가젯잔을 이용한 주문도적의 승률을 떠나서

가젯잔이 필드에 소환되면 그때부터

상대하는 입장에서 벽만 봐야 되는 상황이 되는것이

문제라고 생각함

 

하스는 어떻게 보면 퍼즐 게임인데

내가 문제를 내면 상대방이 문제를 풀면서 다시

문제를 내주고 다시 내가 문제를 받고  하는것이

하스의 재미인데

가젯잔은 문제주고 받고 하는 것을 한쪽에서

문제를 풀수도 없게 만들어 버림

이때까지 블리자드가 하스스톤에 밸런스를 잡는

방향 역시 대전유저간 문제를 주고 받을수 있겠금

밸런스를 잡아 왔기 때문에 가젯잔 역시

지금의 방식과는 다른 방향으로 변경될 가능성이

높다고 생각함

 

방법은 마나코스트를 높여서 리스크를 크게 많드는 방법이 있을수 있고 6마나 5/4 정도

아니면 소환된 턴에만 드로우 한다던지