흑마>법사,사제,도적>기사,주술사,전사>냥꾼,드루이드

 

흑마가 넘사벽인 건 직접 흑마를 해봤을 때건 상대가 흑마일 때건 항상 느껴짐

 

데이터도 말해주고 있고 그냥 얘는 사기임 지금

 

그다음은 법사,사제에서 도적이 그나마 얘네랑 비빌만한 정도인데 1티어이던 도적이

 

이렇게 된 이유는 비취연합이 일단 투기장에서 너무 쓰레기임

 

아예 비취카드 보이면 다 재껴야될 정도

 

떡대는 그냥저냥 선방하는 정도고

 

헌데 비밀결사는 너무 좋음

 

중립하수인을 보면 비취정령,밀수업자,약제사 인데 정령은 그냥 답이 없고 밀수업자는 자체스텟도 3코 2/4로 안좋고

 

핸드에 +1/+1버프면 2/4하수인으로서 한장값하는 정도인데 문제는 떡대3직업 영능이 죄다 쓰레기다보니 2/4하수인이

 

불리하게 교환당하는 각이 너무 잘나옴

 

그에 반해 약제사는 4코 3/3에 카드한장 드로우로 일단 기본적으로 무덤거미이상은 하는것인데

 

문제는 이 약이 말도 안되는 카드라는 것에 있음

 

광역만 화산,지옥불꽃,용숨결 세 장에 (심지어 두개는 5뎀광역) 광기물약은 개사기고 폭발성물약도 개사기고

 

일단 이 다섯 장만 게임의 판도를 바꿀 수 있는 급에

 

혈폭풍물약은 안좋은 편이나 그 나름대로 쓰는 타이밍이 생기고 축소물약도 쓸만하고

 

변이물약은 상대가 무조건 알기때문에 안좋으나 그래도 쓸만하고

 

함정은 빙결이랑 치유물약 정도

 

때문에 법사는 이번 컨셉이 냉기에 비밀에 법사만 놓고보면 얘도 하향이나 기존카드와 영능이 너무사기이고 비밀결사여서 선방할 수 있었고

 

흑마는 원래 좋았고 사제는 구데기였으나 두 직업이 이번 확장팩에서 받은 카드는 죄다 사기카드이고

 

비밀결사에 속하면서 흑마는 넘사벽 사제는 단숨에 1티어가 됨

 

나머지 직업은 광역이 거의 없다시피 하고 비밀결사 세 직업은 사기광역이 넘쳐남

 

더군다나 이번 3연합 컨셉이 메타가 전부 느리고 중립으로 1코 혼합물, 2코 바텐더가 생기면서 

 

어그로덱이 킬따는데 더 어려워지고 법사랑 사제가 광역쓰면서 버티는게 더 수월해짐

 

흑마는 초반에 밀려도 할만하고 안밀리면 아예 광역으로 킬각까지 봄

 

이러한 이유로 초반부터 1234 어그로스럽게 가면 고승하던 카라잔 때 도적 주술사가 그 핵폐기물이던 사제한테 밀리고

 

드루이드는 안그래도 안좋았는데 이번 패치로 인해 그 핵폐기물자리를 대신함

 

떡대 3직업은 기사가 그나마 선방했고

 

냥꾼은 나쁘지않으나 크게 달라진게 없음(크게 달라진거 없이 하위권)

 

전사는 이번에 또 도발컨셉을 밀어주다보니까 픽에서 관선변호인,도난물품같은게 계속 나오고 집을만한건

 

기계공뿐. 신무기도 카라잔때 바보의파멸에 비하면 너무 쓰레기여서 다시 나락의 길로 빠져듦

 

그래서 결론은 흑마>법사,사제,도적>기사,주술사,전사>냥꾼,드루이드 라고 봄