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2016-04-26 11:16
조회: 4,047
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폭칼 너프 분석.편의상 음슴체를 쓰겠습니다.
너프 전
너프 후
1. 광역1 + 하수인헤딩1 (6) 2. 광역3 + 하수인헤딩3 (7) 3. 광역4 + 하수인헤딩4 (11)
하수인에 2코스트 너프. 명치에는 정확히 딜량 반토막.
여기에 더해서 정규전에 기름 밴 => 3삭제.
1,2만 생존. 1. 광역1 + 하수인헤딩1 (카드 1장에 6코스트) 2. 광역3 + 하수인헤딩3 (카드 2장에 7코스트)
이해하기 쉽도록 실전을 예로함.
흔했던 상대의 234 극혐 필드. (죽메,천보가 섞인 매우 까다로운 극혐필드)
너프 전
= 카드 3장에 5코스트로 정리, 발리라 명치 까임, 상대 명치 -3
너프 후
= 카드 3장에 7코스트로 정리, 발리라 명치 까임
두턴동안 더 쳐맞아야한다는거. 물론 추가적으로 나오는 하수인에게도. 그리고 상대명치 멀쩡.
그러면 답이 없는건가?
벌목기 = ㅂ 단검 = ㄷ 보쓴꼬 = ㄲ 라고하자.
※배치별 기습,영능,맹독,냉혈,배신으로 필드정리 진척 (카드 4장에 6코스트)
ㅂ ㄷ ㄲ - 한마리가 남는다. (종말이는요? ㄲㅈ) ㅂ ㄲ ㄷ - 한마리가 남는다. ㄷ ㅂ ㄲ - 한마리가 남는다. ㄷ ㄲ ㅂ - 한마리가 남는다. 쓰고보니 이 필드에 냉혈은 무쓸모 = 카드3장에 5코스트
뭘 어떻게 해도 한마리 남는다.
..원래 저 필드는 한번에 정리 못하는게 정상이었던걸로 하자.
※폭칼 너프 두줄 요약 - 굳이 쓰고싶다면 마음가짐과 함께. - 남은 상대의 하수인에게 명치를 털린다. 상대의 명치는 더 여유가 생겼다.
하수인 나오는 죽메, 천보가 깔린 극혐필드에 매우 엄청나게 약해짐.
그나마 얘네 야생전으로 꺼지면 그나마 괜찮아짐. 기름없는데 폭칼 굳이 써야하나 의문.
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= 단일헤딩1 + 광역1 (4)





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므킈