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2013-11-19 11:28
조회: 778
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덱 회전력 문제.그..
MTG 같은데서 원래 덱에서 키카드를 뽑아내기 위해서 타 카드를 적절히 소모하면서 동시에 드로우도 보충하는 능력을
회전력 이라고 하잖아.
MTG나 카르테 같은데서는 회전력은 당연히 높으면 높을수록 존나 좋거든...
하스스톤 에다가 대입을 하자면
그.. 신비한 지능이나 내 발명품이 마음에 드니? 나.. 으흥 입찰해도 될까? 나.. 하늘빛 비룡 같은게
대표적인 -회전력- 강화 수단이거든?
뭐.. 불작이나 알렉같은 키카드를 빨리 찾을 수 있다는 점에서 중요하다는건데....
난 좀 -잡덱- 스타일에 가까워서........... 키카드가 없이도 다양한 상황에 능숙하게 대처가능한 유들유들한 덱을 추구하다보니 무조건 가져오고 싶다는 카드가 없어.
근데 핸드는 중요하니까 회전력은 뛰어나서 전질 2방 갈긴 도적이 핸드가 말랐는데 내 핸드는 4장씩 유지되는 무지막지한 상황이 나온단 말이지.
.......
근데 이러고 나니까...
법사 마법에 드로우라고 해봐야 신비한 지능밖에 더있어?
이러니 결국 -하수인이 드로우 용도로 엄청나게 몰빵되는 상황- 이 나오더라고..
주문 15 하수인 15 비율을 되도록이면 유지하려고 노력하는 편인데
하수인의 꼬라지가 개판이 되는겨...
해서...
여러분은 드로우 관련 하수인을 몇마리 정도 쓰는지가 궁금궁금 하네.
사제만 만났다 하면 내가 탈진으로 사망하는 경우가 나오니...
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칼럼글. 왜 LoL은 EU스타일을 꺠지 못하는가 RP도 이제는 혁명이 필요하다!
동영상으로 읽어드리는 리뷰 모나크 온라인 2차 cbt 마계촌 온라인 3차 cbt 스마이트 온라인 에이지 오브 스톰
토론글 AOS 바로보기 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1565&l=11595 "I think it’s important for there to be some kind of randomness in the game. I think it creates great stories and I don’t think you want a game that is entirely no rng. Heck, I guess I can say a card game in its very nature is an rng game." - Eric Dodds * rng = random number generator 인터뷰 원문 http://hearthstone.blizzpro.com/2014/04/13/interview-with-eric-dodds-and-jason-chayes-pax-east-2014/ '하스스톤 = 운빨스톤'의 증거 비매너 플레이어들을 한데 모아서 자기들끼리 게임하게 하는 ‘격리 시스템’은 비매너 문제에 대한 그럴 듯하고 솔깃한 해결책입니다. 하지만 궁극적으로는 부정적인 상황을 더욱 부정적으로 만드는 안일한 방책일 뿐입니다. 플레이어가 게임에서 비매너 행위에 노출될수록 특정 게임을 완전히 그만둘 확률이 높아지는데, 그 확률이 실제 최대 320%까지 상승합니다. -Lyte '유저 줄어들까봐 겁나서 제제 안하는 리옷'
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