 메리트가 딱히 있나 싶네요 6코 존엄들이 없으시면 쓰시면 될 거같습니다. 혹은 컨셉덱에서요. 일반적인 경우, 다른 6코라인에 비해 크게 이득될 것은 없다고 생각됩니다. 그냥 6코 전설 대체용으로 보이네요 4. 스니드의 낡은 벌목기 ![]() 아까 본대로 생각해보죠 허수아비 = 2+1 벌목기 = 3+2 하늘골렘 = 5+4 그러면, 8코인 스니드는... 7+6로, 도합 13코 정도가 되어야겠네요. 앞에서는 주로 하수인 싸움으로 코스트대비 효율을 기술했습니다만, 여기서는 저런 가중치를 생각해서 계산해볼께요. 왜냐면 8코 전설카드가 필드에 나온다는 것 자체가 vs 위니덱 : 뭐가 되든 8코카드가 나올만한 상황이면 이기는 게임이었음 vs 빅, 컨트롤 : 스텟보다는, 다른 전설카드와 싸워서 이길수 있냐가 중요 따라서, 오래 못내는 무거운 카드인 만큼 그 역할이 중요하거든요. 그런데, 스텟이 5/7입니다. 뭐, 하스스톤 특성상 코스트 높다고 무조건 스텟이 올라가는건 아니니까 큰 상관은 없을듯한데요, 다른 8코 전설인 켈투자드, 전투절단기가 공6, 체력이 8~9입니다. 스텟에서 좀 밑지죠. 게다가 전투절단기, 켈투자드 모두 최우선 어그로를 끌어내고, 물길만 잘 탄다면 전설값을 해줄 수 있습니다. 내기전에 영웅이 죽어버려서 못쓰는 카드지, 능력자체는 무시무시한 애들이거든요. 그런데 스니드는 스텟이 돌주먹 오우거(6/7) 보다 낮습니다. 즉, 5.5코 정도의 스텟이라고 볼수 있겠네요 심지어 당장 특능은 없다고 봐도 무방하구요. 그러면, 튀어나온 전설과 합쳐서 13코라고 생각했을때, 7~8코 이상의 전설정도가 튀어나와야 값을했다라고 볼수 있지 않을까 싶네요. 좋게 생각해서, 그냥 자기 밥값인 8코만 해준다- 라고 했을떄도, 전설카드이고, 무겁다는걸 고려해보면 한 5코정도 카드가 나와야 한 중간정도 이득본 느낌이구요. ☆☆☆☆☆ : 와 개쩜 !! 걍 나오면 일단 개이득 : 20장 ☆☆☆☆ : 값은 하는데, 좀.. : 14장 ☆☆☆ : 그래, 요정도면 그냥 8코 죽메 하수인이라고 볼수있겠지 9장 ☆☆ : 아...이러려고 쓴게 아닌데..ㅠㅠ 그래도 뭐라도 해보자.. 5장 ☆ : !@&(#*&(*%&(*%! 5장 20/ 14/ 9/ 5/ 5 입니다. 총 53장 전설이라 평가는 엄청 갈릴텐데 일단, 40%의 확률로 개이득입니다. 말그대로 개이득!!! 특급 S급 전설이 막 튀어나와요. 25% 확률로 좋은 필드싸움을 유지할수 있구요 16% 확률로 그냥 평타입니다. 20%로 진짜 폭삭 망할수 있네요. 사실상, 그냥 밥값하는 스텟정도로는 저카드가 유발할 잠재적인 패말림에 대한 보상이 되지 못해서.. 35%정도로 손해이고, 65%정도로 이득인 카드가 되겠네요. 하늘골렘보다는 좋고, 벌목기보다는 기회비용이 좀더 좋은편. 그런데 여기서 유명한 명언을 하나 생각해봅시다. 8코 이상의 카드는 게임을 이기게 하는 카드여야 한다 - TRUMP - 8코 이상에 수많은 전설들이 있지만 대부분의 경우 라그나로스 정도뿐이 안쓰죠. 왜냐? 100퍼 이득을 볼수 있는 카드이기 때문입니다. 어디에 8뎀이 꽃혀도 일단 손해보는 장사는 아니니까요. 그런데 이카드는 100% 이득이라고 하기에는... 저 35%가 결코 작은게 아니죠. 손패가 4장인데 영불이 둠가드를 버리는 확률보다 높다구요. 애써 꺼냈는데 3판중에 2판이득, 1판손해.. 그럼 3번 등판해서 한번 이긴다고 생각했을때 저게 벌목기가 아니고 다른 전설카드였다면..? 차라리 켈투나 전투절단기, 라그였으면 자체적으로 도발이라도 붙죠. 얘는 오히려 싸워주면 특능이 발동되니굳이 안싸워줘도 되요. 애가 타는건 이 카드를 낸쪽.. 게다가 발동까지 3턴이나 걸립니다. 내가 벌목기를 냄- 벌목기가 죽으면서 전설이 나옴 - 전설이 활동함 그렇다고 자기자신이 필드싸움에 특화된것도 아니고, 실바나스가 있을시 필드에 꺼낼수 없으며 요즘 핫한 붐박사가 나오면 붐박사랑 폭탄 다 살아있는 상태로 게임이 진행될 가능성이 높습니다. 만약상대가 라그를 꺼내서 벌목기를 맞추면, 내가 무슨 전설이 나오든 일단 저 라그는 정리를 해야겠죠.. 그런데 전설이 은근 체력8 안되는게 많아요. 그럼 결국 또 라그나로스랑 붙어서 정리되는 그림 나옵니다. 전설을 덕지덕지 넣는 덱이 유행하는 시즌이라면 모를까 지금처럼 타이트하게 모든 카드가 상호작용해야하는 메타에서는 라그나로스, 켈투자드 등에 오히려 밀린다고 볼수있겠죠. 본인께서 후반 캐리형 전설이 없으시다면 넣을수 있겠으나, 기존에 있던 좋은 전설들 자리를 꿰차고 들어갈만한 카드는 아닌거로 생각됩니다 5. 블링트론 ![]() 3/4에 기계라는 스텟은 ![]() 를 생각해볼수 있겠습니다. 즉, 무기를 장착하는게 2코스트 만큼의 가치가 있냐- 하는것이 논점이 되겠지요. 그런데 상대도 무기를 끼기 때문에 사실 이것으로 인한 이득은 0입니다 0. 그렇다면 언제 이득을 볼 수 있을까요? 크게 두가지로 나뉩니다. 1. 상대방의 무기를 파괴하는 용도로 2. 내 해리슨 존스를 드로우로 사용할 수 있게 각각 살펴보죠 1.상대방의 무기파괴 무기는 보통 자기가 바로 쓸 턴에 낍니다. 따라서, 2코스트 이득을 보려면 4코짜리 무기가 내구도 1남은것을 파괴해야 합니다. 그 이상이면 이득이구요. 오, 그런데 직업군들이 쓰는 무기를 볼까요? : 3코이지만, 비밀로 인해 내구도가 지속적으로 올라간다는걸 생각해봤을떄필드장악을 위해 뽀갠다고 생각하면 4코무기를 뽀갠것에 맞먹음 : 실질적으로는 7코짜리 무기..게다가 내구도 8에서 두번쓰면 6으로, 뽀개면 7코의 75%인5코정도를 날려먹었다고 생각할수 있음, 즉 3코이득 : 도적이 뒷심을 위해 넣었는 카드. 내구1당 코스트 1.25로써, 내구도 3이 남았을때 부수면 3.75짜리 무기를 뽀갠것으로 되어, 1.75코 이득 : 4/1이 된 무기 부수면 딱 평타 : 1코 손해보면서 부숨 : 얘도 손해보면서 부숨. 피해를 주는것도 코스트에 들어있으니.. : 아라시가 필드에 깔리므로 손해 : 내구1당 0.6코스트로, 내구력이 3일때 부수면 평타, 4~5일때 부수면 이득 : 얘도 평타이나, 차후에 콤보를 막을수 있어서 사실상 이득 : 내구도2일때 부수면 천보,도발 걸린거 뺴고는 평타 : 얘도 1내구당 1코, 즉 한번 사용한거 바로부수면 평타 : 그냥 이득. : 어떻게 평가해야할지 모르겠는데, 이것도 다른거로 바꾸면 이득 : 이거도 뭐로 바꿔도 이득직업군들이 주로 쓰는 무기 14개중에서, 6개의 무기를 바꿔치기할떄 이득이고, 5개정도가 평타, 3개가 손해입니다. 그런데 손해보는 무기의 경우 어차피 블링트론이 나갈수 있는 타이밍이 아닐때 끼기 때문에.. 결과적으로, 4코 이후에 상대가 좋은 무기를 끼고 휘두를때 다른거로 바꿔치면 55%의 경우 이득, 45%의 경우 밥값은 하는 카드가 되는거죠! 무기직업이 많은 메타라면 한장정도 넣었을때 나쁘지 않은 카드가 될 것으로 보입니다. 2. 해리슨존스 드로우셔틀 10코를 써서 5/4, 3/4를 내고 드로우를 보내요 스텟을 보자면 4코, 3코짜리 스텟으로 결국 3코스트로 얼마나 뽑을수 있느냐 겠죠? 랑 비교해보면 될듯합니다. 즉, 2장뽑으면 평타고, 그이상이면 이득!1) 1장뽑는거 이거 하나뿐입니다.2) 2장뽑는, 평타는 치는거 도합 11장이네요. 3) 3장이상 7장입니다. 즉, 총 19장 중에서 피울이 나오는 경우를 제외하고는 다 밥값은 하는 콤보라는 겁니다! 그리고 이 계산결과는 우리가 낀 무기의 값어치는 빼고 따진겁니다. 우리가 무기를 좋은걸 낄수록, 그만큼 코스트를 이득보는거죠. 또한 해리슨과 같이 쓰면 무기를 안쓰는 직업군 상대로 해리슨 존스의 효용성이 떨어지는것을 막을수 있죠. 결론 : 해리슨존스와 같이 쓰면, 거의 항상 이득이며 무기직업 상대로 중요무기를 바꾸며 나와도 밥값은 한다. 해리슨 존스 단 한장의 갓드로우에 무기파괴를 걸어야 했던것에 더해 또하나의 무기파괴류 하수인이 생겼으며, 무기를 안쓰는 덱을 상대로 10코 풀로 쓸시 무조건 이득입니다. 현재 메타에 도적, 전사가 많고.. 주술사와 성기사, 냥꾼도 간간히 보이죠? 그리고 이들 모두 무기를 무조건 씁니다. 안쓸수가 없어요 예능성이 좀 있으므로 굳이 제작할 필요는 없지만, 해리슨 존스 하나만으로 무기파괴하는것에 어렵다고 느껴진다면 블링트론까지 동원해서 사용하면 제법 효율이 나올것으로 보입니다. 위니댁 상대로도 일단 내가 먼저 무기를 낀다는 점에서 필드정리의 가능성도 어느정도 올라가구요. 최근에 AMAZ가 사제덱에서 쓰던데, 여기에 해리슨존스까지 더해서 같이 쓰면 참 좋을거같네요 이상으로 랜덤
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![]() 2017. 06. 15 '뒤'짐 레이너
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