상태 이상
- 같은 대상에 중첩되어 여러 번 적용 가능
- 상태 이상 확률이 100%를 초과할 경우 한 번에 여러 중첩을 적용 가능
ex) 점화 확률이 235%면 점화 2중첩을 적용하고, 3중첩을 적용할 확률이 35%


[상태 이상의 종류]

저항 분쇄
- 스택당 특정 데미지 유형에 대한 저항 5% 감소시킴. 기본값 4초 지속, 최대 10회 중첩
- 플레이어/보스는 받는 저항 분쇄 효과 감소 (2%)

방어 약화
- 대상의 방어력을 감소시킴. 기본값 4초 지속, 방어력 -100

충격
- 스택당 번개 저항 5% 감소시키고 기절 확률 20% 증가시킴. 기본값 4초 지속, 최대 10회 중첩
- 플레이어/보스는 받는 충격 효과 감폭 (번개 저항 2% 감소, 기절 확률 8% 증가)

실명
- 실명된 동안 치명타 발동 불가능

둔화
- 스택당 이동 속도 감소시킴. 기본값 4초 지속, 최대 3회 중첩

오한
- 스택당 공격/시전/이동 속도 12% 감소시킴. 기본값 4초 지속, 최대 3회 중첩
- 플레이어/보스는 받는 오한 효과 50% 감소 (6%)

허약
- 스택당 주는 데미지 6% 감소시킴. 기본값 4초 지속, 최대 3회 중첩

출혈
- 스택당 지속 물리 데미지를 입힘. 기본값 3초 지속, 중첩 제한 없음

천벌
- 스택당 지속 괴사 데미지를 입히며 체력 재생을 감소시킴. 기본값 2.5초 지속, 중첩 제한 없음

감전
- 스택당 지속 번개 데미지를 입힘. 기본값 2.5초 지속, 중첩 제한 없음

동상
- 스택당 지속 냉기 데미지를 입히며 동결 확률 증가시킴. 기본값 3초 지속, 중첩 제한 없음
- 단, 동결 확률 증가는 15중첩까지만 적용

점화
- 스택당 지속 화염 데미지를 입힘. 기본값 2.5초, 중첩 제한 없음

- 스택당 지속 독 데미지를 입히며 독 저항 5% 감소시킴. 기본값 3초, 중첩 제한 없음
- 단, 독 저항 감소는 30중첩까지만 적용
- 플레이어/보스는 받는 독 저항 감소 효과 반감 (2%)

역병
- 지속 독소 데미지를 입히며 적군 사이에서 전파됨. 기본값 4초
- 스택 쌓기 불가능

시간 부패
- 지속 공허 데미지를 입히며 기절 지속 시간 5% 증가시킴. 기본값 3초, 최대 12회 중첩

저주
- 다양한 효과를 가지고 있는 스킬 효과로 스택 쌓기 불가능