대중성을 위해서 깊이를 버렸는데
그 결과 컨텐츠 소모가 빨라서 금방 질리게 됨.
마치 디아블로처럼?

아직 클로즈 베타니까 더 지켜봐야 알겠지만, 앞으로는 게임의 깊이에 신경을 써서 매니아층을 사로 잡을 수 있는 뭔가를 만들어야 함.

내가 생각하기에 가장 훌륭한 게임은 누구나 쉽게 접해서 배울 수 있되, 단계가 올라갈수록 어려워지는 건데
하스가 그걸 할 수 있을지는 모르겠음.