첫번째로는 급속성장입니다

(코스트2: 빈마나 하나를 추가합니다 )

 

급속성장 후반전에 나오면 진짜 딥빡....

 

쓸일도 없고 쓸 수도 없고

 

그래서 제안하기를

 

대안1. 빈코인 1 or 드로우 2

 

대안1. 코인1로 줄이고 빈코인1

 

 

 

두번째로는 전쟁의 고대정령입니다

(코스트7: 5/5에서 10/5or 5/10도발변화가능) 

 

침묵당하면 바로 5/5 됩니다.

 

변신하는데 진심 의미가 없네요

 

그래서 침묵당하더라도 도발만 없어지고 5/10되거나 10/5 됬으면 합니다

 

 

세번째로는 숲의 영혼입니다

(코스트4: 필드위에 있는 하수인에게 죽음의 메아리 -2/2나무소환 ) 

 

코스트가 너무 높아요

 

대안1. 2/2짜리 나무 도발로 한다

 

대안2. 코스트를 3으로 낮춘다

 

 

네번째로는 어둠의 속삭임입니다

(코스트6: 5/5도발부여 혹은 5마리 위습소환 ) 

 

코스트가 너무 높아요.

 

대안1. 코스트 4로하고 1/1 위습을 돌진으로 바꾼다

 

대안2. 코스트 6으로 하고 2/1 위습 돌진하고 죽음의 메아리로 체력1 회복

 

대안3. 코스트를 5로 하고 1/1 위습 돌진으로 바꾼다 죽음의 메아리로 묘목 소환

 

 

다섯번째로 재활용입니다.

(코스트6: 하수인하나 상대편 덱에 넣음 ) 

 

재활용은 별로 의미가 없어서

 

그냥 하수인 처치로 만들었으면 하네요 

 

아니면 하수인 하나를 내덱에 넣거나 ㅋㅋ

 

 

여섯번째는 기계표범곰입니다.

(코스트6: 7/6이며 데미지 입을때마나 예비부품 준다 ) 

 

쓸려고 하니 체력이 짜증나네요. 5/8로 바꾸심이 어떨까요

 

 

 

일곱번째로 말로른입니다.

(코스트7: 9/7이며 죽음의 메아리가 내덱에 다시 들어간다 ) 

 

전설치고는 너무 효과가 안좋네요

 

죽음의 메아리를 죽으면 자신의 패로 보내는게 나을것 같습니다

 

덱에 넣으면 패거리보다 못하네요

 

아니면 기존 효과 내덱으로 들어간 대신에 다시 소환될때 비용 코스트가 2씩 감소되면 좋겠어요

 

소환시 7 -> 5 -> 3 -> 1 -> 0 이런식으로

 

 

마지막으로 숲 뜰지기입니다

(코스트3: 각플레이어 수정or드로우)

 

상대에게 좋은 일만 하네요 ㅡㅡ

 

그냥 상대방을 제외한 본인만 효과를 보는걸로;;

 

 

 

 

이상 노루의 개선안이었습니다  추천부탁드립니다. 반드시 시정되야합니다

 

이것만 고쳐져도 노루 할만할듯