님말임 다 맟음

이번 QnA로 대충 방향성은 잡힌듯 함
레벨링
50 51 52 55 60 65 70
기존 리니지는 49부터 65까지 필요경험치가 동일했음
옛날 호랑이 담배피던시절 용던에서 제일 힘들었던 레벨이
49에서 50이였음 사실 52까지가 진짜 힘들었고
49레벨부터 9레이 56셋으로 하루에 11시간이상돌려야 4에서 4.3퍼정도 올렸던거같음
그나마 미어터지진않았지만 그당시 서버당 3천명 넘는곳은 흔하지않았고 용던까지와서 레벨링하던사람도 흔치않았음
지금 서버기술로 인한 서버당인원 및 사람들의 레벨업 의욕(쌀먹포함)을 생각하면 옛날의 몹에 밀리는 용던이 아니라 인간으로 밀리는 용던일꺼 같음
사실상 예전그대로라면 레벨업은 일반인은 불가능에
가까움  닥사로만 경험치올리는건 개인유져기준으로
47에 막히는 사람도 많을꺼같음
빠르면 한달 길게 두달정도면 52달성하게 설계할꺼같은데
기존경험치 테이블을 그대로 갖다쓰진않을꺼 같음
아마 52렙 65렙 그리고 70렙을 기준으로
선형적으로 증가하는방향으로 설계할꺼같음
거기에 일일퀘주간퀘등으로 하루 4시간이하 플레이
가능한 직장인들도 도달가능하게끔 설계할 가능성이 큼

사실 이번 아이온2의 성공은 소수의 고래만큼이나 넓은 유져풀도 돈이 된다는걸 데이터로 증명한셈이라
어느정도 소과금하며 즐기는 사람을 반드시 데려갈려고
할꺼임

근데 기존리니지처럼 설계하면 결국 작업장 및 24시간돌아가는 캐릭과 싸움이 안될것인게 분명해서
현재 나오는 에피소드기준으로 레벨컷을 걸고 제한을 둘꺼라 생각됨
첫오픈은 52나 54,55정도로
그리고 다음에피소드 하이네 화둥 오렌 풀면서
상징적인 레벨업 구간을 풀어줄꺼 같음
60 65 70  5레벨구간으로
아닐수도있겠지만 레벨제한이 없다면 일일 주간 획득량제한도 생각해볼수있음
현재아이온2의 재화획득시스템마냥
그리고 아이온2를 생각해보면 부활석
즉 성서는 나올꺼같음 일반적인 경험치복구와
성서복구 두가지 모두
대충이정도 엔씨는 분명 하루 2~4시간가량 플레이하는 유져를 잡기위해 방향성을 설정하고 패치할꺼임
직장인은 돈이 되니까 직장인들은 너무 걱정안해도될듯
레벨제한이라적었지만 그냥 올릴순있지만 극악한방향성으로 잡을수도 있음
몹레벨설정방향성으로 지금기준 용던몹레벨을 42쯤 잡아설정하고 52즉 10레벨차이부터 경험치 획득량을 급격하게 감소하는 방향성


캐릭터
촛불은 계획된바가 없다고 밝혔음
사실 난 이부분 의외로 아주안낼수도 있다고 생각됨
레벨제한을 건다라는 개념으로 다가가면
사실 끝이 어느정도 보이는 개념이면
궂이 회상 안내고 부캐릭 혹은 다시키워를 할수도 있지 않을까 싶음
캐릭을 새로 또 키운다는건 또다른 소요를 만드는거라서
회상을 안내거나 늦게낼수있을지도
그래서 초반에 힘덱인트 스텟위주의 캐릭과
콘18캐릭의 선택이 중요할수있음
아니면 촛불이 있긴한데 진짜 투망급으로 드랍될수도있고
엔씨는 이제 알고있음 템을 궂이 안팔아도
돈벌수있다는걸 쌀먹과 거래사이트좋은일은 여전히
막을꺼임